세마포어와 뮤텍스의 차이점은 무엇입니까
차이점: 1. 뮤텍스는 스레드의 상호 배제에 사용되고 세마포어는 스레드 동기화에 사용됩니다. 2. 뮤텍스 값은 0 또는 1만 가능하고 세마포어 값은 음수가 아닌 정수일 수 있습니다. 3. 뮤텍스 잠금; 수량 잠금 해제는 동일한 스레드에서 상응하게 사용해야 합니다. 세마포어는 한 스레드에서 해제되고 다른 스레드에서 얻을 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
뮤텍스와 세마포어의 차이점
1. 뮤텍스는 스레드의 상호 배제를 위해 사용되고, 세마포어는 스레드의 동기화를 위해 사용됩니다.
이것이 뮤텍스와 세마포어의 근본적인 차이점, 즉 상호 배제와 동기화의 차이입니다.
상호 배제: 특정 리소스가 동시에 한 명의 방문자만 액세스할 수 있도록 허용하는 고유하고 배타적인 것을 의미합니다. 그러나 상호 배제는 방문자가 리소스에 액세스하는 순서를 제한할 수 없습니다. 즉, 액세스에는 순서가 없습니다.
동기화: (대부분의 경우) 상호 배제를 기반으로 다른 메커니즘을 통해 방문자가 리소스에 질서 있게 액세스하는 것을 의미합니다. 대부분의 경우 동기화는 이미 상호 배제를 구현하며, 특히 리소스에 대한 모든 쓰기가 상호 배타적이어야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 몇몇 경우에는 여러 방문자가 동시에 리소스에 액세스할 수 있습니다
2. 뮤텍스 값은 0/1만 가능하고 세마포어 값은 음수가 아닌 정수일 수 있습니다.
즉, 뮤텍스는 하나의 리소스에 대한 상호 배타적 액세스에만 사용할 수 있으며 여러 리소스에 대한 다중 스레드 상호 배타성을 구현할 수 없습니다. 세마포어는 다중 스레드 상호 배제 및 여러 유사한 리소스의 동기화를 실현할 수 있습니다. 세마포가 단일 값 세마포인 경우 리소스에 대한 상호 배타적 액세스도 완료될 수 있습니다.
3. 뮤텍스 잠금 및 잠금 해제는 각각 동일한 스레드에서 사용해야 합니다. 세마포어는 한 스레드에서 해제하고 다른 스레드에서 얻을 수 있습니다.
Mutex(Mutex)
Mutex는 상호 배제 현상을 나타내는 데이터 구조로 바이너리 세마포어로도 사용됩니다. 뮤텍스는 기본적으로 여러 작업의 동작을 동기화하는 데 사용할 수 있는 멀티태스킹에 민감한 바이너리 신호로, 코드의 중요한 부분을 인터럽트로부터 보호하고 동기화에 사용되는 리소스를 공유하는 데 자주 사용됩니다.
Mutex는 본질적으로 리소스에 대한 독점 액세스를 제공하는 잠금이므로 Mutex의 주요 기능은 상호 배제입니다. Mutex 객체의 값은 0과 1의 두 가지 값만 갖습니다. 이 두 값은 각각 Mutex의 두 가지 상태를 나타냅니다. 값은 0이며 이는 현재 개체가 잠겨 있음을 나타냅니다. 사용자 프로세스/스레드가 중요한 리소스를 잠그려고 하면 값은 1이며 이는 현재 유휴 상태를 나타냅니다. 개체는 유휴 상태이며 사용자 프로세스/스레드는 중요한 리소스를 잠글 수 있습니다. 이후 Mutex 값은 1씩 감소하여 0이 됩니다.
Mutex는 네 가지 작업으로 추상화될 수 있습니다.
-Create
-Lock
-Unlock
-Destroy
Mutex는 생성될 때 초기 값을 가질 수 있습니다. 즉, Mutex가 생성된 후에는 잠긴 상태 또는 유휴 상태. 동일한 스레드에서 교착 상태를 방지하기 위해 시스템은 Mutex가 연속으로 두 번 잠기는 것을 허용하지 않습니다(시스템은 일반적으로 두 번째 호출 후 즉시 반환됩니다). 즉, 잠금 및 잠금 해제라는 두 가지 해당 작업이 동일한 스레드에서 완료되어야 합니다.
다양한 운영 체제에서 제공되는 Mutex 기능:
Action/System |
Win32 |
Linyx |
Solaris |
Create |
CreateMutex |
pthread_mutex_init |
mutex_init |
lock |
WaitForSingleObject |
pthread_mutex_lock |
mutex_ lock |
unlock |
ReleaseMutex |
pthread_mutex_unlock |
Umutex_unlock
|
파괴 | Closehandle | pthread_mutex_destroy | mutex_destroy |
액션/시스템 |
Win32 |
POSIX |
Create |
CreateSemaphore | sem_init |
Wait |
WaitForSingleObject | ㅋㅋㅋ WaitForSingleObject |
destroy
|
CloseHandle | |
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C++의 스레드 종료 및 취소 메커니즘은 다음과 같습니다. 스레드 종료: std::thread::join()은 대상 스레드가 실행을 완료할 때까지 현재 스레드를 차단합니다. std::thread::detach()는 스레드 관리에서 대상 스레드를 분리합니다. 스레드 취소: std::thread::request_termination()은 대상 스레드에 실행을 종료하도록 요청합니다. std::thread::get_id()는 대상 스레드 ID를 획득하고 std::terminate()와 함께 사용하여 대상을 즉시 종료할 수 있습니다. 실. 실제 전투에서 request_termination()은 스레드가 종료 시점을 결정하도록 허용하고, Join()은 이를 메인 라인에서 보장합니다.

"스레드"는 프로그램이 실행될 때 명령 흐름의 가장 작은 단위입니다. 프로세스는 특정 독립적인 기능을 가진 프로그램을 말하며, 스레드는 프로세스의 일부로 명령 흐름의 실행 상태를 설명합니다. 스레드는 프로세스에서 명령 실행 흐름의 가장 작은 단위이며 기본 단위입니다. CPU 스케줄링의 스레드는 작업(프로그램 세그먼트)의 실행 프로세스입니다. 스레드는 메모리 공간을 차지하지 않으며 프로세스의 메모리 공간에 포함됩니다. 동일한 프로세스 내에서 여러 스레드가 프로세스의 리소스를 공유합니다. 프로세스에는 하나 이상의 스레드가 있습니다.

차이점: 1. 스레드는 여러 개의 코루틴을 가질 수 있으며 프로세스는 여러 개의 코루틴을 단독으로 가질 수도 있습니다. 2. 스레드는 동기화 메커니즘인 반면 코루틴은 비동기식입니다. 3. 코루틴은 마지막 호출 상태를 유지할 수 있으며 스레드는 작동하지 않습니다. ; 4. 스레드는 선점형이지만 코루틴은 비선점형입니다. 5. 스레드는 CPU 리소스를 분할하고 코루틴은 호스트하고 실행하는 데 필요한 코드 프로세스입니다.

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Go 언어의 프로세스 및 스레드: 프로세스: 자체 리소스와 주소 공간을 가지고 독립적으로 실행되는 프로그램 인스턴스입니다. 스레드: 프로세스 리소스와 주소 공간을 공유하는 프로세스 내의 실행 단위입니다. 특징: 프로세스: 높은 오버헤드, 우수한 격리, 독립적인 스케줄링. 스레드: 낮은 오버헤드, 공유 리소스, 내부 스케줄링. 실제 사례: 프로세스: 장기 실행 작업 격리. 스레드: 대량의 데이터를 동시에 처리합니다.