Java에서 일반적으로 사용되는 5가지 디자인 패턴은 무엇입니까?
Java에서 일반적으로 사용되는 다섯 가지 디자인 패턴: 1. 싱글톤 디자인 패턴, 2. 팩토리 디자인 패턴, 3. 에이전트 디자인 패턴, 5. 어댑터 패턴.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Java 10 버전, DELL G3 컴퓨터.
Java에서 일반적으로 사용되는 다섯 가지 디자인 패턴:
1. 싱글턴 디자인 패턴
소위 싱글턴 디자인 패턴은 단순히 프로그램이 어떻게 실행되든 싱글턴을 채택하는 클래스(싱글턴 클래스)를 의미합니다. 디자인 패턴은 항상 인스턴스화된 객체만 생성됩니다. 구체적인 구현 단계는 다음과 같습니다.
(1) 싱글턴 디자인 패턴을 사용하여 클래스 구성 방법을 사유화합니다(private로 수정).
(2) 이 클래스의 인스턴스화된 객체를 내부적으로 생성하고 이를 비공개 정적 유형으로 캡슐화합니다.
(3) 이 클래스의 인스턴스를 반환하는 정적 메서드를 정의합니다.
2. 팩토리 디자인 패턴
프로그램은 인터페이스와 하위 클래스 사이에 전환 종료를 추가합니다. 이를 통해 공통 인터페이스를 구현하는 하위 클래스의 인스턴스화된 객체를 동적으로 얻을 수 있습니다.
3. 에이전시 디자인 패턴
프록시 테마는 실제 테마를 작동하고, 실제 테마는 특정 비즈니스 작업을 수행하며, 프록시 테마는 기타 관련 비즈니스를 처리한다는 의미입니다. 예를 들어, 생활에서 프록시를 통해 네트워크에 접속할 때 고객은 네트워크 프록시(특정 업무)를 통해 네트워크에 접속하고, 프록시 서버는 사용자 권한 및 접근 제한, 인터넷과 관련된 기타 작업(관련 업무)을 완료합니다.
4. 관찰자 디자인 패턴
예를 들어 많은 주택 구매자는 이제 주택 가격이 변하면 모든 주택 구매자가 이를 관찰할 수 있습니다. 관찰자, 이것이 관찰자 패턴입니다.
위 기능은 Observable 클래스와 Observer 인터페이스를 사용하여 Java에서 쉽게 구현할 수 있습니다. 물론 이 패턴의 구현은 이 두 클래스의 사용에만 국한되지 않습니다.
5. 어댑터 패턴
클래스가 여러 추상 메서드로 인터페이스를 구현하려고 하지만 목적을 달성하기 위해 인터페이스의 일부 메서드만 구현하면 되므로 중간 전환 클래스가 필요합니다. 그러나 우리는 이 전환 클래스를 직접 사용하고 싶지 않으므로 이 클래스를 추상 클래스로 정의한 다음 향후 하위 클래스가 이 추상 클래스를 직접 상속하여 필요한 메서드를 선택적으로 재정의하는 것이 가장 적절합니다. 어댑터 종류.
관련 무료 학습 권장사항: Java 기본 튜토리얼
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