렌더링은 일반적으로 더 많은 CPU를 소비합니다. 그래픽 카드는 CPU만큼 중요하지 않지만 전문 그래픽 카드와 일부 A 카드도 이를 가속화하는 역할을 할 수 있으며 3D 모델링에서도 중요한 역할을 합니다. CPU보다
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
렌더링은 매우 마법같은 일입니다. 예를 들어 애니메이션 사진을 렌더링하면 실제처럼 보일 것입니다...
이것이 만화 클립의 렌더링 효과입니다. 사진을 보면 알 수 있습니다. 2장의 장면은 초기에는 일부 대형 영화에서만 렌더링 효과를 볼 수 있었다. 그 중에는 총 35,000개의 프로세서 코어를 갖춘 4,000개의 서버가 있습니다. 단일 프레임이 160분 분량의 비디오를 렌더링하는 데 걸리는 평균 시간은 2,880,000시간으로, 이는 일반적으로 서버가 328년 동안 작동하는 것과 같습니다. 내 생각에 "굉장한" 효과는 특수 효과 아티스트가 프레임별로 묘사해야 하는 경우가 많으며 각 프레임은 그림입니다. 영화에는 초당 최소 24프레임이 있습니다. 우리가 보는 특수효과 영상이 단 10초라고 해도 특수효과 아티스트에게는 240장의 사진이라고 상상해보세요! 하지만 특수 효과를 만드는 것이 가장 느린 것은 아니지만 특수 효과를 렌더링하는 것이 가장 느립니다... 고성능 컴퓨터를 사용하더라도 한 프레임을 렌더링하는 데 필요한 시간은 여전히 48시간에 달할 수 있습니다! 또한 렌더링으로 인해 컴퓨터 속도가 느려질 수 있습니다. 렌더링이 백그라운드에서 진행되고 있다면 특수 효과 아티스트는 아마도 이 컴퓨터에서 작업할 수 없을 것입니다... 이러한 다양한 이유와 컴퓨터 충돌과 같은 통제할 수 없는 요인으로 인해 특수 효과 아티스트는 종종 컴퓨터에서 작업할 수 없습니다. 렌더링 문제로 인해 제작자가 지정한 시간 내에 작업을 완료하십시오... 게다가 컴퓨터 렌더링을 유지하는 데 필요한 인적 소비, 재료 소비, 전력 소비도 제작사에 막대한 비용입니다!
1. 렌더링은 CPU를 소모합니까, 아니면 그래픽 카드를 소모합니까?
실제로 둘 다 동시에 사용되지만 정확도와 효율성 요구 사항이 다르기 때문에 선호도가 있습니다.
CPU 계산은 매우 정확하며 정확도 요구 사항이 매우 높은 프로젝트를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
CPU 계산을 설명하면 박사 수준의 계산기로 이해할 수 있습니다.
그래픽 카드의 컴퓨팅 장치는 비교적 단순하며 비교적 간단한 프로젝트를 계산하는 데 적합합니다.
그래서 그래픽 카드 계산은 초등학생 수준의 계산기로 이해하시면 됩니다.
컴퓨터가 작업을 할당할 때 간단한 계산은 그래픽 카드에 던지고, CPU는 그래픽 카드가 감당할 수 없는 복잡한 계산을 담당합니다.
렌더링은 일반적으로 더 많은 CPU를 소비합니다. 그래픽 카드는 CPU만큼 중요하지 않지만 전문 그래픽 카드와 일부 A 카드도 가속에 중요한 역할을 할 수 있으며, 그보다 훨씬 더 중요합니다. CPU
예를 들어 그래픽 카드는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 몇 가지 데이터 연산만 담당할 수 있으며 정확도가 제한되어 정수만 계산할 수 있습니다.
하지만 CPU는 방정식, 배열, 적분 등을 사용하여 계산을 수행해야 하며 소수점 이하 12자리 이상까지 정확할 수 있습니다.
이 게임은 실시간 복원 및 플롯 경험에 중점을 두고 있으며 색상 및 모양에 대한 요구 사항이 높지 않거나 정확도에 대한 요구 사항이 낮습니다.
그래서 게임을 디자인할 때 많은 복잡한 계산을 단순화하거나 폐기했습니다. 소위 3D 엔진이라고 불리는 것이 바로 이 개념으로, 여러 복잡한 계산 방법을 단순화하거나 분해하여 그래픽 카드 계산을 향상시킵니다.
이러한 단순화의 결과는 RGB 편차가 몇 점인지는 중요하지 않지만 반사 계산, 산란, 가상 초점, 흐림 등에서 약간의 편차 또는 약점이 있다는 것입니다. 그러나 이것은 움직임의 리듬과 플롯의 완성도에 부차적인 것입니다.
요구 사항이 더 높은 전문적인 계산의 경우 위의 모든 항목은 특정 계산 방법의 정확성과 관련이 있습니다. 심지어 수십 분의 1의 데이터 불일치도 다른 관련 계산에서 큰 오류를 일으키고 최종 결과를 어렵게 만듭니다. 예측하고 통제할 수 있습니다.
그래서 전문적인 계산에서도 일부 CUDA 기반 3D 효과 계산과 같이 카드 검증에 크게 의존하는 계산은 대부분 편향된 계산입니다. 진정한 상업 및 전문가 수준의 영화 및 TV 효과에서는 "참조 답변"일 뿐이며 사용하기 전에 더 많은 후반 작업 조정 및 처리가 필요한 경우가 많습니다. 그리고 전적으로 CPU 계산에 의존하는 경우에만 더 신뢰할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다.
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