Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?
이 글은 go 언어 튜토리얼 칼럼에서 소개한 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 포인터에 대한 11가지 지식 포인트를 소개하는 글입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
2. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?Lang 포인터 구문 포인터 구문은 매우 간단합니다. 다음은 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 포인터 선언 구문입니다.
var ptr *typevar ptrint *int // 指向 int 的指针
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포인터의 0 값은 nil
입니다.
var ptr *typevar ptrint *int // 指向 int 的指针
3. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서 포인터 초기화
유형 포인터는&
를 사용하여 초기화됩니다.
package mainimport (
"fmt")func main() {
var q int = 42
var p *int // declare the pointer
p = &q // initialize the pointer
fmt.Println(p) // 0x40e020}
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4. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 포인터 값은 포인터를 가져오는 것을 의미합니다. 주소. 다음은 package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int // declare the pointer p = &q // initialize the pointer fmt.Println(p) // 0x40e020}
*
연산자를 사용하여 포인터 값 연산을 수행하는 예입니다.
package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int p = &q fmt.Println(p) // 0x40e020 fmt.Println(*p) // 42}
&
对其进行初始化:package mainimport ( "fmt")func main() { i := 64 j := &i // j 是 int 类型的指针 k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型 fmt.Println(i) // 64 fmt.Println(j) // 0x40e020 fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address) fmt.Println(k) // 0x40c138 fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)}
4. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 指针取值
指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 *
运算符执行指针取值操作的示例:
package mainimport ( "fmt")func main() { var a interface{} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // <nil>}</nil>
5. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?Lang 中指针的指针
指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。
package mainimport ( "fmt")// 定义接口type Bird interface{ fly()}type B struct{ name string}// 实现它func (b B)fly() { fmt.Println("Flying...")}func main() { var a Bird = B{"Peacock"} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // {Peacock}}
6. 指向接口的指针
指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。
package mainimport ( "fmt")//声明指针参数func f(a *int) { fmt.Println(*a)}func main() { var a int = 42 // 传递地址 f(&a) // 42}
下面是一个使用带有指针接口的例子。
package mainimport ( "fmt")type Human struct { name string age int place string}func f(h *Human) { fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)}func main() { john := Human{"John", 36, "Las Vegas"} f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas}
这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까? 中必不可少的工具。
7. 指针作为函数参数
指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。
package mainimport ( "fmt")func main() { ptri := new(int) *ptri = 67 fmt.Println(ptri) // 0x40e020 fmt.Println(*ptri) // 67}
使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。
package mainimport ( "fmt")func p() *int { // 将返回类型指定为指针 v := 101 // 返回地址 return &v}func main() { n := p() fmt.Println(n) // 0x40e020 fmt.Println(*n) // 101}
取消引用结构时要小心。如果您使用它像*structname.field1
那么它会抛出错误。 正确的方法是(*structname).field1
5. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?Lang에서 포인터의 포인터포인터의 주소는 숫자값이며, 이 값은 다른 변수에도 할당될 수 있습니다. 따라서 간접 수준을 만들 수 있습니다. 이러한 간접적인 수준은 때때로 불필요한 혼란을 야기할 수 있으므로 주의해서 사용하십시오.
package mainimport ( "fmt")func main() { f := func() { fmt.Println("a function") } pf := f pf() // 一个函数}
6. 인터페이스에 대한 포인터
포인터는 인터페이스를 포함한 모든 것을 가리킬 수 있습니다. 빈 인터페이스를 사용하는 경우 반환되는 값은 nil입니다.
rrreee다음은 포인터를 이용한 인터페이스 사용 예시입니다. rrreee여기
"a"는 보시다시피 인터페이스 유형에 사용되는 구조체 유형 Bird입니다. 이것이 다형성의 사용입니다. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서는 인터페이스를 사용하여 다형성을 허용하므로 구조나 인터페이스에 대한 포인터가 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 필수 도구라는 것을 알 수 있습니다.
7. 함수 매개변수로서의 포인터
포인터는 함수의 매개변수로 사용될 수 있습니다. 값을 직접 사용하는 것보다 몇 가지 장점이 있습니다. 포인터를 인수로 사용하는 것은 큰 개체를 함수에 전달하는 매우 효율적인 방법입니다. 그래서 그것을 사용하는 것은 엄청난 최적화입니다.
rrreee큰 개체를 사용하면 실행 시간이 느려질 수 있습니다. 다음은 구조체에 포인터를 전달하는 예입니다. 이는 큰 개체를 처리하는 효율적인 방법입니다. rrreee구조를 역참조할 때는 주의하세요. *structname.field1
과 같이 사용하면 오류가 발생합니다.
올바른방법은 (*structname).field1
입니다.
mutable8. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 "new" 함수 🎜🎜Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 🎜new🎜 함수는 유형에 대한 포인터를 반환합니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜9. 함수에서 포인터 반환 🎜🎜 다른 값과 마찬가지로 모든 유형의 포인터가 함수에서 반환될 수 있습니다. 정말 간단합니다. 값을 직접 반환하지 않고 값의 주소를 반환합니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜10. 함수에 대한 포인터🎜🎜함수에 대한 포인터는 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서 암시적으로 작동합니다. 즉, 포인터로 선언할 필요가 없습니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜11. Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서 포인터를 사용할 때 기억해야 할 사항🎜🎜Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?에서는 포인터 연산이 허용되지 않습니다. 따라서 C/C++에서 할 수 있는 단항 증가 또는 감소와 같은 작업을 수행할 수 없습니다. 🎜배열에 대한 포인터를 사용하고 싶을 수도 있지만 슬라이스를 사용하는 것이 더 나은 옵션입니다. 슬라이스는 배열에 대한 포인터보다 훨씬 더 다양합니다. 코드는 매우 간결하며 작업을 더 쉽게 만듭니다. 따라서 가능하면 슬라이스를 사용하십시오. 🎜🎜🎜원본 주소: https://golangdocs.com/pointers-in-golang🎜🎜번역 주소: https://learnku.com/go/t/60880🎜🎜" 값이 만들어지므로 값을 변경하고 싶을 때마다 해당 값에 대한 포인터를 함수 매개변수로 사용한 다음 필요한 수정을 해야 합니다.
위 내용은 Go 포인터란 무엇입니까? 마스터해야 할 지식 포인트는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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모범 사례: 잘 정의된 오류 유형(오류 패키지)을 사용하여 사용자 정의 오류 생성 자세한 내용 제공 오류를 적절하게 기록 오류를 올바르게 전파하고 컨텍스트를 추가하기 위해 필요에 따라 오류를 숨기거나 억제하지 않음

FindStringSubmatch 함수는 정규 표현식과 일치하는 첫 번째 하위 문자열을 찾습니다. 이 함수는 일치하는 하위 문자열이 포함된 조각을 반환합니다. 첫 번째 요소는 전체 일치 문자열이고 후속 요소는 개별 하위 문자열입니다. 코드 예: regexp.FindStringSubmatch(text,pattern)는 일치하는 하위 문자열의 조각을 반환합니다. 실제 사례: 이메일 주소의 도메인 이름을 일치시키는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 이메일:="user@example.com", 패턴:=@([^\s]+)$를 사용하여 도메인 이름 일치를 가져옵니다. [1].

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