다음은 golang 튜토리얼 칼럼에서 Golang 채널 구현에 대한 소개입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
채널은 언어 수준에서 Go 언어가 제공하는 고루틴 간의 통신 방법입니다. 채널은 두 개 이상의 고루틴 간에 메시지를 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 채널은 프로세스 내 통신 방법이므로 채널을 통해 객체를 전달하는 프로세스는 함수 호출 시 매개변수 전달 동작과 일치합니다. 예를 들어 포인터도 전달할 수 있습니다. 프로세스 간 통신이 필요한 경우 소켓이나 HTTP와 같은 통신 프로토콜을 사용하는 등 분산 시스템을 사용하여 문제를 해결하는 것이 좋습니다.
채널은 유형과 관련되어 있습니다. 즉, 채널은 한 가지 유형의 값만 전달할 수 있으며 채널을 선언할 때 이 유형을 지정해야 합니다. 채널 자체도 Go 언어의 기본 유형이며 지도와 같은 유형과 동일한 상태이므로 채널 자체도 정의된 후 채널을 통해 전달될 수 있습니다.
type hchan struct { qcount uint // 队列中当前数据的个数 dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // 数据缓冲区,存放数据的环形数组 elemsize uint16 // channel中数据类型的大小(单个元素的大小) closed uint32 // 表示channel是否关闭标识位 elemtype *_type // 队列中的元素类型 sendx uint // 当前发送元素的索引 recvx uint // 当前接收元素的索引 recvq waitq // 接受等待队列,由recv行为(也就是<-ch)阻塞在channel上的goroutine队列 sendq waitq // 发送等待队列, 由send行为(也就是ch<-)阻塞在channel上的goroutine队列 //lock保护chann中的所有字段,以及在此通道上阻塞的sudoG中的几个字段。 //保持此锁时不要更改另一个G状态(特别是没准备好G),因为这可能会因堆栈收缩而死锁 lock mutex } //发送及接收队列的·1结构体 type waitq struct { first *sudog last *sudog }
1. 버퍼로 채널을 생성합니다
2. 채널에 데이터를 씁니다
3.3 항목 쓰기 프로세스는 다음과 같습니다.
위 내용은 Golang 채널 구현에 대해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!