Go 포인터를 언제 사용해야 하는지 아시나요?
이 글은 go 언어튜토리얼 칼럼에서 제공하는 바둑 포인터(Go Pointer) 사용 상황을 소개하는 글입니다.
포인터를 사용할 때 가장 큰 오해 중 하나는 Go의 포인터가 C의 포인터와 매우 유사하다는 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 포인터는 C/C++에서와 같은 방식으로 Go에서 작동하지 않습니다.
Go는 일반적으로 값 전달
보다 느립니다. 이는 Go가 가비지 수집 언어이기 때문에 발생하는 결과입니다. 함수에 포인터를 전달할 때 Go는 변수가 힙에 저장되어야 하는지 아니면 스택에 저장되어야 하는지 결정하기 위해 이스케이프 분석을 수행해야 합니다. 이는 이미 약간의 추가 오버헤드를 추가하지만 그렇지 않은 경우 변수를 힙에 저장할 수 있습니다. 힙에 변수를 저장하면 GC가 실행되는 동안 시간도 손실됩니다. Go의 편리한 기능은go build -gcflags="-m"
명령을 실행하여 이스케이프 분석이 수행된 내용을 확인할 수 있다는 것입니다. 이렇게 하면 Go는 변수가 힙으로 이스케이프되는지 여부를 알려줍니다.
./main.go:44:20: greet ... argument does not escape ./main.go:44:21: greeting escapes to heap ./main.go:44:21: name escapes to heap
push/pop
작업만 수행합니다. 콘텐츠가 값으로 전달되면 항상 스택에서 처리되므로 가비지 수집 오버헤드가 발생하지 않습니다. (GC는 기본적으로 실행됩니다. 힙의 콘텐츠가 적다는 것은 GC가 수행할 작업이 적다는 것을 의미합니다.) go build -gcflags="-m"
来检查逃逸分析做了什么。如果你这样做,Go 将告诉你一个变量是否逃到堆上:
type person struct { name string }func main() { p := person{"Richard"} rename(p) fmt.Println(p) }func rename(p person) { p.name = "test" }
如果一个变量没有逃逸到堆中,它就在栈中。栈是不需要垃圾回收器来清除变量的,它只做 push/pop
操作。
如果任何内容都进行值传递,那么将一直在栈中做相关处理,这不会带来垃圾回收方面的开销。(GC 将按默认设置运行。堆中内容越少使得 GC 需要做的事情也越少)。
现在你知道了吧,使用指针反而会降低性能,那么什么时候需要使用指针呢?
拷贝大的数据结构
指针是否一直表现的比值传递差呢?显然不是这样的。对大的数据结构进行处理时,指针将发挥作用。这样可能会使得垃圾回收的开销被拷贝大量数据的开销抵消掉。
当我提到这点时,总是被问到‘那个大数据应该多大’?
我觉得这里没有一个固定的数值,凡是与性能相关的,都应该对其进行基准测试。 Go 有内置的强大的基准测试工具,完全可以利用起来
可变性
唯一能修改函数参数的方式是传指针。默认对值的修改都是在副本上进行的。因此这些修改不能在调用它的函数中体现。
看下面的代码:
func main() { p := person{"Richard"} rename(&p) fmt.Println(p) }func rename(p *person) { p.name = "test" }
输出是 Richard
,因为对 person 的修改是在它的副本上进行的。如果要改变底层 person 对象的值,需要使用指针。
func (p *person) rename(s string) { p.name = s }func (p *person) printName() { fmt.Println(p.name) }
如上,输出 test
。可变性是指针在 Go 中使用的一种情景。这是否是好事,还需要讨论。
API 一致性
使用指针可以维持最新值。这可以保持 API 一致性,即使不是所有的方法都改变它的值。
因此,这个:
func (p *person) rename(s string) { p.name = s }func (p person) printName() { fmt.Println(p.name) }
优于
type exam struct { score int present bool }
虽然为了一致性并不需要在 printName
中使用指针。但是这将使得 API 更简单,避免去记到底哪里需要引用。
表示缺失
一般值在使用时,具有默认零值。但有些情景需要知道某个事物是缺少或未填充值。例如一个结构体包含学生的考试分数,如果结构体是空且有分数 0 ,这表示这个学生考的不好,还是压根没有参加考试呢?
指针的默认零值是 nil
指针,表示没有设置值。也可以像下面这样实现这种要求:
func main() { p := person{"richard"} p = rename(p) fmt.Println(p) }func rename(p person) person { p.name = "test" return p }
使用单独的 present
이제 아시다시피 포인터를 사용하면 성능이 저하되므로 언제 포인터를
사용해야 할까요?
대규모 데이터 구조 복사포인터는 항상 값 전송보다 성능이 떨어지나요? 분명히 그렇지 않습니다. 대규모 데이터 구조로 작업할 때 포인터가 작동합니다. 이로 인해 가비지 수집 비용이 대량의 데이터 복사 비용으로 상쇄될 수 있습니다.
이 얘기를 하면 항상 '그 빅데이터는 얼마나 커야 하는가?'라는 질문을 받습니다.
여기에는 고정된 값은 없고 성능과 관련된 모든 것을 벤치마킹해야 한다고 생각합니다. Go에는 완전히 활용할 수 있는 강력한 벤치마킹 도구가 내장되어 있습니다.
🎜Variability🎜🎜함수 매개변수를 수정하는 유일한 방법은 포인터를 전달하는 것입니다. 기본적으로 값 수정은 복사본에서 수행됩니다. 따라서 이러한 수정 사항은 이를 호출하는 함수에 반영될 수 없습니다. 🎜🎜아래 코드를 보세요: 🎜x := []int{1,2} x = append(x, 3) x = append(x, 4)
Richard
입니다. 기본 사람 개체의 값을 변경하려면 포인터를 사용해야 합니다. 🎜rrreee🎜 위와 같이 test
를 출력합니다. 가변성은 Go에서 포인터가 사용되는 상황입니다. 이것이 좋은 것인지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 🎜🎜API 일관성🎜🎜포인터를 사용하여 최신 값을 유지하세요. 이는 모든 메소드가 값을 변경하지 않더라도 API의 일관성을 유지합니다. 🎜🎜따라서 🎜rrreee🎜는 🎜rrreee🎜보다 낫습니다. 하지만 일관성을 위해 printName
에서 포인터를 사용할 필요는 없습니다. 그러나 이렇게 하면 API가 더 단순해지고 참조가 필요한 정확한 위치를 기억할 필요가 없습니다. 🎜🎜은 누락을 나타냅니다. 🎜🎜일반 값은 사용 시 기본값이 0입니다. 그러나 무언가가 누락되었거나 채워지지 않은 값이 있음을 알아야 하는 시나리오가 있습니다. 예를 들어, 구조에 학생의 시험 점수가 포함되어 있고 구조가 비어 있고 점수가 0이면 학생이 시험을 잘 치르지 않았거나 시험을 전혀 치지 않았다는 의미입니까? 🎜🎜포인터의 기본 0 값은 nil
포인터입니다. 이는 값이 설정되지 않았음을 의미합니다. 이 요구 사항은 다음과 같이 구현할 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜별도의 present
필드를 사용하여 학생이 시험에 응시하지 않았음을 나타냅니다. 🎜🎜나는 왜 가치를 선택했나요? 🎜🎜🎜다소 주관적입니다. 사람들마다 프로그래밍에 대한 이해가 다르기 때문에 모든 사람이 동일한 개념을 가질 필요는 없습니다. Go 값에는 가능한 한 기본값을 갖는 것이 합리적이라고 생각합니다. 모든 경우에 적용되는 것은 아니지만 제 경우에는 큰 사고를 예방할 수 있었습니다. 포인터 대신 값을 사용해도 널 포인터로 인한 Tony Hoare의 "백만 달러 실수"가 발생하지 않습니다. 🎜🎜기본값 0은 많은 선언을 피하는 데 유용합니다. 🎜另一个好处是易变性造成的问题比它解决的问题多的得多。易变性给函数带来的副作用同时使得调试变得更加困难。 通过让函数返回修改之后的结构体,可以避免这种突变。
重写之前的例子
func main() { p := person{"richard"} p = rename(p) fmt.Println(p) }func rename(p person) person { p.name = "test" return p }
这也是 append
如何工作的,所以并不陌生。
x := []int{1,2} x = append(x, 3) x = append(x, 4)
鉴于指针的安全性,和值处理比指针处理更快,使用指针需要反复斟酌。
原文地址:https://medium.com/@meeusdylan/when-to-use-pointers-in-go-44c15fe04eac
译文地址:https://learnku.com/go/t/60923
위 내용은 Go 포인터를 언제 사용해야 하는지 아시나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go에서는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 메시지를 보낼 수 있습니다. 특정 단계: WebSocket 연결을 설정합니다. 문자 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("Message"))를 호출합니다. 바이너리 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})를 호출합니다.

Go에서는 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시킬 수 있습니다. ISO8601 타임스탬프를 일치시키는 데 사용되는 것과 같은 정규식 문자열을 컴파일합니다. ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . regexp.MatchString 함수를 사용하여 문자열이 정규식과 일치하는지 확인합니다.

Go와 Go 언어는 서로 다른 특성을 지닌 서로 다른 개체입니다. Go(Golang이라고도 함)는 동시성, 빠른 컴파일 속도, 메모리 관리 및 크로스 플랫폼 이점으로 유명합니다. Go 언어의 단점은 다른 언어에 비해 생태계가 덜 풍부하고 구문이 더 엄격하며 동적 타이핑이 부족하다는 점입니다.

메모리 누수로 인해 파일, 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 등 더 이상 사용하지 않는 리소스를 닫는 방식으로 Go 프로그램 메모리가 지속적으로 증가할 수 있습니다. 더 이상 강력하게 참조되지 않는 경우 약한 참조를 사용하여 메모리 누수 및 가비지 수집 대상 개체를 방지합니다. go 코루틴을 사용하면 메모리 누수를 방지하기 위해 종료 시 코루틴 스택 메모리가 자동으로 해제됩니다.

포인터와 참조를 사용하면 C++의 메모리 사용량을 최적화할 수 있습니다. 포인터: 다른 변수의 주소를 저장하고 다른 변수를 가리켜 메모리를 절약할 수 있지만 와일드 포인터가 생성될 수 있습니다. 참조: 다른 변수에 별칭이 지정되고 항상 동일한 변수를 가리키며 와일드 포인터를 생성하지 않으며 함수 매개 변수에 적합합니다. 메모리 사용을 최적화하면 불필요한 복사를 방지하고, 메모리 할당을 줄이고, 공간을 절약하여 코드 효율성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

단위 테스트 동시 기능은 동시 환경에서 올바른 동작을 보장하는 데 도움이 되므로 매우 중요합니다. 동시 기능을 테스트할 때는 상호 배제, 동기화, 격리와 같은 기본 원칙을 고려해야 합니다. 동시 기능은 경쟁 조건을 시뮬레이션하고, 테스트하고, 결과를 확인하여 단위 테스트할 수 있습니다.

Golang에서 오류 래퍼를 사용하면 원래 오류에 상황별 정보를 추가하여 새로운 오류를 생성할 수 있습니다. 이는 다양한 라이브러리나 구성 요소에서 발생하는 오류 유형을 통합하여 디버깅 및 오류 처리를 단순화하는 데 사용할 수 있습니다. 단계는 다음과 같습니다. error.Wrap 함수를 사용하여 원래 오류를 새 오류로 래핑합니다. 새 오류에는 원래 오류의 상황별 정보가 포함됩니다. fmt.Printf를 사용하면 래핑된 오류를 출력하여 더 많은 컨텍스트와 실행 가능성을 제공할 수 있습니다. 다양한 유형의 오류를 처리할 때 오류 유형을 통합하려면 오류.Wrap 함수를 사용하세요.

Go 언어에서 우선순위 고루틴을 생성하는 데는 두 가지 단계가 있습니다. 즉, 사용자 정의 고루틴 생성 기능을 등록하는 것(1단계)과 우선순위 값을 지정하는 것(2단계)입니다. 이러한 방식으로 다양한 우선순위를 가진 고루틴을 생성하고, 리소스 할당을 최적화하고, 실행 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
