목차
캔버스 만들기
캔버스에 터치 이벤트 3개 설정
위챗 애플릿 미니 프로그램 개발 예제를 통해 미니프로그램에서 캔버스 드래그 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.

예제를 통해 미니프로그램에서 캔버스 드래그 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.

Nov 29, 2021 pm 07:23 PM
canvas 미니 프로그램 견인

이 기사에서는 코드 예제를 통해 WeChat 애플릿의 캔버스 드래그 요소 기능을 구현하는 방법을 설명하겠습니다.

예제를 통해 미니프로그램에서 캔버스 드래그 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.

캔버스 만들기

<canvas type="2d" id="myCanvas" style="height: 600px; width: 500px;"></canvas>
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데이터 데이터

// 鼠标状态
statusConfig : {
      idle: 0,       //正常状态
      Drag_start: 1, //拖拽开始
      Dragging: 2,   //拖拽中
},
// canvas 状态
canvasInfo : {
   // 圆的状态
   status: 0,
   // 鼠标在在圆圈里位置放里头
   dragTarget: null,
   // 点击圆时的的位置
   lastEvtPos: {x: null, y: null},
},
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캔버스에 원 두 개 그리기

onLoad: function (options) {
    // 设置画布,获得画布的上下文 ctx
    this.getCanvas();
},
getCanvas(){
    // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        // 设置画布的比例
        canvas.width="500";
        canvas.height="600";
        const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
        // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画
        this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20);
        this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10);
        // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画
        var circles = []
        circles.push({x: 100, y: 100, r: 20});
        circles.push({x: 200, y: 200, r: 10});
        // 不要忘记保存哦
        this.setData({
         circles
        })
      })
   },
// 画圆
drawCircle(ctx, cx, cy, r){
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = &#39;yellow&#39;
    ctx.lineWidth = 3
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
},
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예제를 통해 미니프로그램에서 캔버스 드래그 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.

캔버스에 터치 이벤트 3개 설정

<canvas type="2d" id="myCanvas" 
 bindtouchstart="handleCanvasStart"  bindtouchmove="handleCanvasMove"  bindtouchend="handleCanvasEnd"
 style="height: 600px; width: 500px;">
</canvas>
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type트리거 조건
touchstart손가락 터치 동작이 시작됩니다
touchmove터치 후 손가락이 움직입니다
touchcancel전화 수신 알림, 팝업창 등 손가락 터치 동작이 중단됩니다
touchend 손가락 터치 동작이 종료됩니다
tap손가락이 닿았다가 바로 떠나요

터치 동작이 시작되고, 클릭 포인트가 원 안에 있으면 캔버스 정보가 변경됩니다

handleCanvasStart(e){
    // 获取点击点的位置
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息
    const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition);
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息
    if(circleRef){
      canvasInfo.dragTarget = circleRef;
      //改变拖动状态 idle -> Drag_start
      canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start;
      canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition;
    }
    this.setData({
      canvasInfo
    })
  },
// 获取点击点的位置
getCanvasPosition(e){
    return{
      x: e.changedTouches[0].x,
      y: e.changedTouches[0].y
    }
},

// 看点击点击点是不是在圈里
ifInCircle(pos){
    const {circles} = this.data;
    for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){
      // 判断点击点到圆心是不是小于半径
      if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){
        return circles[i]
      }
    }
    return false
  },
// 获取两点之间的距离(数学公式)
getDistance(p1, p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2)
}
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The 손가락이 닿고 움직이면 원이 다시 그려집니다

handleCanvasMove(e){
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data;
    // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖)
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && 
      this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){
        // 改变拖动状态 Drag_start ->  Dragging
        canvasInfo.status = statusConfig.Dragging;
    }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
        canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x;
        canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y;
        // 重新绘制
        const query = wx.createSelectorQuery()
        query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node
            canvas.width="500";
            canvas.height="600";
            const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
            // 遍历circles,把圆重新画一遍
            circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
          })
    }

    this.setData({
      canvasInfo,
    })
  }
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손가락 터치 동작이 끝난 후 canvasInfo 상태를 다시 유휴 상태로 변경합니다

 handleCanvasEnd(e){
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
    // 改变拖动状态 Dragging ->  idle
      canvasInfo.status = statusConfig.idle;
      this.setData({
        canvasInfo
      })
    }
  }
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예제를 통해 미니프로그램에서 캔버스 드래그 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.

Bilibili의 상사에게 배우지만 WeChat 애플릿과 html 캔버스의 차이 나도 우울해졌어

【관련 학습 추천: 미니 프로그램 개발 튜토리얼

위 내용은 예제를 통해 미니프로그램에서 캔버스 드래그 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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