웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 자바스크립트에서 객체를 생성하는 방법은 무엇입니까?

자바스크립트에서 객체를 생성하는 방법은 무엇입니까?

Jun 17, 2021 pm 01:56 PM
javascript 물체

JavaScript에서 개체를 만드는 방법: 1. new 키워드를 사용하여 생성자를 호출하여 개체를 만듭니다. 2. 팩토리 메서드를 사용하여 개체를 만듭니다. 3. 생성자 메서드를 사용하여 개체를 만듭니다. 5. 혼합을 사용하여 생성자/프로토타입 방법을 사용하여 객체를 만듭니다. 6. 동적 프로토타입 방법을 사용하여 객체를 만듭니다.

자바스크립트에서 객체를 생성하는 방법은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.

JavaScript의 문법적 특징을 활용하여 클래스라는 개념으로 객체를 생성할 수 있습니다.

방법 1: 기존 방법 - new 키워드를 사용하여 생성자를 호출하여 개체를 만듭니다.

코드는 다음과 같습니다.

<script>
    var obj = new Object();
    obj.name = "Kitty";//为对象增加属性
    obj.age = 21;
    obj.showName = function () {//为对象添加方法
        console.log(this.name);
    };
    obj.showAge = function(){
        console.log(this.age);
    };
    obj.showName();
    obj.showAge();
</script>
로그인 후 복사

이 방법은 개체를 생성합니다. new 키워드를 입력하고, 동적언어인 자바스크립트의 특성에 맞게 속성과 메소드를 추가하고 객체를 구성합니다. this는 메소드가 호출되는 객체를 나타냅니다.

이 방법의 문제점은 객체를 여러 번 생성해야 하는 경우 코드를 여러 번 반복해야 하므로 코드 재사용에 도움이 되지 않는다는 것입니다.

방법 2: 팩토리 메소드

코드는 다음과 같습니다.

<script>
    function createObj(){
        var obj = new Object();//创建对象
        obj.name = "Kitty";
        obj.age = "21";
        obj.showName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        obj.showAge = function () {
            console.log(this.age);
        };
        return obj;
    }
 
    var obj1 = createObj();
    var obj2 = createObj();
 
    obj1.showName();
    obj1.showAge();
 
    obj2.showName();
    obj2.showAge();
</script>
로그인 후 복사

이 방법도 객체 생성을 구현하지만 유사하게 객체를 여러 개 생성해야 하는 경우 횟수 및 속성 내용이 다른 경우 코드를 여러 번 반복해야 합니다. 코드 재사용률을 재고해야 하며, 그런 다음 코드를 수정하여 코드 재사용률을 높이고, 팩토리 메서드를 변경하여 매개변수 할당을 전달할 수 있습니다.

개선된 코드는 다음과 같습니다.

<script>
    function createObj(name,age){
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.showName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        obj.showAge = function(){
            console.log(this.age);
        };
 
        return obj;
    }
 
    var obj1 = new createObj("Kitty","21");
    var obj2 = new createObj("Luo","22");
 
    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21
 
    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>
로그인 후 복사

이 방법은 코드의 재사용률을 높일 수는 있지만 객체지향에서의 클래스 개념에 비하면 큰 결함이 있습니다. 객체지향에서는 객체의 속성은 비공개이지만 객체의 메소드는 공유된다는 점을 강조합니다. 위의 팩토리 메소드는 객체를 생성할 때 각 객체에 대해 고유한 전용 메소드를 생성해야 합니다. 동시에 각 객체에 대해 논리적으로 동일한 메소드가 생성되므로 메모리 낭비입니다.

개선된 코드는 다음과 같습니다.

<script>
    function createObj(name,age){
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.showName = showName;
        obj.showAge = showAge;
        return obj;
    }

    function showName(){
        console.log(this.name);
    }
    function showAge(){
        console.log(this.age);
    }
    
    var obj1 = new createObj("Kitty","21");
    var obj2 = new createObj("Luo","22");

    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21

    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>
로그인 후 복사

위는 여러 함수 객체를 정의하여 함수 객체를 보유하는 다양한 객체의 개인 문제를 해결합니다. 이제 모든 객체 메소드는 위의 두 함수에 대한 참조를 보유합니다. 그러나 이런 방식으로 객체의 기능과 객체는 서로 독립적이며, 이는 특정 메소드가 특정 클래스에 속한다는 객체지향적 사고와 일치하지 않습니다.

방법 3: 생성자 메서드

코드는 다음과 같습니다.

<script>
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
 
        this.showName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        this.showAge = function () {
            console.log(this.age);
        };
    }
    var obj1 = new Person("Kitty","21");
    var obj2 = new Person("Luo","22");
 
    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21
 
    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>
로그인 후 복사

생성자 메서드는 팩토리 메서드와 동일하며 전용 함수 객체를 생성합니다. 각 개체. 물론 이러한 함수 개체는 생성자 외부에서 정의할 수도 있으므로 개체와 메서드는 서로 독립적입니다.

생성자를 사용할 때 가장 큰 문제는 모든 속성이 각 인스턴스에 대해 한 번 생성된다는 것입니다. 이는 숫자 속성에는 허용되지만 함수 메서드의 각 인스턴스를 만들어야 하는 경우에는 무리입니다.

Person()의 새 인스턴스를 만들려면 new 연산자를 사용해야 합니다. 이런 방식으로 생성자를 호출하는 것은 실제로 다음 네 단계를 거칩니다.

  • 创建一个新对象;
  • 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
  • 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
  • 返回新对象。

方法四:原型方法

代码如下:

<script>
    function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
    //将所有的属性的方法都赋予prototype
    Person.prototype.name = "Kitty";
    Person.prototype.age = 21;
    Person.prototype.showName = function (){
        console.log(this.name);
    };
    Person.prototype.showAge = function (){
        console.log(this.age);
    };
 
    var obj1 = new Person("Kitty","21");
    var obj2 = new Person("Luo","22");
 
    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21
 
    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>
로그인 후 복사

当生成Person对象时,prototype的属性都赋给了新的对象。那么属性和方法是共享的。首先,该方法的问题是构造函数不能传递参数,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是,当属性是可改变状态的对象时,属性共享就有问题。

修改代码如下:

<script>
    function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
    //将所有的属性的方法都赋予prototype
    Person.prototype.age = 21;
    Person.prototype.array = new Array("Kitty","luo");
 
    Person.prototype.showAge = function (){
        console.log(this.age);
    };
    Person.prototype.showArray = function (){
        console.log(this.array);
    };
    var obj1 = new Person();
    var obj2 = new Person();
    obj1.array.push("Wendy");//向obj1的array属性添加一个元素
 
    obj1.showArray();//Kitty,luo,Wendy
    obj2.showArray();//Kitty,luo,Wendy
</script>
로그인 후 복사

上面的代码通过obj1的属性array添加元素时,obj2的array属性的元素也跟着受到影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响,混合的构造函数/原型方式使用构造函数定义对象的属性,使用原型方法定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。

方法五:混合的构造函数/原型方式

代码如下:

<script>
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.array = new Array("Kitty","luo");
    }
 
    Person.prototype.showName = function (){
        console.log(this.name);
    };
    Person.prototype.showArray = function (){
        console.log(this.array);
    };
    var obj1 = new Person("Kitty",21);
    var obj2 = new Person("luo",22);
    obj1.array.push("Wendy");//向obj1的array属性添加一个元素
 
    obj1.showArray();//Kitty,luo,Wendy
    obj1.showName();//Kitty
    obj2.showArray();//Kitty,luo
    obj2.showName();//luo
</script>
로그인 후 복사

属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享的。在语义上,这符合了面向对象编程的要求。

方法六:动态原型方法

代码如下:

<script>
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.array = new Array("Kitty","luo");
        //如果Person对象中_initialized 为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法
        if(typeof Person._initialized  == "undefined"){
            Person.prototype.showName = function () {
                console.log(this.name);
            };
            Person.prototype.showArray = function () {
                console.log(this.array);
            };
            Person._initialized = true;
        }
    }
 
    var obj1 = new Person("Kitty",21);
    var obj2 = new Person("luo",22);
    obj1.array.push("Wendy");//向obj1的array属性添加一个元素
 
    obj1.showArray();//Kitty,luo,Wendy
    obj1.showName();//Kitty
    obj2.showArray();//Kitty,luo
    obj2.showName();//luo
</script>
로그인 후 복사

这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次,在实际应用中,采用最广泛的构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造函数/原型方法是等价的。不要单独使用构造函数和原型方法。

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

위 내용은 자바스크립트에서 객체를 생성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

WebSocket 및 JavaScript: 실시간 모니터링 시스템 구현을 위한 핵심 기술 WebSocket 및 JavaScript: 실시간 모니터링 시스템 구현을 위한 핵심 기술 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket과 JavaScript: 실시간 모니터링 시스템 구현을 위한 핵심 기술 서론: 인터넷 기술의 급속한 발전과 함께 실시간 모니터링 시스템이 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 실시간 모니터링을 구현하는 핵심 기술 중 하나는 WebSocket과 JavaScript의 조합입니다. 이 기사에서는 실시간 모니터링 시스템에서 WebSocket 및 JavaScript의 적용을 소개하고 코드 예제를 제공하며 구현 원칙을 자세히 설명합니다. 1. 웹소켓 기술

PHP의 요청 객체란 무엇입니까? PHP의 요청 객체란 무엇입니까? Feb 27, 2024 pm 09:06 PM

PHP의 요청 객체는 클라이언트가 서버로 보낸 HTTP 요청을 처리하는 데 사용되는 객체입니다. Request 객체를 통해 요청 메소드, 요청 헤더 정보, 요청 매개변수 등과 같은 클라이언트의 요청 정보를 얻어 요청을 처리하고 응답할 수 있습니다. PHP에서는 $_REQUEST, $_GET, $_POST 등과 같은 전역 변수를 사용하여 요청된 정보를 얻을 수 있지만 이러한 변수는 객체가 아니라 배열입니다. 요청사항을 보다 유연하고 편리하게 처리하기 위해

MySQL 쿼리 결과 배열을 객체로 변환하는 방법은 무엇입니까? MySQL 쿼리 결과 배열을 객체로 변환하는 방법은 무엇입니까? Apr 29, 2024 pm 01:09 PM

MySQL 쿼리 결과 배열을 객체로 변환하는 방법은 다음과 같습니다. 빈 객체 배열을 만듭니다. 결과 배열을 반복하고 각 행에 대해 새 개체를 만듭니다. foreach 루프를 사용하여 각 행의 키-값 쌍을 새 개체의 해당 속성에 할당합니다. 개체 배열에 새 개체를 추가합니다. 데이터베이스 연결을 닫습니다.

간단한 JavaScript 튜토리얼: HTTP 상태 코드를 얻는 방법 간단한 JavaScript 튜토리얼: HTTP 상태 코드를 얻는 방법 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript 튜토리얼: HTTP 상태 코드를 얻는 방법, 특정 코드 예제가 필요합니다. 서문: 웹 개발에서는 서버와의 데이터 상호 작용이 종종 포함됩니다. 서버와 통신할 때 반환된 HTTP 상태 코드를 가져와서 작업의 성공 여부를 확인하고 다양한 상태 코드에 따라 해당 처리를 수행해야 하는 경우가 많습니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 HTTP 상태 코드를 얻는 방법과 몇 가지 실용적인 코드 예제를 제공합니다. XMLHttpRequest 사용

JavaScript와 WebSocket: 효율적인 실시간 일기예보 시스템 구축 JavaScript와 WebSocket: 효율적인 실시간 일기예보 시스템 구축 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript 및 WebSocket: 효율적인 실시간 일기 예보 시스템 구축 소개: 오늘날 일기 예보의 정확성은 일상 생활과 의사 결정에 매우 중요합니다. 기술이 발전함에 따라 우리는 날씨 데이터를 실시간으로 획득함으로써 보다 정확하고 신뢰할 수 있는 일기예보를 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript 및 WebSocket 기술을 사용하여 효율적인 실시간 일기 예보 시스템을 구축하는 방법을 알아봅니다. 이 문서에서는 특정 코드 예제를 통해 구현 프로세스를 보여줍니다. 우리

PHP에서 배열과 객체의 차이점은 무엇입니까? PHP에서 배열과 객체의 차이점은 무엇입니까? Apr 29, 2024 pm 02:39 PM

PHP에서 배열은 순서가 지정된 시퀀스이며 요소는 인덱스로 액세스됩니다. 객체는 new 키워드를 통해 생성된 속성과 메서드가 있는 엔터티입니다. 배열 액세스는 인덱스를 통해 이루어지며, 객체 액세스는 속성/메서드를 통해 이루어집니다. 배열 값이 전달되고 객체 참조가 전달됩니다.

JavaScript에서 HTTP 상태 코드를 쉽게 얻는 방법 JavaScript에서 HTTP 상태 코드를 쉽게 얻는 방법 Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

JavaScript에서 HTTP 상태 코드를 얻는 방법 소개: 프런트 엔드 개발에서 우리는 종종 백엔드 인터페이스와의 상호 작용을 처리해야 하며 HTTP 상태 코드는 매우 중요한 부분입니다. HTTP 상태 코드를 이해하고 얻는 것은 인터페이스에서 반환된 데이터를 더 잘 처리하는 데 도움이 됩니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 HTTP 상태 코드를 얻는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. HTTP 상태 코드란 무엇입니까? HTTP 상태 코드는 브라우저가 서버에 요청을 시작할 때 서비스가

C++ 함수가 객체를 반환할 때 무엇에 주의해야 합니까? C++ 함수가 객체를 반환할 때 무엇에 주의해야 합니까? Apr 19, 2024 pm 12:15 PM

C++에서는 함수가 객체를 반환할 때 주의해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 객체의 수명 주기는 메모리 누수를 방지하기 위해 호출자가 관리합니다. 매달린 포인터를 피하고 메모리를 동적으로 할당하거나 개체 자체를 반환하여 함수가 반환된 후에도 개체가 유효한지 확인하세요. 컴파일러는 성능을 향상시키기 위해 반환된 개체의 복사 생성을 최적화할 수 있지만 개체가 값 의미 체계에 따라 전달되는 경우 복사 생성이 필요하지 않습니다.

See all articles