CSS steps() 함수를 영리하게 사용하여 무작위 카드 뒤집기 효과를 얻으세요!
Flop은 복권 활동에 흔히 나타나는 매우 친숙한 상호작용 효과입니다. 그렇다면 JavaScript를 사용하지 않고 무작위 카드 실패 효과를 얻을 수 있습니까? 카드 플롭 효과에는 전혀 문제가 없습니다. CSS에는 임의 기능이 없습니다. 오늘은 대안적인 대화형 구현 아이디어를 공유하겠습니다.
CSS
에는 내장된 "random" 함수가 없으며Javascript
와 같은Math.random()
함수도 없습니다. 모든 숫자나 임의의 색상에서 임의성을 생성할 수 있는 방법은 없습니다.CSS
没有内置的“随机”函数,没有像Javascript
中的Math.random()
函数,也根本无法生成随机数或随机颜色。
基于上面的问题,需要转换思路,让元素通过复杂的动画实现出随机的效果。实现的原理让纸牌快速地呈现出不同的状态,让这些纸牌在1秒内循环通过所有52
个状态,用户点击每张纸牌就暂停动画,并让纸牌翻转。
在线预览:https://codepen.io/quintiontang/pen/OJmJRrV
此方案不足的地方就是无法避免三张牌出现相同的花色和牌面
概括
使用动画使元素看起来随机行为的这个思路是不很有趣,有点出乎意料,大部分用户看到这个效果肯定意识不到时纯 CSS
实现的。
现在 CSS
远不止我们现在看到的,它能够带来什么取决于创造性,我一直坚信没有实现不了的交互,只有想不到的交互。
要点
效果主要用到 CSS 中的动画属性 animation
,自定义一个动画过程 randomAnim
,点击通过经典的 input checkbox + label
组合,动画控制器 animation-play-state: paused
和 animation-play-state: running;
,下面是关键的steps()
。
steps()
是一个阶跃函数(timing-function
),允许将动画或者过渡效果分割成段,而不是从一种状态持续到另一种状态的过渡。这个函数有两个参数:
- 第一个参数是一个正值,指定我希望动画分割的段数。
- 第二个参数是可选的,可设值:
start
和end
,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认是end
。例如steps(1,start)
,动画分成1步,动画执行时为左侧端点的部分为开始;steps(1,end)
,动画分成1步,动画执行时为右侧结尾端点的部分为开始。
위의 문제를 바탕으로 아이디어를 바꿔 복잡한 애니메이션을 통해 요소가 무작위 효과를 얻을 수 있도록 하는 것이 필요합니다. 구현 원리를 통해 카드는 다양한 상태를 빠르게 표시할 수 있으므로 사용자는 각 카드를 클릭하여 애니메이션을 일시 중지하고 카드를 뒤집을 수 있습니다. 온라인 미리보기: https://codepen.io/quintiontang/pen/OJmJRrV🎜🎜🎜이 솔루션의 단점은 동일한 모양과 얼굴을 가진 세 장의 카드가 나타나는 것을 피할 수 없다는 것입니다🎜🎜阶跃函数(
timing-function
요약
🎜요소가 무작위로 동작하는 것처럼 보이도록 애니메이션을 사용한다는 아이디어는 그다지 흥미롭지도 않고 약간 예상치 못한 것입니다. 대부분의 사용자는 볼 때 이 효과를 확실히 깨닫지 못할 것입니다. CSS로 구현
됩니다. 🎜🎜이제 CSS
는 우리가 지금 보는 것보다 훨씬 더 많은 것을 가져올 수 있습니다. 저는 달성할 수 없는 상호 작용은 없고 예상치 못한 상호 작용만 있을 뿐이라고 항상 믿어 왔습니다. 🎜포인트
🎜효과는 주로 CSS의 애니메이션 속성animation
을 사용하여 애니메이션 프로세스를 사용자 정의합니다randomAnim, 클래식 입력 확인란 + 레이블
조합, 애니메이션 컨트롤러 animation-play-state: Paused
및 animation-play-state:를 클릭하세요. running;
에서 다음은 steps()
키입니다. 🎜🎜steps()
는 한 상태에서 다른 상태 전환으로 계속되는 대신 애니메이션 또는 전환 효과를 여러 세그먼트로 나눌 수 있게 해주는 단계 함수(timing-function
)입니다. 이 함수에는 두 개의 매개변수가 있습니다: 🎜- 첫 번째 매개변수는 애니메이션을 분할하려는 세그먼트 수를 지정하는 양수 값입니다.
- 두 번째 매개변수는 선택사항이며
start
및end
로 설정할 수 있습니다. 이는 해당 단계가 각 간격의 시작 또는 끝에서 발생함을 나타냅니다. 점프 변경, 기본값은end
입니다. 예를 들어steps(1,start)
의 경우 애니메이션이 1단계로 나누어지며, 애니메이션이 실행되면 왼쪽 끝부분이 시작 부분이 됩니다. 에서 애니메이션은 1단계로 나누어지며, 애니메이션이 실행되면 오른쪽 끝점에 있는 부분이 시작이 됩니다.

timing-function
)는 전체 애니메이션이 아닌 두 개의 키 프레임 사이마다 사용됩니다. 🎜🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 🎜프로그래밍 소개🎜를 방문하세요! ! 🎜위 내용은 CSS steps() 함수를 영리하게 사용하여 무작위 카드 뒤집기 효과를 얻으세요!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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순수한 CSS3로 물결 효과를 얻는 방법은 무엇입니까? 이 기사에서는 SVG 및 CSS 애니메이션을 사용하여 물결 효과를 만드는 방법을 소개합니다. 도움이 되길 바랍니다.

이 글에서는 CSS를 활용하여 자주 나타나는 다양한 모양의 버튼을 쉽게 구현하는 방법을 알려드리겠습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

두 가지 방법: 1. 표시 속성을 사용하여 요소에 "display:none;" 스타일을 추가합니다. 2. 요소를 숨기려면 위치 및 상단 속성을 사용하여 요소의 절대 위치를 설정하세요. 요소에 "position:absolute;top:-9999px;" 스타일을 추가하세요.

텍스트 회전판과 이미지 회전판을 만드는 방법은 무엇입니까? 누구나 가장 먼저 생각하는 것은 js를 사용할지 여부입니다. 실제로 순수 CSS를 사용하여 구현하는 방법도 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.

CSS에서는 border-image 속성을 사용하여 레이스 테두리를 만들 수 있습니다. border-image 속성은 이미지를 사용하여 테두리를 생성할 수 있습니다. 즉, 배경 이미지를 레이스 스타일로 지정하기만 하면 됩니다. "border-image: url(이미지 경로)은 이미지 테두리 너비가 안쪽으로 반복되는지 여부입니다.

구현 방법: 1. ":active" 선택기를 사용하여 그림에 대한 마우스 클릭 상태를 선택합니다. 2. 변환 속성과 scale() 함수를 사용하여 그림 확대 효과를 얻습니다. 구문은 "img:active {transform; : scale(x축 배율, y축 배율);}".

CSS3에서는 "animation-timing-function" 속성을 사용하여 애니메이션 회전 속도를 설정할 수 있습니다. 이 속성은 애니메이션이 순환을 완료하는 방법을 지정하고 애니메이션의 속도 곡선을 설정하는 데 사용됩니다. 애니메이션 타이밍 기능: 속도 속성 값;}".

CSS3 선형 그래디언트는 삼각형을 구현할 수 있습니다. 45도 선형 그래디언트를 만들고 그래디언트 색상을 두 가지 고정 색상으로 설정합니다. 하나는 삼각형의 색상이고 다른 하나는 투명 색상입니다. , 색상 값 50%, 투명 색상 50%, 투명 색상 100%)".
