HTML 이벤트란 무엇입니까?
html 이벤트에는 다음이 포함됩니다. 1. 창 개체에 의해 트리거되는 창 이벤트 2. HTML 양식 내 동작에 의해 트리거되는 양식 이벤트 4. 마우스 또는 유사한 사용자 동작에 의해 트리거되는 미디어 이벤트 (예: 비디오, 이미지, 오디오).
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
HTML에는 사용자가 요소를 클릭할 때 JavaScript를 실행하는 등 이벤트가 브라우저에서 작업을 트리거하도록 하는 기능이 있습니다.
html
1의 이벤트, Window 이벤트
창 개체에 대해 트리거되는 이벤트(
태그에 적용됨):Attributes | Value | 설명 |
---|---|---|
onafterprint | script | 문서가 인쇄된 후에 실행되는 스크립트입니다. |
onbeforeprint | script | 문서 인쇄 전에 실행되는 스크립트입니다. |
onbeforeunload | script | 문서가 언로드되기 전에 실행되는 스크립트입니다. |
onerror | script | 오류 발생 시 실행되는 스크립트입니다. |
onhaschange | script | 문서가 변경되었을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onload | script | 페이지 로딩이 끝난 후 트리거됩니다. |
onmessage | script | 메시지가 트리거될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onoffline | script | 문서가 오프라인일 때 실행되는 스크립트입니다. |
ononline | script | 문서가 온라인 상태가 되면 실행되는 스크립트입니다. |
onpagehide | script | 창이 숨겨졌을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onpageshow | script | 창이 보일 때 실행되는 스크립트입니다. |
onpopstate | script | 창 기록이 변경될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onredo | script | 문서가 redo를 수행할 때 실행되는 스크립트입니다. |
onresize | script | 브라우저 창 크기가 조정될 때 실행됩니다. |
onstorage | script | 웹 저장소 영역이 업데이트된 후 실행되는 스크립트입니다. |
onundo | script | 문서가 실행 취소를 실행할 때 실행되는 스크립트입니다. |
onunload | script | 페이지가 다운로드되면(또는 브라우저 창이 닫히면) 실행됩니다. |
2. 양식 이벤트
HTML 양식 내의 작업에 의해 트리거되는 이벤트(거의 모든 HTML 요소에 적용되지만 양식 요소에서 가장 일반적으로 사용됨):
속성 | Value | 설명 |
---|---|---|
onblur | script | 요소가 포커스를 잃을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onchange | script | 요소 값이 변경될 때 실행되는 스크립트입니다. |
oncontextmenu | script | 컨텍스트 메뉴가 실행될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onfocus | script | 요소가 포커스를 받을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onformchange | script | 폼이 변경될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onforminput | script | 양식이 사용자 입력을 받을 때 실행되는 스크립트입니다. |
oninput | script | 요소가 사용자 입력을 받을 때 실행되는 스크립트입니다. |
oninvalid | script | 요소가 유효하지 않을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onreset | script | 양식의 재설정 버튼을 클릭하면 트리거됩니다. HTML5에서는 지원되지 않습니다. |
onselect | script | 는 요소의 텍스트가 선택되면 트리거됩니다. |
onsubmit | script | 은 양식이 제출되면 트리거됩니다. |
3. 키보드 이벤트
속성 | 값 | 설명 |
---|---|---|
onkeydown | script | 이 트리거됩니다. |
onkeypress | script | 는 사용자가 버튼을 탭할 때 트리거됩니다. |
onkeyup | script | 사용자가 키를 놓으면 실행됩니다. |
4. 마우스 이벤트
마우스 또는 유사한 사용자 작업에 의해 트리거되는 이벤트:
Attribute | Value | Description |
---|---|---|
onclick | Script | 요소에서 마우스 클릭이 발생할 때 트리거됩니다. |
ondblclick | script | 요소에서 마우스 더블클릭이 발생하면 실행됩니다. |
ondrag | script | 요소를 드래그할 때 실행되는 스크립트입니다. |
ondragend | script | 드래그 작업이 끝나면 실행되는 스크립트입니다. |
ondragenter | script | 요소를 유효한 드래그 앤 드롭 영역으로 드래그했을 때 실행되는 스크립트입니다. |
ondragleave | script | 요소가 유효한 드래그 대상을 떠날 때 실행되는 스크립트입니다. |
ondragover | script | 요소가 유효한 드래그 대상으로 드래그될 때 실행되는 스크립트입니다. |
ondragstart | script | 드래그 작업 시작 시 실행되는 스크립트입니다. |
ondrop | script | 드래그된 요소를 드래그 앤 드롭할 때 실행되는 스크립트입니다. |
onmousedown | script | 요소에서 마우스 버튼을 눌렀을 때 실행됩니다. |
onmousemove | script | 마우스 포인터가 요소 위로 이동할 때 실행됩니다. |
onmouseout | script | 마우스 포인터가 요소 밖으로 이동할 때 실행됩니다. |
onmouseover | script | 마우스 포인터가 요소 위로 이동할 때 실행됩니다. |
onmouseup | script | 요소에서 마우스 버튼을 놓으면 실행됩니다. |
onmousewheel | script | 마우스 휠을 스크롤할 때 실행되는 스크립트입니다. |
onscroll | script | 요소 스크롤 막대가 스크롤될 때 실행되는 스크립트입니다. |
5. 미디어 이벤트
미디어(예: 비디오, 이미지 및 오디오)에 의해 트리거되는 이벤트(모든 HTML 요소에 적용 가능하지만 일반적으로
property | value | description |
---|---|---|
onabort | script | 스크립트. |
oncanplay | script | 파일이 재생을 시작할 준비가 되었을 때(버퍼링이 시작하기에 충분한 경우) 실행되는 스크립트입니다. |
oncanplaythrough | script | 미디어가 버퍼링으로 인해 멈추지 않고 끝까지 재생될 수 있을 때 실행되는 스크립트입니다. |
ondurationchange | script | 미디어 길이가 변경될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onemptied | script | 문제가 발생하여 파일을 갑자기 사용할 수 없게 될 때(예: 연결이 예기치 않게 끊어지는 경우) 실행되는 스크립트입니다. |
onended | script | 미디어가 끝에 도달했을 때 실행되는 스크립트("시청해주셔서 감사합니다"와 같은 메시지를 보낼 수 있음). |
onerror | script | 파일 로딩 중 오류가 발생하면 실행되는 스크립트입니다. |
onloadeddata | script | 미디어 데이터가 로드되었을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onloadedmetadata | script | 메타데이터(예: 해상도 및 기간)가 로드될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onloadstart | script | 파일 로드가 시작되기 전과 데이터가 실제로 로드되기 전에 실행되는 스크립트입니다. |
onpause | script | 사용자나 프로그램에 의해 미디어가 일시 중지되었을 때 실행되는 스크립트입니다. |
onplay | script | 미디어가 재생을 시작할 준비가 되면 실행되는 스크립트입니다. |
onplaying | script | 미디어 재생이 시작되면 실행되는 스크립트입니다. |
onprogress | script | 브라우저가 미디어 데이터를 가져올 때 실행되는 스크립트입니다. |
onratechange | script | 재생 속도가 변경될 때마다(예: 사용자가 슬로우 모션 또는 빨리 감기 모드로 전환하는 경우) 실행되는 스크립트입니다. |
onreadystatechange | script | 준비 상태가 변경될 때마다 실행되는 스크립트(준비 상태는 미디어 데이터의 상태를 모니터링함) |
onseeked | script | 탐색 속성이 false(탐색이 종료되었음을 나타냄)로 설정될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onseeking | script | seeking 속성이 true(타겟팅이 활성화되었음을 나타냄)로 설정될 때 실행되는 스크립트입니다. |
onstalled | script | 브라우저가 어떤 이유로든 미디어 데이터를 검색하지 못할 때 실행되는 스크립트입니다. |
onsuspens | script | 미디어 데이터를 검색할 때 실행되는 스크립트는 미디어 데이터가 완전히 로드되기 전에 어떤 이유로든 종료됩니다. |
ontimeupdate | script | 재생 위치가 변경될 때(예: 사용자가 미디어의 다른 위치로 빨리 감는 경우) 실행되는 스크립트입니다. |
onvolumechange | script | 볼륨이 변경될 때마다 실행되는 스크립트입니다(볼륨을 무음으로 설정하는 것도 포함). |
onwaiting | script | 미디어 재생이 중지되었지만 계속 재생하려는 경우(예: 더 많은 데이터를 버퍼링하기 위해 미디어가 일시 중지된 경우) 스크립트를 실행하세요. |
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위 내용은 HTML 이벤트란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

React Ecosystem에는 주정부 관리 라이브러리 (예 : Redux), 라우팅 라이브러리 (예 : Reactrouter), UI 구성 요소 라이브러리 (예 : 재료 -UI), 테스트 도구 (예 : Jest) 및 Webpack과 같은 빌드 도구 (예 : Webpack)가 포함됩니다. 이러한 도구는 개발자가 애플리케이션을 효율적으로 개발하고 유지하고 코드 품질 및 개발 효율성을 향상시킬 수 있도록 함께 작동합니다.

React의 장점은 유연성과 효율성이며, 이는 다음과 같이 반영됩니다. 1) 구성 요소 기반 설계는 코드 재사용 성을 향상시킵니다. 2) 가상 DOM 기술은 특히 다량의 데이터 업데이트를 처리 할 때 성능을 최적화합니다. 3) 풍부한 생태계는 많은 타사 라이브러리와 도구를 제공합니다. React가 어떻게 작동하고 사용하는지 이해함으로써 핵심 개념과 모범 사례를 마스터하여 효율적이고 유지 관리 가능한 사용자 인터페이스를 구축 할 수 있습니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React의 미래는 궁극적 인 구성 요소 개발, 성능 최적화 및 다른 기술 스택과의 깊은 통합에 중점을 둘 것입니다. 1) RECT는 구성 요소의 생성 및 관리를 더욱 단순화하고 궁극적 인 구성 요소 개발을 촉진합니다. 2) 성능 최적화는 특히 대규모 응용 프로그램에서 초점이됩니다. 3) React는 개발 경험을 향상시키기 위해 GraphQL 및 TypeScript와 같은 기술과 깊이 통합 될 것입니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

React는 Meta가 사용자 인터페이스를 구축하기 위해 개발 한 JavaScript 라이브러리이며 핵심은 구성 요소 개발 및 가상 DOM 기술입니다. 1. 구성 요소 및 상태 관리 : React는 구성 요소 (기능 또는 클래스) 및 후크 (예 : usestate)를 통해 상태를 관리하여 코드 재사용 및 유지 보수를 개선합니다. 2. 가상 DOM 및 성능 최적화 : 가상 DOM을 통해 실제 DOM을 효율적으로 업데이트하여 성능을 향상시킵니다. 3. 수명주기 및 후크 : 후크 (예 : 사용률) 기능 구성 요소가 수명주기를 관리하고 부작용 작업을 수행 할 수 있도록합니다. 4. 사용 예 : 기본 Helloworld 구성 요소에서 고급 글로벌 주 관리 (Usecontext 및

React의 주요 기능에는 구성 요소화 사고, 상태 관리 및 가상 DOM이 포함됩니다. 1) 구성 요소화에 대한 아이디어를 통해 UI를 재사용 가능한 부품으로 나누기 위해 코드 가독성과 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 2) 상태 관리는 상태 및 소품을 통해 동적 데이터를 관리하고 변경 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 가상 DOM 최적화 성능, 메모리에서 DOM 복제의 최소 작동을 계산하여 UI를 업데이트하십시오.
