PHP의 디자인 패턴이란 무엇입니까? 싱글톤이란 무엇입니까? 그것을 사용하는 방법?
지난 기사에서는 "PHP를 사용하여 일반 프로세스에서 MVC 프레임워크를 만드는 방법"에 대해 소개했습니다. 이번 기사에서는 계속해서 PHP에는 어떤 디자인 패턴이 있는지 소개합니다. 싱글톤이란 무엇입니까? 그것을 사용하는 방법? 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
PHP 고급 실습 - 디자인 패턴
디자인 패턴 개요
디자인 패턴(Designpattern)은 대부분의 사람들에게 반복적으로 사용되고 알려져 있는 분류되고 분류된 코드 디자인 경험의 집합입니다. 디자인 패턴을 사용하는 목적은 코드를 재사용하고, 다른 사람이 코드를 더 쉽게 이해할 수 있도록 하며, 코드 신뢰성을 보장하는 것입니다. 디자인 패턴이 우리 자신과 다른 사람, 그리고 시스템 모두에게 윈윈(win-win)이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 디자인 패턴은 건물의 벽돌과 마찬가지로 소프트웨어 엔지니어링의 초석입니다.
패턴의 고전적 정의: 각 패턴은 우리 환경에서 지속적으로 발생하는 문제를 설명하고, 그 다음 문제 해결의 핵심을
이렇게 하면 반복할 필요 없이 기존 솔루션을 수없이 재사용할 수 있습니다. 같은 일. 즉, 패턴은 특정 환경의 문제에 대한 해결책입니다
현재 두 학교가 있습니다. 어떤 사람은 디자인 패턴 사용을 권장하고 어떤 사람은 디자인 패턴 사용을 권장하지 않습니다!
높은 응집력, 낮은 결합력
에 클래스 집합 정도가 매우 높아야 합니다
클래스 간의 관계가 최소화되어야 합니다
코드를 예로 들어 보겠습니다. 먼저 새 파일을 만든 다음 먼저 클래스를 작성한 다음 두 개의 개체를 만듭니다. 지금 생성한 두 개체는 동일한 공간과 동일한 개체이므로 if 문을 통해 판단해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
<?php class Dog { } $dog1 = new Dog(); $dog2 = new Dog(); if ($dog1=== $dog2) { echo '这是同一个对象'; } else { echo '这是两个不同的对象'; }
결과는 다음과 같습니다.
결과는 다음과 같습니다. 두 개의 서로 다른 객체이므로 싱글톤을 만들어야 합니다.
이 클래스는 하나의 객체만 생성할 수 있습니다. PHP의 애플리케이션은 주로 데이터베이스 애플리케이션에 있습니다. 싱글톤 모드를 사용하면 새로운 작업으로 인해 많은 리소스가 소모되는 것을 피할 수 있습니다. 단계: 2. 클래스 인스턴스의 정적 멤버 변수를 저장합니다 PHP 비디오 튜토리얼 위 내용은 PHP의 디자인 패턴이란 무엇입니까? 싱글톤이란 무엇입니까? 그것을 사용하는 방법?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!private function_construct( ) { }
//静态属性保存单例对象
static private $instance;
//通过静态方法来创建单例对象
static public function getInstance()
{
/ /判断$instance是否为空,如果为空,则new- 一个对象
如果不会空,则直接返回
if( !self: :$instance) {
self: :$instance = new self();
}
return self: : $instance ;
}

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
