생성 방법: 1. "var 객체 이름 = {속성 이름 1: 값 1, 속성 이름 2: 값 2,...};" 사용 2. "var 객체 이름 = 새 생성자 이름(args) ;" 문; 3. "Object.create(프로토타입 개체, 설명자)" 문을 사용합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
JavaScript에서 객체를 생성하는 방법에는 3가지가 있습니다:
객체 리터럴
객체 구성
Object.create 사용
객체 리터럴
직접 수량을 사용하세요. 신속하게 생성되며 가장 효율적이고 쉬운 방법입니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n };
객체 리터럴에서 속성 이름과 속성 값은 콜론으로 구분됩니다. 속성 값은 모든 유형의 데이터일 수 있으며 속성 이름은 JavaScript 식별자 또는 문자열 표현식일 수 있습니다. 속성은 쉼표로 구분되며 마지막 속성 끝에는 쉼표가 필요하지 않습니다.
예
다음 코드는 객체 리터럴을 사용하여 두 객체를 정의합니다.
var o = { //对象直接量 a : 1, //定义属性 b : true //定义属性 } var o1 = { //对象直接量 "a" : 1, //定义属性 "b" : true //定义属性 }
객체 생성
new 연산자를 사용하여 생성자를 호출하여 인스턴스 객체를 생성합니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
var objectName = new functionName(args);
매개변수 설명은 다음과 같습니다.
objectName: 반환된 인스턴스 개체입니다.
functionName: 생성자, 기본적으로 일반 함수와 동일하지만 반환 값을 반환할 필요가 없으며 인스턴스 개체를 반환하며 함수 내에서 이를 사용하여 미리 액세스할 수 있습니다.
args: 인스턴스 객체 초기화 구성 매개변수 목록입니다.
Example
다음 예제에서는 다양한 유형의 생성자를 사용하여 다양한 인스턴스를 정의합니다.
var o = new Object(); //定义一个空对象 var a = new Array(); //定义一个空数组 var f = new Function(); //定义一个空函数
Object.create 사용
Object.create는 인스턴스 객체를 생성하는 데 사용되는 ECMAScript 5의 새로운 정적 메서드입니다. 이 메소드는 객체의 프로토타입과 객체 속성을 지정할 수 있습니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
Object.create(prototype, descriptors)
매개변수 설명은 다음과 같습니다.
접속자 기능에는 두 가지 메소드가 포함되어 있으며 간략한 설명은 다음과 같습니다.
set(): 속성 값을 설정합니다.
get(): 속성 값을 반환합니다.
Example
다음 예제에서는 Object.create를 사용하여 객체를 정의하고, null을 상속하며, 속성 값이 각각 "large" 및 "round"인 두 개의 열거 가능한 속성인 size 및 Shape를 포함합니다.
var newObj = Object.create (null, { size : { //属性名 value : "large", //属性值 enumerable : true //可以枚举 }, shape : { //属性名 value : "round", //属性值 enumerable : true //可以枚举 } }); console.log(newObj.size); //large console.log(newObj.shape); //round console.log(Object.getPrototypeOf(newObj)); //null
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