단일 연결 리스트(Linked List) 관련 Java 구현
추천 무료 학습: Basic Java Tutorial
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- 1. 단일 연결 목록 소개
- 2. 단일 연결 목록 구현
- 1 .싱글 링크 생성 리스트(추가)
- 1.1 꼬리 추가
- 1.2 순위 추가
- 2. 단일 연결 리스트 노드 수정
- 3. 단일 연결 리스트 노드 삭제
- 4.
3. 단일 연결 리스트 면접 질문
1. 단일 연결 리스트 소개
단일 연결 리스트는체인 형태
로 정보를 저장하는 순서 리스트
입니다. code>는 노드
code> 형식이지만, 노드는 반드시 연속적일 필요는 없습니다
. 각 노드에는 데이터 필드와 다음 필드가 포함됩니다. 有序列表
,以节点
的方式链式存储信息
,但节点不一定连续
,每一个节点包括data域和next域。
-
data域
:用来存放数据。 -
next域
:指向下一个节点。
链表分为带头节点的链表
和不带头节点的链表
。
- 单链表(带头节点)
- 单链表(不带头节点)
二、单链表的实现
需求:使用带head头的
单向链表
实现–水浒英雄排行榜管理。
1)完成对英雄的增删改查
2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
。
3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
(如果已有这个排名,则添加失败,并给出提示)
1.单链表的创建(添加)
1.1尾添加
尾添加的思路
①先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头。
②然后每添加一个节点,就直接加入到链表的最后。
尾添加即:不考虑编号顺序,找到当前链表的最后节点,将最后这个节点的next指向新的节点。
代码实现
// 添加方式1:尾添加 public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍历到链表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指针后移 temp = temp.next; } // 当退出循环时,temp指向链表的最后 temp.next = heroNode; }
1.2按排名添加
按排名添加的思路
①先通过辅助变量(temp指针)找到新添加的节点的位置。
②新节点.next=temp.next;
③temp.next=新的节点;
代码实现
// 添加方式2:根据排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助辅助指针 boolean flag = false;// 添加的编号是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } }
2.单链表节点的修改
修改的思路
①通过遍历先找到该节点。
②temp.name =newHeroNode.name;
,temp.nickname=newHeroNode.nickname;
代码实现
// 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 空链表无法修改节点信息 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } // 根据no排名找到需要修改的节点 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点 while (true) { if (temp == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } }
3.单链表节点的删除
删除的思路
①找到需要删除的节点的前一个节点。
②temp.next=temp.next.next
③被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收。
데이터 필드
: 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 다음 필드
: 다음 노드를 가리킵니다.

링크된 목록은 다음과 같습니다. 헤드 노드가 있는 연결 목록
과 헤드 노드가 없는 연결 목록
으로 나뉩니다.
단일 연결 목록(리드 노드)
단일 연결 목록(헤드 노드 없음)
2. 단일 연결 리스트 구현
단일 연결 리스트
를 사용하여 구현 - 물마진 영웅 순위 관리. 🎜🎜1.1 tail 추가 아이디어 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜①1) 영웅의
추가, 삭제, 수정 및 확인
을 완료합니다 2) 첫 번째 방법은 영웅 추가 시연결된 목록 끝에 직접 추가
하는 것입니다. 영웅. 3) 두 번째 방법은 영웅을 추가할 때 순위에 따라지정된 위치
에 영웅을 삽입합니다. (순위가 이미 존재하는 경우 추가가 실패하고 프롬프트가 표시됩니다.) 1. 연결 리스트의 단일 생성(추가)
먼저 헤드를 나타내는 헤드 노드를 생성합니다. 단일 연결 리스트.
🎜 ②노드가 추가될 때마다 연결리스트 끝에 바로 추가됩니다.
🎜🎜꼬리 추가는 번호 매기기 순서에 관계없이 현재 연결 목록의 마지막 노드를 찾고 마지막 노드의 다음 노드를 새 노드로 가리킨다는 의미입니다. 🎜
public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待删除节点 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no); } }
먼저 보조 변수(임시 포인터)를 통해 새로 추가된 노드의 위치를 찾습니다.
🎜 ②새 node.next=temp.next;
🎜 ③temp.next=새 노드;
🎜🎜
package com.gql.linkedlist;/** * 单链表 * * @guoqianliang * */public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); // 创建单向链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); // 加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.list(); // 测试修改节点 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); // 删除一个节点 singleLinkedList.delete(1); singleLinkedList.delete(2); singleLinkedList.delete(3); singleLinkedList.delete(4); System.out.println("删除后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); }}//定义SingleLinkedList,管理英雄class SingleLinkedList { // 初始化头结点,不存放具体数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 添加方式1:尾添加 // 思路: // 1.找到当前链表的最后节点 // 2.将这个最后的节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍历到链表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指针后移 temp = temp.next; } // 当退出循环时,temp指向链表的最后 temp.next = heroNode; } // 添加方式2:根据排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助辅助指针 boolean flag = false;// 添加的编号是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } // 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 空链表无法修改节点信息 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } // 根据no排名找到需要修改的节点 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点 while (true) { if (temp == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 删除节点 // 思路: // 1.找到需要删除节点的前一个节点 // 2.temp.next=temp.next.next // 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收 public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待删除节点 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no); } } // 显示链表[遍历] public void list() { // 空链表直接返回 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } // 仍然使用辅助变量(指针),进行循环 HeroNode temp = head.next; while (true) { if (temp == null) { break; } System.out.println(temp); // 将temp后移 temp = temp.next; } }}//定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点class HeroNode { public int no;// 排名 public String name; public String nickname;// 昵称 public HeroNode next;// 指向下一个节点 // 构造器 public HeroNode() { super(); } public HeroNode(int no, String name, String nickname) { super(); this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }}
순회를 통해 먼저 노드를 찾습니다.
🎜 ②temp.name =newHeroNode.name;
, temp.nickname=newHeroNode.nickname;
🎜🎜🎜코드 구현🎜🎜package com.gql.LinkedList;import java.util.Stack;/** * 模拟单链表 * * @author Hudie * @Email:guoqianliang@foxmail.com * @date 2020年7月16日下午6:47:42 */public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); // 创建单向链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); // 加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.list(); // 测试修改节点 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); // 删除一个节点 singleLinkedList.delete(4); System.out.println("删除后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); //练习4:反向打印单链表 System.out.println("反向打印单链表:"); reversePrint(singleLinkedList.getHead()); //练习3:反转单链表 reversalList(singleLinkedList.getHead()); System.out.println("反转过后的单链表为:"); singleLinkedList.list(); // 练习1:获取单链表节点个数 System.out.println("单链表的有效个数为:"); System.out.println(getLength(singleLinkedList.getHead())); int index = 2; //练习2:获取单链表倒数第index给节点 System.out.println("倒数第"+ index +"个节点为:"); System.out.println(getLastKNode(singleLinkedList.getHead(),index)); } /** * @Description: 获取单链表节点个数 思路: while循环 + 遍历指针 */ public static int getLength(HeroNode head) { if (head.next == null) { return 0; } int length = 0; // 辅助指针 HeroNode p = head.next; while (p != null) { length++; p = p.next; } return length; } /** * @Description: * 查找单链表中倒数第index个节点 index:表示倒数第index给节点 * 思路: * 1.首先获取链表的长度length,可直接调用getLength * 2.然后从链表第一个开始遍历,遍历(length-index)个 * 3.找不到返回null */ public static HeroNode getLastKNode(HeroNode head, int index) { if (head.next == null) { return null; } int length = getLength(head); if (index <= 0 || index > length) { return null; } HeroNode p = head.next; for(int i = 0;i < length-index;i++){ p = p.next; } return p; } /** * @Description: * 反转单链表[带头节点] * 思路: * 1.先定义一个节点reversalHead = new HeroNode(0,"",""); * 2.遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reversalHead的最前端 * 3.原来的链表的head.next = reversalHead; */ public static void reversalList(HeroNode head){ //链表为空或只有一个节点,无需反转,直接返回 if(head.next == null || head.next.next == null){ return; } //辅助指针p HeroNode p = head.next; HeroNode next = null;//指向辅助指针p的下一个位置 HeroNode reversalHead = new HeroNode(0,"",""); //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reversalHead的最前端 while(p != null){ next = p.next; p.next = reversalHead.next; reversalHead.next = p; p = next; } head.next = reversalHead.next; } /** * @Description: * 反向打印单链表[带头节点] * 思路1:单链表反转后打印(不建议,因为破坏了单链表的结构) * 思路2:使用栈结构,利用栈先进后出的特点 */ public static void reversePrint(HeroNode head){ if(head.next == null){ return; } Stackstack = new Stack (); HeroNode p = head.next; while(p != null){ stack.push(p); p = p.next; } //将栈中的节点进行打印 while(stack.size() > 0){ System.out.println(stack.pop()); } }}// 定义SingleLinkedList,管理英雄,即链表的增删改查class SingleLinkedList { // 初始化头结点,不存放具体数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 添加方式1:尾添加 // 思路: // 1.找到当前链表的最后节点 // 2.将这个最后的节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍历到链表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指针后移 temp = temp.next; } // 当退出循环时,temp指向链表的最后 temp.next = heroNode; } public HeroNode getHead() { return head; } // 添加方式2:根据排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助辅助指针 boolean flag = false;// 添加的编号是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } // 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 空链表无法修改节点信息 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } // 根据no排名找到需要修改的节点 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点 while (true) { if (temp == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 删除节点 // 思路: // 1.找到需要删除节点的前一个节点 // 2.temp.next=temp.next.next // 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收 public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待删除节点 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no); } } // 显示链表[遍历] public void list() { // 空链表直接返回 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } // 仍然使用辅助变量(指针),进行循环 HeroNode temp = head.next; while (true) { if (temp == null) { break; } System.out.println(temp); // 将temp后移 temp = temp.next; } }}// 定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点class HeroNode { public int no;// 排名 public String name; public String nickname;// 昵称 public HeroNode next;// 指向下一个节点 // 构造器 public HeroNode() { super(); } public HeroNode(int no, String name, String nickname) { super(); this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }}
삭제해야 할 노드 이전의 노드를 찾아보세요.
🎜 ②temp.next=temp.next.next
🎜 ③삭제된 노드에는 다른 참조가 없으며 가비지 수집 메커니즘에 의해 재활용됩니다.
🎜🎜🎜🎜코드 구현🎜🎜rrreee🎜🎜4. 단일 연결 목록의 완전한 구현🎜🎜rrreee🎜🎜실행 결과🎜🎜🎜🎜🎜🎜3개의 단일 연결 표면 테스트 문제🎜🎜🎜🎜 🎜 위 인터뷰 4개 질문과 답변은 아래 코드에 있습니다🎜rrreee🎜🎜🎜관련 학습 권장사항: 🎜🎜🎜java basics🎜🎜🎜🎜위 내용은 단일 연결 리스트(Linked List) 관련 Java 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.
