이 글에서는 ES2019의 매우 유용한 8가지 기능을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
ES2019 사양은 JavaScript의 작은 확장이지만 여전히 몇 가지 흥미로운 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 개발을 더 쉽게 만들어주는 8가지 ES2019 기능을 보여줍니다.
때때로 문자열을 처리할 때 추가 공백을 처리해야 하는 경우가 있습니다. ES2020에는 이러한 작업을 처리하는 데 도움이 되는 .trimStart()
및 trimEnd()
메서드라는 두 가지 기능이 추가되었습니다. .trimStart()
和 trimEnd()
方法可以帮你处理这些琐事。
它们都可以帮助你修剪或删除给定字符串中的空格。 trimStart()
删除字符串开头的所有空格。trimEnd()
将删除字符串末尾的所有空格。不过要是想去除两边的空格呢?
有两个选择。第一种是同时使用这两个 ES2019 功能。第二个是使用另一个字符串方法 trim()
。两种方式都能给你想要的结果。
// String.prototype.trimStart() 例子: // 处理不带空格的字符串: 'JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 处理以空格开头的字符串: ' JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 两边都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // 以空格结尾的字符串 'JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // String.prototype.trimEnd() 例子: // 处理不带空格的字符串: 'JavaScript'.trimEnd() // Output: //'JavaScript' // 处理以空格开头的字符串: ' JavaScript'.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 两边都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 以空格结尾的字符串 'JavaScript '.trimEnd() // Output: //'JavaScript'
函数的 toString()
方法已经存在了一段时间。它的作用是使你可以打印函数的代码。 ES2019 的不同之处在于它处理注释和特殊字符(例如空格)的方式。
过去,toString()
方法删除了注释和空格。所以该函数的打印版本可能看起来与原始代码不一样。 ES2019 的不会再发生这种情况。它返回的值将会与原始值匹配,包括注释和特殊字符。
// ES2019 之前: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc() {}" // ES2019: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc/* is this really a good name? */() { // /* Now, what to do? */ // }"
数组是 JavaScript 的基本组成部分之一。它们有时会引起很多问题。当你必须要处理多维数组时尤其如此。甚至将多维数组转换为一维这样看似简单的任务也可能很困难。
好消息是,ES2019 的两个功能使这种操作变得更容易。第一个是 flat()
方法。在多维数组上使用时,它将转换为一维。默认情况下,flat()
只会将数组展平一级。
但是页可以指定级数,并在调用时作为参数传递。如果不确定需要多少级,也可以使用 Infinity
。
// 创建一个数组: const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]] // 展平一级: let myFlatArray = myArray.flat(1) // 输出: console.log(myFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ] // 用参数 Infinity 展平: let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity) // 输出: console.log(myInfiniteFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]
除了 flat()
方法之外,还有 flatMap()
。可以把它看作是 flat()
的高级版本。区别在于 flatMap()
方法把 flat()
与 map()
结合了起来。在展平数组时,可以调用回调函数。
这样就可以在展平过程中使用原始数组中的每个元素。当在对数组进行展平操作的同时又要修改内容时很方便。
// 创建数组: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 将数组中的所有字符串拆分为单词: // 注意:这将会创建多维数组。 const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' ')) console.log(myMappedWordArray) // Output: // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ] // flatMap() 的例子: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 将数组中的所有字符串拆分为单词: // 注意:这将会创建多维数组。 const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' ')) console.log(myFlatWordArray) // Output: // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]
当需要把某个对象转换为数组时,可以用 entries()
来完成。但是想要反向操作的话就困难了。ES2019 提供了 fromEntries()
来轻松解决这个问题。
这个方法的作用很简单。它需要键值对的可迭代形式,例如数组或 Map,然后将其转换为对象。
// 把数组转换为对象: // 创建数组: const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] const myObj = Object.fromEntries(myArray) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Joe', // age: 33, // favoriteLanguage: 'JavaScript' // } // 把 Map 转换为对象: // 创建 map: const myMap = new Map( [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] ) const myObj = Object.fromEntries(myMap) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Spike', // species: 'dog', // age: 3 // }
以前使用 try ... catch
时,还必须使用绑定。即使没有使用该异常,你也必须将其作为参数传递。 在 ES2019 种,如果不想使用该异常,则可以使用不带参数的 catch 块。
// ES2019 之前: try { // Do something. } catch (e) { //忽略必需的e参数 //如果你不想用它,也应该保留。 } // ES2019: try { // Do something. } catch { // 不需要添加任何参数 }
过去,当对包含特定字符的东西使用 JSON.stringify()
时,会得到格式不正确的 Unicode 字符串。从 U+D800到 U+DFFF 的编码段会变成 “�”。更糟的是没办法把这些错误的字符变回原样。
ES2019 修复了 JSON.stringify()
方法。现在能够对那些有问题的代码段进行分类,并且可以将它们转换回其原始表示形式。
符号是在 ES2015(ES6)中引入的新数据类型。它们通常用于标识对象属性。 ES2019 增加了 description
属性。这个属性是只读的,无法更改它的值。它用来返回给定符号的描述。
要牢记两点。首先,创建符号时描述不是必须的,而是可选的。所以当你尝试访问 description
时,可能会得到除 undefined
之外的任何信息。如果你尝试访问不带描述的符号描述,则会得到 undefined
trimStart()
문자열 시작 부분의 모든 공백을 제거합니다. trimEnd()
는 문자열 끝의 모든 공백을 제거합니다. 하지만 양쪽의 공백을 제거하려면 어떻게 해야 할까요? 🎜🎜두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 ES2019의 두 기능을 동시에 사용하는 것입니다. 두 번째는 다른 문자열 메서드 trim()
을 사용하는 것입니다. 두 방법 모두 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 🎜// 创建带有描述的 Symbol: // 创建 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''
toString()
메서드가 한동안 사용되었습니다. 이것이 하는 일은 함수의 코드를 인쇄하는 것입니다. ES2019는 주석과 공백과 같은 특수 문자를 처리하는 방식이 다릅니다. toString()
메서드가 주석과 공백을 제거했습니다. 따라서 함수의 인쇄된 버전은 원래 코드와 다르게 보일 수 있습니다. ES2019에서는 더 이상 이런 일이 발생하지 않습니다. 반환되는 값은 주석 및 특수 문자를 포함하여 원래 값과 일치합니다. 🎜// 创建带有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()' // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'
flat()
메서드입니다. 다차원 배열에 사용하면 1차원으로 변환됩니다. 기본적으로 flat()
은 배열을 한 수준만 평면화합니다. 🎜🎜하지만 페이지에서는 레벨을 지정하고 호출 시 매개변수로 전달할 수 있습니다. 필요한 레벨 수를 잘 모르는 경우 무한대
를 사용할 수도 있습니다. 🎜rrreee flat()
메서드 외에 flatMap()
도 있습니다. flat()
의 고급 버전이라고 생각하세요. 차이점은 flatMap()
메서드가 flat()
과 map()
을 결합한다는 것입니다. 배열을 평면화할 때 콜백 함수를 호출할 수 있습니다. 🎜🎜이렇게 하면 원본 배열의 모든 요소를 병합 프로세스 중에 사용할 수 있습니다. 이는 배열을 병합하면서 배열의 내용을 수정하려는 경우에 편리합니다. 🎜rrreee🎜Object.fromEntries()🎜🎜🎜객체를 배열로 변환해야 하는 경우 entries()
를 사용하여 완료할 수 있습니다. 하지만 역순으로 하는 작업은 어렵습니다. ES2019에서는 이 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 fromEntries()
를 제공합니다. try ... catch
를 사용할 때 바인딩도 필요했습니다. Exception을 사용하지 않더라도 반드시 파라미터로 전달해야 합니다. ES2019에서는 예외를 사용하지 않으려면 매개변수 없이 catch 블록을 사용할 수 있습니다. JSON.stringify()
를 사용하면 잘못된 형식의 오류가 발생했습니다. 유니코드 문자열. U+D800에서 U+DFFF까지의 인코딩 구간은 "�"가 됩니다. 더 나쁜 점은 잘못된 문자를 원래 형태로 되돌릴 수 있는 방법이 없다는 것입니다. JSON.stringify()
메서드를 수정했습니다. 이제 문제가 있는 코드 조각을 분류하고 원래 표현으로 다시 변환하는 것이 가능합니다. 🎜🎜🎜Symbol.prototype.description🎜🎜🎜🎜Symbol은 ES2015(ES6)에 도입된 새로운 데이터 유형입니다. 객체 속성을 식별하는 데 자주 사용됩니다. ES2019에는 description
속성이 추가되었습니다. 이 속성은 읽기 전용이며 해당 값을 변경할 수 없습니다. 주어진 기호에 대한 설명을 반환하는 데 사용됩니다. 설명
에 액세스하려고 하면 정의되지 않음
을 제외한 내용이 나타날 수 있습니다. 설명 없이 기호 설명에 액세스하려고 하면 정의되지 않음
메시지가 표시됩니다. 🎜第二点是 description
是对符号本身的描述。它不是符号的标识符。这意味着你不能使用现有的描述(即 description
属性的值)来访问现有的符号。它只是为了更容易识别正在你正在使用的符号。
说明:创建新的符号时,可以通过将一些字符串作为参数传递给 Symbol()
对象来添加描述。如果留空,description
将会是 undefined
。
// 创建带有描述的 Symbol: // 创建 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''
toString()
方法提供了另一种读取符号描述的方式。它的缺点是在返回的字符串中还包含 Symbol()
。另一个区别是 toString()
方法永远不会返回不存在的undefined
描述。
使用 description
的另一个原因是:如果你有一个没有说明的 Symbol 并用了 toString()
方法,仍将得到 Symbol()
部分。如果描述为空字符串,也将获得此信息。这样就基本上不可能区分不存在的描述和用作描述的空字符串。
// 创建带有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()' // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'
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위 내용은 ES2019에서 수집할 가치가 있는 8가지 유용한 기능을 공유하세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!