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html5의 기능은 무엇입니까

青灯夜游
풀어 주다: 2021-12-01 14:04:22
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html5 기능은 다음과 같습니다: 1. 향상된 양식 입력 유형, 3. 비디오 및 오디오 재생 지원, 5. SVG 그리기, 7. 웹 작업자 9. 웹 저장소 10. 웹소켓.

html5의 기능은 무엇입니까

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.

HTML5의 10가지 새로운 기능

오늘날의 인터넷 애플리케이션을 더 잘 처리하기 위해 HTML5에는 그래픽 그리기, 멀티미디어 콘텐츠, 더 나은 페이지 구조, 더 나은 형식 처리 및 여러 API와 같은 많은 새로운 요소와 기능이 추가되었습니다. 웹 응용 프로그램 캐싱, 저장소, 네트워크 작업자 등을 포함한 요소 끌어서 놓기용

(1) 의미 태그

의미 태그는 페이지의 콘텐츠를 구조화하고 표시하도록 만듭니다.

태그 설명
문서의 헤더 영역을 정의합니다.
문서를 정의합니다. 꼬리 영역
는 문서의 탐색을 정의합니다.
은 문서의 섹션(섹션, 섹션)을 정의합니다.
페이지의 독립 콘텐츠 영역 정의
페이지의 사이드바 콘텐츠 정의
< /detailes> 문서의 세부정보 또는 문서의 섹션을 설명하는 데 사용됩니다
태그에는 세부정보 요소의 제목이 포함됩니다
프롬프트 상자와 같은 대화 상자 정의

(2) 향상된 양식 입력 유형

 HTML5에는 여러 가지 새로운 양식 입력 입력 유형이 있습니다. 이러한 새로운 기능은 더 나은 입력 제어 및 검증을 제공합니다.

DateTime-Local 이메일 입력 month월 선택number숫자 값 입력 필드range특정 범위 내의 숫자 값 입력 필드 검색 검색용 도메인 tel 입력 전화번호 필드 정의 time시간 선택 url URL 주소 입력 필드 week 주 및 연도 선택

입력 유형

Description

color

주로 색상을 선택하는데 사용됩니다

date

날짜 선택에서 날짜를 선택하세요 어

datetime

날짜(UTC 시간) 선택

날짜 및 시간(시간) 선택

이메일 주소가 포함된 도메인

HTML5에는 다음 양식 요소도 추가됩니다Description목록 속성을 사용(<) ;input> 요소는 요소의 ID에 바인딩됩니다. 태그는 다음에 사용되는 키 쌍을 지정합니다. 양식 생성기 필드.
Form element

신뢰할 수 있는 사용자 인증 방법을 제공합니다.

은 계산 또는 스크립트 출력

과 같은 다양한 유형의 출력 🎜🎜에 사용됩니다.

 HTML5의 새로운 양식 속성인

    • placehoder 속성은 사용자가 값을 입력하기 전에 입력 필드에 짧은 프롬프트가 표시됩니다. 즉, 입력 상자의 일반적인 기본 프롬프트는 사용자가 입력한 후에 사라집니다.
    • 필수 속성은 부울 속성입니다. 채워야 하는 입력 필드는 비워둘 수 없습니다. 패턴 속성은 요소의 값을 확인하는 데 사용되는 정규식을 설명합니다.
    • min 및 max 속성은 요소의 최소값과 최대값을 설정합니다.
    • step 속성은 입력 필드의 유효한 숫자 간격을 지정합니다.
    • 높이 및 너비 속성은 이미지 유형의 태그의 이미지 높이 및 너비에 사용됩니다.
    • autofocus 속성은 부울 속성입니다. 페이지가 로드될 때 필드에 자동으로 초점이 맞춰지도록 지정합니다.
    • 다중 속성은 부울 속성입니다. 요소 내에서 여러 값을 선택할 수 있도록 지정합니다. ​​
(3) 비디오 및 오디오

    HTML5는 오디오 파일 재생을 위한 표준을 제공합니다. 즉,

HTML5는 비디오 요소를 통해 비디오를 포함하는 표준 방법을 지정합니다.

<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
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control은 비디오를 제어하기 위한 재생, 일시 정지 및 볼륨 제어 기능을 제공합니다. DOM 작업을 사용하여 play() 및 Pause() 메서드와 같은 비디오의 재생 및 일시 중지를 제어할 수도 있습니다.

    동시에 비디오 요소는 비디오 크기를 제어하기 위한 너비 및 높이 속성도 제공합니다. 높이와 너비가 설정되면 페이지가 로드될 때 필요한 비디오 공간이 예약됩니다. 이러한 속성이 설정되지 않고 브라우저가 비디오의 크기를 알지 못하는 경우 브라우저는 로드 시 특정 공간을 예약할 수 없으며 페이지는 원본 비디오의 크기에 따라 변경됩니다.
  • 과 태그 사이에 삽입된 콘텐츠는 video 요소를 지원하지 않는 브라우저에서 표시되도록 제공됩니다.

  • 비디오 요소는 여러 소스 요소를 지원하며 다양한 비디오 파일을 연결할 수 있습니다. 브라우저는 첫 번째 인식 형식(MP4, WebM 및 Ogg)을 사용합니다.

(4) 캔버스 그리기

레이블은 그래픽 컨테이너일 뿐이며 그래픽을 그리려면 스크립트를 사용해야 합니다.

캔버스 - 그래픽

1. 캔버스를 만듭니다. 캔버스는 요소를 통해 그려진 웹 페이지의 직사각형 상자입니다. 기본적으로 요소에는 테두리나 내용이 없습니다.

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
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  태그는 일반적으로 id 속성(종종 스크립트에서 참조됨), 너비 및 높이 속성을 지정하여 캔버스 크기를 정의하고 스타일 속성을 사용하여 테두리를 추가해야 합니다. HTML 페이지에서 여러 요소를 사용할 수 있습니다

2. Javascript를 사용하여 이미지를 그릴 수 있습니다. 캔버스 요소 자체에는 그리기 기능이 없습니다. 모든 그리기 작업은 JavaScript 내에서 수행되어야 합니다

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
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 getContext("2d") 개체는 경로, 직사각형, 원, 문자 그리기 및 이미지 추가를 위한 여러 메서드가 포함된 내장 HTML5 개체입니다.

  fillStyle 속성을 CSS 색상, 그라데이션 또는 패턴으로 설정하세요. 기본 fillStyle 설정은 #000000(검은색)입니다. fillRect(x,y,width,height) 메서드는 직사각형의 현재 채우기 방법을 정의합니다. 의미: 왼쪽 위 모서리(0,0)부터 시작하여 캔버스에 150x75 직사각형을 그립니다.

Canvas - 경로

캔버스에 선을 그리려면 다음 두 가지 방법을 사용합니다.

moveTo(x,y) 선의 시작 좌표를 정의

lineTo(x, y) 선의 끝 정의 좌표를 사용하여 선을 그리려면

  • 스트로크()와 마찬가지로 "잉크" 메서드를 사용해야 합니다.

    <script>
      var c=document.getElementById("myCanvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.fillStyle="#FF0000";
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
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  • 시작 좌표(0,0)와 끝 좌표(200,100)를 정의한 다음 스트로크() 메서드를 사용하여 선을 그립니다.
  • Canvas - Text

캔버스를 사용하여 텍스트를 그립니다. 방법은 다음과 같습니다:

font - 글꼴 정의

fillText(text,x,y) - 캔버스에 단색 텍스트 그리기

  • strokeText(text,x,y) - 빈 텍스트 그리기 canvas

  • fillText() 사용:

    <script>
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(200,100);
        ctx.stroke();
    </script>
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  • "Arial" 글꼴을 사용하여 캔버스에 30px 높이의 텍스트(단색)를 그립니다.
  • Canvas - Gradient

그라디언트는 직사각형, 원, 선, 텍스트, 등 다양한 모양을 다양한 색상으로 맞춤 설정할 수 있습니다.

캔버스 그라데이션을 설정하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 선 그라데이션 만들기

createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 방사형/원형 그래디언트 만들기

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
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  创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

Canvas - 图像

  把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
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  把一幅图像放置到了画布上

(5)SVG绘图

  SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
} 
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  获取用户定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){
    console.log(&#39;用户定位数据获取成功&#39;)
    //console.log(arguments);
    console.log(&#39;定位时间:&#39;,pos.timestamp)
    console.log(&#39;经度:&#39;,pos.coords.longitude)
    console.log(&#39;纬度:&#39;,pos.coords.latitude)
    console.log(&#39;海拔:&#39;,pos.coords.altitude)
    console.log(&#39;速度:&#39;,pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调
function(err){ 
    console.log(&#39;用户定位数据获取失败&#39;)
    //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调
)
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(7)拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:

  • dragstart:拖动开始

  • drag:拖动中

  • dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:

  • dragenter:拖动着进入

  • dragover:拖动着悬停

  • dragleave:拖动着离开

  • drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

  • dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )
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在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )
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(8)Web Worker

  当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  首先检测浏览器是否支持 Web Worker

 if(typeof(Worker)!=="undefined"){
   // 是的! Web worker 支持!
   // 一些代码.....
   }else{
   // //抱歉! Web Worker 不支持
   }
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  下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码

 if(typeof(w)=="undefined")
   {
   w=new Worker("demo_workers.js");
   }
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  然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

 w.onmessage=function(event){
 document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 };
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  当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

完整的 Web Worker 实例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>var w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}</script>

</body>
</html>
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  创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中

var i=0;

 function timedCount()
 {
 i=i+1;
 postMessage(i);
 setTimeout("timedCount()",500);
 }

 timedCount();
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(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储

  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined")
   {
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
   // 一些代码.....
   }
 else
   {
   // 抱歉! 不支持 web 存储。
   }
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  不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

    • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
    • 读取数据:localStorage.getItem(key);
    • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
    • 删除所有数据:localStorage.clear();
    • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

(10)WebSocket

  WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>
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推荐教程:《html视频教程

위 내용은 html5의 기능은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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