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Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법

青灯夜游
풀어 주다: 2021-06-25 09:49:51
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이 글에서는 Node.js를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 만드는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.

Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법

Node.js 모듈, 비동기, HTTP 서비스 및 기타 지식에 대한 사전 이해를 마친 후 간단한 가위바위보 게임을 해보세요! ! [추천학습: "nodejs tutorial"]

요구사항 분석

이 가위바위보 게임은 인간과 컴퓨터의 상호작용 형태로 바위(바위)/를 무작위로 입력합니다. 가위(가위)/종이(종이)를 입력하고 컴퓨터도 무작위로 가위바위보/종이를 생성한 후 승패를 비교하여 결과를 출력합니다. rock)/剪刀(scissor)/布(paper),然后电脑也随机生成石头/剪刀/布,然后比较输赢,输出结果。

这里有两个问题,输出我们知道,可以通过 console.log() 打印输出,那么我们怎么输入呢?然后 Node.js 又通过什么拿到我们的输入值呢?

输入是这样直接输入的:node index.js rock,在 node 启动运行 index.js 后面直接添加参数 rock 即可。

而获取的话,Node.js 有一个全局变量 process,它是一个进程对象,记载 Node.js 运行的一些信息,里面有一个属性 argv,通过这个属性可以获取到输入的值:

console.log(process.argv)
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Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법

初始版本

话不多说,直接上代码:

// spr.js
// 石头剪刀布小游戏
// 命令行命令:node spr.js rock
// argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为
// let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的输入
let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通过下标直接获取
console.log('你出了', playerAction)
if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') {
  console.log('请输入rock或paper或scissor')
} else {
  // 电脑通过随机数生成石头剪刀布
  let computerAction;
  let random = Math.random() * 3;
  if (random < 1) {
    console.log(&#39;电脑出了石头&#39;)
    computerAction = &#39;rock&#39;
  } else if (random > 2) {
    console.log(&#39;电脑出了剪刀&#39;)
    computerAction = &#39;scissor&#39;
  } else {
    console.log(&#39;电脑出了布&#39;)
    computerAction = &#39;paper&#39;
  }

  // 比较分出输赢
  if (computerAction === playerAction) {
    console.log(&#39;平局&#39;)
  } else if (
    (computerAction == &#39;rock&#39; && playerAction == &#39;scissor&#39;) ||
    (computerAction == &#39;scissor&#39; && playerAction == &#39;paper&#39;) ||
    (computerAction == &#39;paper&#39; && playerAction == &#39;rock&#39;)
  ) {
    console.log(&#39;你输了&#39;)
  } else {
    console.log(&#39;你赢了&#39;)
  }
}
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那么运行玩一下吧:

node spr.js rock
node spr.js scissor
node spr.js paper
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模块封装

在 《浅谈Nodejs中的模块规范》 中有学习到 Node.js 的 CommonJS 模块规范,那么现在来把这个游戏封装起来,然后再实现一个新需求:电脑也是有情绪的,当我们赢的次数超过3次时,电脑的情绪就上来了,就不玩了。

这里新建了一个 game.js 文件,通过 module.exports 将游戏模块给出去:

// game.js
module.exports = function (playerAction) {
  if ([&#39;rock&#39;, &#39;scissor&#39;, &#39;paper&#39;].indexOf(playerAction) == -1) {
    throw new Error(&#39;请输入rock或paper或scissor&#39;);
  }
  // 电脑通过随机数生成石头剪刀布
  var computerAction;
  var random = Math.random() * 3
  if (random < 1) {
    computerAction = &#39;rock&#39;
    console.log(&#39;电脑出了石头&#39;)
  } else if (random > 2) {
    computerAction = &#39;scissor&#39;
    console.log(&#39;电脑出了剪刀&#39;)
  } else {
    computerAction = &#39;paper&#39;
    console.log(&#39;电脑出了布&#39;)
  }

  // 比较分出输赢
  if (computerAction === playerAction) {
    console.log(&#39;平局&#39;)
    return 0;
  } else if (
    (computerAction == &#39;rock&#39; && playerAction == &#39;scissor&#39;) ||
    (computerAction == &#39;scissor&#39; && playerAction == &#39;paper&#39;) ||
    (computerAction == &#39;paper&#39; && playerAction == &#39;rock&#39;)
  ) {
    console.log(&#39;你输了&#39;)
    return -1;
  } else {
    console.log(&#39;你赢了&#39;)
    return 1;
  }
}
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新建 index.js,通过 require 加载 game.js 模块:

// argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为
var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1];
console.log(playerAction);

// 通过 require 引入石头剪刀布游戏模块
const game = require(&#39;./game.js&#39;)
const result = game(playerAction);
console.log(result)
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运行起来看看:

Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법

现在要来计算我们赢的次数,那需要一个方法让我们可以持续输入:

// 获取进程的标准输入
process.stdin.on(&#39;data&#39;, (buffer) => {
  // 回调的是 buffer,需要处理成 string
  const action = buffer.toString().trim();
  console.log(action)
})
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终端运行命令:node index.js,可以看到是可以持续输入的。

Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법

计算赢的次数,超过三次后电脑不想玩了,然后通过 process.exit()

여기서 두 가지 질문이 있습니다. console.log()를 통해 출력이 가능하다는 것을 알고 있는데 어떻게 입력하나요? 그렇다면 Node.js는 어떻게 입력값을 얻나요?

Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법입력은 node index.js rock과 같이 직접 입력됩니다. node에서 index.js 실행을 시작하고 매개변수를 추가합니다. > 락 직후가 됩니다.

얻고 싶다면 Node.js에는 Node.js의 작업에 대한 일부 정보를 기록하는 프로세스 개체인 전역 변수 process가 있습니다. 이 변수에는 argv 속성이 있습니다. 다음 속성을 통해 입력 값을 얻을 수 있습니다:

const game = require(&#39;./game.js&#39;)
var winCount = 0;
// 获取进程的标准输入
process.stdin.on(&#39;data&#39;, (buffer) => {
  // 回调的是 buffer,需要处理成 string
  const action = buffer.toString().trim();
  const result = game(action);
  if (result == 1) {
    winCount++
    if (winCount == 3) {
      console.log(&#39;我不玩儿了!哼!&#39;);
      process.exit();
    }
  }
})
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Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법

초기 버전

말할 것도 별로 없고, 바로 코드로 가보겠습니다:

rrreee그런 다음 실행하고 재생:rrreee

Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법 🎜

🎜모듈 캡슐화🎜🎜🎜 " Nodejs의 모듈 사양에 대한 간략한 논의 🎜》 우리는 Node.js의 CommonJS 모듈 사양을 배웠으므로 이제 이 게임을 캡슐화하고 새로운 요구 사항을 구현해 보겠습니다. 컴퓨터에도 감정이 있습니다. 3번 이상 승리하면 컴퓨터의 감정도 있습니다. 감정이 바뀌면 더 이상 놀지 않을 것입니다. 🎜🎜여기에서 새 game.js 파일이 생성되고 module.exports를 통해 게임 모듈이 내보내집니다. 🎜rrreee🎜새 index.js, <code>require를 통해 game.js 모듈을 로드합니다: 🎜rrreee🎜실행하고 다음을 확인하세요: 🎜🎜Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법🎜🎜이제 승리 횟수를 계산해야 하며, 계속해서 입력할 수 있는 메소드: 🎜rrreee 🎜터미널에서 node index.js 명령을 실행하면 계속해서 입력할 수 있는 것을 확인할 수 있습니다. 🎜🎜Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법🎜🎜계산 승리 횟수는 세 번 이상 지나면 컴퓨터가 더 이상 플레이를 원하지 않으며 process.exit()를 통해 프로세스를 종료합니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜🎜보시다시피, 이후 잠시 컴퓨터와 함께 당신이 나에게 옵니다. 그런 다음 컴퓨터를 세 번 격파한 후 조건이 충족되고 프로세스가 종료됩니다. 🎜🎜자, 여기에서는 간단한 가위바위보 게임을 구현했습니다. 다음 글에서는 가위바위보 게임을 웹 버전으로 변형해 보겠습니다. 🎜🎜🎜코드 주소: https://github.com/V-vincent/node-introduction🎜🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 🎜프로그래밍 비디오🎜를 방문하세요! ! 🎜

위 내용은 Nodejs를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:juejin.cn
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