html과 html5의 차이점은 무엇입니까
차이점: 1. 문서 선언 측면에서 html 코드는 매우 길고 기억하기 어려운 반면, html5의 선언은 "<!DOCTYPE html>" 구문을 사용하여 비교적 간단합니다. 2. HTML에는 구조적 의미 태그가 없지만 HTML5에는 새로운 의미 태그가 많이 추가되었습니다. 3. HTML5는 그릴 수 있지만 html은 그릴 수 없습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
1. 문서 유형 선언이 다릅니다
html:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
html5: 문서 선언이 비교적 간단하여 프로그래머가 빠르게 읽고 개발하는 데 도움이 됩니다.
<!DOCTYPE html>
2. 의미 구조상
<code>html: 구조적 의미 태그가 없습니다(일반 용어로는 읽기 불편하고 머리가 어디에 있는지 알려주지 않습니다. 꼬리)<code>html:没有结构语义化的标签(通俗来讲就是不方便阅读,没有告诉你哪里是头,哪里是尾巴)
<code>html5:添加了许多具有语义化的标签,
使代码结构清晰,提高了代码的可读性。
下面是html5中的一些语义化标签:
<code>< title></title>:简短、描述性、唯一(提升搜索引擎排名)
<code><hn></hn>:h1~h6分级标题,用于创建页面信息的层级关系。
<code><header></header>:页眉通常包括网站标志、主导航、全站链接以及搜索框。
也适合对页面内部一组介绍性或导航性内容进行标记。
<code><nav></nav>:标记导航,仅对文档中重要的链接群使用。
<code><main></main>:页面主要内容,一个页面只能使用一次。如果是web应用,则包围其主要功能。
<code><article></article>:表示文档、页面、应用或一个独立的容器.
<code><section></section>:具有相似主题的一组内容,比如网站的主页可以分成介绍、新闻条目、联系信息等条块。
<code><aside></aside>:指定附注栏,包括引述、侧栏、指向文章的一组链接、广告、友情链接、相关产品列表等。
<code><footer></footer>:页脚,只有当父级是body时,才是整个页面的页脚。
<code><small></small>:指定细则,输入免责声明、注解、署名、版权。只适用于短语,不要用来标记“使用条款”、“隐私政策”等长的法律声明。
<code><strong></strong>:表示内容重要性。
<code><em></em>:标记内容着重点(大量用于提升段落文本语义)。
在HTML5中em是表示强调的唯一元素,而strong则表示重要程度。
<code><b></b>:出于实用目的提醒读者的一块文字,不传达任何额外的重要性
<code><time></time>:标记时间。datetime属性遵循特定格式,如果忽略此属性,文本内容必须是合法的日期或者时间格式。 不再相关的时间用s标签。
<code><abbr></abbr>:解释缩写词。使用title属性可提供全称,只在第一次出现时使用就ok。
abbr[title]{ border-bottom:1px dotted #000; }
<code><dfn></dfn>:定义术语元素,与定义必须紧挨着,可以在描述列表dl元素中使用。
<code><address></address>:作者、相关人士或组织的联系信息(电子邮件地址、指向联系信息页的链接)。如果提供整个页面的作者联系信息,一般放在页面级footer里。不能包含文档或者文档等其他内容。
<code><code>:标记代码。包含示例代码或者文件名 (< > )
<code><pre class="brush:php;toolbar:false"></pre>:预格式化文本。保留文本固有的换行和空格。
3.html5的绘图功能
1)canvas
在HTML5以前,web前端开发者无法在HTML页面上动态地绘制图片。HTM5新增了一个<code><canvas></canavas>
html5: 시맨틱 태그를 많이 추가하고, 코드 구조를 명확하게 만들어 코드의 가독성을 높입니다. 다음은 html5의 일부 의미 태그입니다. <code>< title></title>: 짧고 설명적이며 고유함(검색 엔진 순위 향상) 🎜🎜<code>< </hn>: h1~h6 계층적 제목, 페이지 정보의 계층적 관계를 생성하는 데 사용됩니다. 🎜🎜<code><header></header>: 헤더에는 일반적으로 웹사이트 로고, 기본 탐색, 사이트 전체 링크 및 검색창이 포함됩니다. 🎜🎜페이지 내부에 소개 또는 탐색 콘텐츠 세트를 표시하는 데에도 적합합니다. 🎜🎜<code><nav></nav>: 탐색을 표시합니다. 문서의 중요한 링크 그룹에만 사용됩니다. 🎜🎜<code><main></main>: 페이지의 주요 콘텐츠로, 페이지에서 한 번만 사용할 수 있습니다. 웹 애플리케이션인 경우 주요 기능을 둘러싸세요. 🎜🎜<code><article></article>: 문서, 페이지, 애플리케이션 또는 독립 컨테이너를 나타냅니다. 🎜🎜<code><section></section>: 소개, 뉴스 항목, 연락처 정보 등의 섹션으로 나눌 수 있는 웹 사이트 홈페이지와 같이 유사한 주제를 가진 콘텐츠 그룹입니다. 🎜🎜<code><aside></aside>: 인용문, 사이드바, 기사 링크 집합, 광고, 친숙한 링크, 관련 제품 목록 등을 포함하여 사이드바 열을 지정합니다. 🎜🎜<code><footer></footer>: 바닥글, 상위 항목이 본문인 경우에만 전체 페이지의 바닥글입니다. 🎜🎜<code><small></small>: 세부정보를 지정하고 면책조항, 주석, 서명, 저작권을 입력합니다. "이용약관" 또는 "개인정보 보호정책"과 같은 긴 법적 설명이 아닌 짧은 문구에만 사용하세요. 🎜🎜<code><strong></strong>: 콘텐츠의 중요성을 나타냅니다. 🎜🎜<code><em></em>: 콘텐츠의 핵심 사항을 표시합니다(주로 단락 텍스트의 의미를 개선하는 데 사용됨). 🎜🎜🎜HTML5에서 em은 강조를 나타내는 유일한 요소인 반면 Strong은 중요성을 나타냅니다. 🎜🎜🎜<code><b></b>: 독자에게 실용적인 목적을 상기시키고 추가적인 중요성을 전달하지 않는 텍스트 블록🎜🎜<code><time></ time> ;: 시간을 표시합니다. 날짜/시간 속성은 특정 형식을 따릅니다. 이 속성이 생략되면 텍스트 콘텐츠는 합법적인 날짜 또는 시간 형식이어야 합니다. 더 이상 관련이 없는 시간에는 s 태그가 지정됩니다. 🎜🎜<code><abbr></abbr>: 약어에 대한 설명입니다. 전체 이름을 제공하려면 title 속성을 사용하세요. 처음 나타나는 경우에만 사용해도 괜찮습니다. 🎜rrreee🎜<code><dfn></dfn>: 정의 용어 요소. 정의 바로 옆에 있어야 하며 설명 목록 dl 요소에 사용할 수 있습니다. 🎜🎜<code><address></address>: 저자, 관심 있는 사람 또는 단체의 연락처 정보(이메일 주소, 연락처 페이지 링크)입니다. 전체 페이지에 대한 작성자 연락처 정보를 제공하는 경우 일반적으로 페이지 수준 바닥글에 배치됩니다. 문서나 문서와 같은 기타 콘텐츠를 포함할 수 없습니다. 🎜🎜<code><code>: 마크 코드. 샘플 코드 또는 파일 이름 포함(< > ) 🎜🎜<code><pre class="brush:php;toolbar:false"></pre>: 미리 서식이 지정된 텍스트입니다. 텍스트의 고유한 줄 바꿈 및 공백을 유지합니다. 🎜🎜🎜3. HTML5 그리기 기능 🎜🎜🎜1) 캔버스 🎜🎜HTML5 이전에는 웹 프런트 엔드 개발자가 HTML 페이지에 그림을 동적으로 그릴 수 없었습니다. HTM5는 캔버스와 동일한 새로운 <code><canvas></canavas> 요소를 추가합니다. 그러나 그림을 그리는 기능은 없으며, 그림을 완성하려면 스크립트를 사용해야 합니다. 실제 그리기 작업. getContext 메소드를 사용하면 페인팅의 속성과 메소드를 제공하는 객체를 반환할 수 있습니다. 🎜🎜• 1단계: <canvas></canavas> DOM 개체 가져오기 🎜🎜• 2단계: Canvas 개체의 getContext() 메서드를 호출하여 CanvasRederingContext2D 개체 가져오기(getContext 메서드에 매개변수 전달: " 2d") 🎜🎜• 3단계: CanvasRederingContext2D를 호출하여 그림 완성🎜2) SVG: 웹용 벡터 기반 그래픽을 정의하는 데 사용되는 확장 가능한 벡터 그래픽입니다.
학습 동영상 공유: html 동영상 튜토리얼
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