이 글은 go 언어 튜토리얼 칼럼에서 소개한 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 포인터에 대한 11가지 지식 포인트를 소개하는 글입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
1. 포인터란 무엇인가요? 포인터는 가리키는 주소를 저장하는 변수입니다. 특정 유형의 포인터는 해당 유형만 가리킬 수 있습니다(데이터 유형은 변경할 수 없습니다).var ptr *typevar ptrint *int // 指向 int 的指针
3. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서 포인터 초기화
유형 포인터는&
를 사용하여 초기화됩니다. package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int // declare the pointer p = &q // initialize the pointer fmt.Println(p) // 0x40e020}
*
연산자를 사용하여 포인터 값 연산을 수행하는 예입니다.
package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int p = &q fmt.Println(p) // 0x40e020 fmt.Println(*p) // 42}
&
对其进行初始化:package mainimport ( "fmt")func main() { i := 64 j := &i // j 是 int 类型的指针 k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型 fmt.Println(i) // 64 fmt.Println(j) // 0x40e020 fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address) fmt.Println(k) // 0x40c138 fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)}
指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 *
运算符执行指针取值操作的示例:
package mainimport ( "fmt")func main() { var a interface{} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // <nil>}</nil>
指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。
package mainimport ( "fmt")// 定义接口type Bird interface{ fly()}type B struct{ name string}// 实现它func (b B)fly() { fmt.Println("Flying...")}func main() { var a Bird = B{"Peacock"} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // {Peacock}}
指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。
package mainimport ( "fmt")//声明指针参数func f(a *int) { fmt.Println(*a)}func main() { var a int = 42 // 传递地址 f(&a) // 42}
下面是一个使用带有指针接口的例子。
package mainimport ( "fmt")type Human struct { name string age int place string}func f(h *Human) { fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)}func main() { john := Human{"John", 36, "Las Vegas"} f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas}
这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 中必不可少的工具。
指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。
package mainimport ( "fmt")func main() { ptri := new(int) *ptri = 67 fmt.Println(ptri) // 0x40e020 fmt.Println(*ptri) // 67}
使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。
package mainimport ( "fmt")func p() *int { // 将返回类型指定为指针 v := 101 // 返回地址 return &v}func main() { n := p() fmt.Println(n) // 0x40e020 fmt.Println(*n) // 101}
取消引用结构时要小心。如果您使用它像*structname.field1
那么它会抛出错误。 正确的方法是(*structname).field1
5. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?Lang에서 포인터의 포인터포인터의 주소는 숫자값이며, 이 값은 다른 변수에도 할당될 수 있습니다. 따라서 간접 수준을 만들 수 있습니다. 이러한 간접적인 수준은 때때로 불필요한 혼란을 야기할 수 있으므로 주의해서 사용하십시오.
package mainimport ( "fmt")func main() { f := func() { fmt.Println("a function") } pf := f pf() // 一个函数}
포인터는 인터페이스를 포함한 모든 것을 가리킬 수 있습니다. 빈 인터페이스를 사용하는 경우 반환되는 값은 nil입니다.
rrreee는 보시다시피 인터페이스 유형에 사용되는 구조체 유형 Bird입니다. 이것이 다형성의 사용입니다. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서는 인터페이스를 사용하여 다형성을 허용하므로 구조나 인터페이스에 대한 포인터가 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 필수 도구라는 것을 알 수 있습니다.
포인터는 함수의 매개변수로 사용될 수 있습니다. 값을 직접 사용하는 것보다 몇 가지 장점이 있습니다. 포인터를 인수로 사용하는 것은 큰 개체를 함수에 전달하는 매우 효율적인 방법입니다. 그래서 그것을 사용하는 것은 엄청난 최적화입니다.
rrreee*structname.field1
과 같이 사용하면 오류가 발생합니다. 방법은 (*structname).field1
입니다.
mutable8. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 "new" 함수 🎜🎜Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 🎜new🎜 함수는 유형에 대한 포인터를 반환합니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜9. 함수에서 포인터 반환 🎜🎜 다른 값과 마찬가지로 모든 유형의 포인터가 함수에서 반환될 수 있습니다. 정말 간단합니다. 값을 직접 반환하지 않고 값의 주소를 반환합니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜10. 함수에 대한 포인터🎜🎜함수에 대한 포인터는 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서 암시적으로 작동합니다. 즉, 포인터로 선언할 필요가 없습니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜11. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서 포인터를 사용할 때 기억해야 할 사항🎜🎜Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서는 포인터 연산이 허용되지 않습니다. 따라서 C/C++에서 할 수 있는 단항 증가 또는 감소와 같은 작업을 수행할 수 없습니다. 🎜배열에 대한 포인터를 사용하고 싶을 수도 있지만 슬라이스를 사용하는 것이 더 나은 옵션입니다. 슬라이스는 배열에 대한 포인터보다 훨씬 더 다양합니다. 코드는 매우 간결하며 작업을 더 쉽게 만듭니다. 따라서 가능하면 슬라이스를 사용하십시오. 🎜🎜🎜원본 주소: https://golangdocs.com/pointers-in-golang🎜🎜번역 주소: https://learnku.com/go/t/60880🎜🎜" 값이 만들어지므로 값을 변경하고 싶을 때마다 해당 값에 대한 포인터를 함수 매개변수로 사용한 다음 필요한 수정을 해야 합니다.
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