JavaScript 이벤트 유형이란 무엇입니까?
JavaScript에서 이벤트 유형은 이벤트가 트리거되는 방식을 나타냅니다. 이벤트 유형에는 UI 이벤트, 포커스 이벤트, 마우스 및 휠 이벤트, 복합 이벤트, 변경 이벤트가 포함됩니다. , HTML5 이벤트, 기기 이벤트, 터치 및 제스처 이벤트 등
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
이벤트는 JavaScript로 감지할 수 있는 동작을 나타내며 "트리거-응답" 메커니즘입니다. 이러한 동작은 페이지 로딩, 마우스 클릭/더블클릭, 특정 영역 위로 마우스 포인터 슬라이딩 등과 같은 특정 동작을 의미합니다. 이는 페이지의 인터랙티브 효과를 달성하는 데 매우 중요한 역할을 합니다.
이벤트는 "이벤트의 세 가지 요소"라고도 알려진 이벤트 소스, 이벤트 유형 및 이벤트 핸들러의 세 부분으로 구성됩니다.
이벤트 소스: 이벤트를 트리거하는 요소
이벤트 유형: 이벤트가 트리거되는 방식(예: 마우스 클릭 또는 키보드 클릭)
이벤트 핸들러: 이벤트를 실행하는 코드(함수) Form)
위의 세 가지 요소는 간단히 "이벤트를 트리거한 사람", "어떤 이벤트가 트리거되었는지", "이벤트가 트리거된 후 수행할 작업"으로 이해하면 됩니다.
웹 브라우저에서 발생할 수 있는 이벤트 유형은 다양합니다. 여기에서는 주로 다음과 같은 일반적으로 사용되는 이벤트 유형에 중점을 둘 것입니다.
- UI 이벤트
- 포커스 이벤트
- 마우스 및 휠 이벤트
- 키보드 및 텍스트 이벤트
- 복합 이벤트
- Change 이벤트
- HTML5 이벤트
- 장치 이벤트
- 터치 및 제스처 이벤트
1부: UI 이벤트
UI 이벤트의 UI는 (사용자 인터페이스, 사용자 인터페이스)이며, 사용자가 페이지 사우나의 요소와 상호 작용할 때 트리거됩니다.
UI 이벤트에는 주로 로드, 언로드, 중단, 오류, 선택, 크기 조정, 스크롤 이벤트가 포함됩니다.
1.load 이벤트
이 이벤트는 페이지가 완전히 로드되면(모든 이미지, js 파일, CSS 파일 및 기타 외부 리소스 포함) 창의 로드 이벤트가 트리거됩니다.
이 이벤트는 JavaScript에서 가장 일반적으로 사용되는 이벤트입니다. 예를 들어 페이지가 완전히 로드된 후 함수를 실행하는 window.onload=function(){};을 자주 사용합니다.
게다가 이 이벤트가 아래와 같이 이미지 요소 등 다른 요소에도 사용될 수 있다는 사실을 이전에는 전혀 몰랐습니다.
<img src="smile.png" onload="alert('loaded')">
이미지가 완전히 로드되면 팝업 창이 나타납니다. 물론 아래와 같이 JS를 사용하여 구현할 수도 있습니다.
var img=document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,"load",function(){ event=EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); });
2.unload 이벤트
분명히 이 이벤트는 로드 이벤트와 반대입니다. 문서가 완전히 언로드된 후 트리거됩니다. 사용자가 한 페이지에서 다른 페이지로 전환할 때 언로드 시간이 트리거됩니다. 이 이벤트의 가장 일반적인 사용 사례는 메모리 누수를 방지하기 위한 명확한 참조입니다.
이 이벤트도 지정하는 방법이 두 가지가 있습니다. 하나는 EventUtil.addHandler()를 사용하는 JavaScript 방법이고, 다른 하나는 body 요소에 기능을 추가하는 것입니다.
onload 이벤트에 코드를 작성할 때 주의해야 할 점은 페이지가 언로드된 후에 트리거되기 때문에 페이지가 로드된 후 존재하는 객체가 반드시 이후에 존재하는 것은 아니기 때문입니다. onload가 실행되었습니다!
<body onload="alert('changed')">
3. 크기 조정 이벤트
브라우저 창이 새로운 너비나 높이로 조정되면 크기 조정 이벤트가 실행됩니다. 이 이벤트는 창에서 트리거됩니다. 따라서 JS의 onresize 속성이나 body 요소를 통해 핸들러를 지정할 수도 있습니다.
<body onresize="alert('changed')">
이 코드를 작성하면 브라우저의 크기가 바뀔 때 창이 뜹니다.
4.scroll event
이 이벤트는 문서가 스크롤되는 동안 반복적으로 발생하므로 이벤트 핸들러의 코드는 최대한 단순하게 유지되어야 합니다.
第二部分:焦点事件
焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。主要有下面几种:
- blur 在元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
- focus 在元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
- focusin 在元素获得焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
- focusout 在元素失去焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕获阶段侦听到他们。
第三部分:鼠标与滚轮事件
鼠标事件是Web开发中最常用的一类事件,因为鼠标是最主要的定位设备。
- click---用户单击鼠标左键或按下回车键触发
- dbclick---用户双击鼠标左键触发。
- mousedown---在用户按下了任意鼠标按钮时触发。
- mouseenter---在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发。此事件不冒泡。
- mouseleave---元素上方的光标移动到元素范围之外时触发。不冒泡。
- mousemove---光标在元素的内部不断的移动时触发。
- mouseover---鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发。
- mouseout---用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发。
- mouseup---在用户释放鼠标按钮时触发。
注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。
重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。
dbclick事件的产生过程如下:
mousedown
mouseup
click
mousedown
mouseup
click
dbclick
上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置
一、客户区坐标位置
通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。
clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:
<button id="clickMe">点我</button> <script> var button=document.getElementById("clickMe"); button.onclick=function(event){ alert(event.clientY+""+event.clientX); }; </script>
当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:
二.页面坐标位置
和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。
页面坐标
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>页面坐标位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } p{ width: 800px; height: 1200px; /*我的电脑的视口高度为960px;*/ background: #ccc; } </style> </head> <body> <p></p> <button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("pageX为"+event.pageX+"pageY为"+event.pageY); }; </script> </body> </html>
在上面的例子中,我把p的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。
然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:
<button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft); var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight); alert("pageX为"+pageX+"pageY为"+pageY); }; </script>
此例子在IE浏览器下可得到同样结果。
三.屏幕坐标位置
与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>页面坐标位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("X为:"+event.screenX+"Y为:"+event.screenY); }; </script> </body> </html>
最终的结果如下:
显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。
四.修改键
当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:
<button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var array=new Array(); if(event.shiftKey){ array.push("shift"); } if(event.ctrlKey){ array.push("ctrl"); } if(event.altKey){ array.push("alt"); } if(event.metaKey){ array.push("meta"); } alert(array.join(",")); }; </script>
这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:
即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。
七、鼠标滚轮事件
<script> document.onmousewheel=function(){ alert(event.wheelDelta); }; </script>
当我向下滚动滚轮时,效果如下:
第四部分:键盘和文本事件
该部分主要有下面几种事件:
keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。
keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。
这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。
键盘事件:
document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false); function handleKeyDownClick(event) { var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e&&e.keyCode == 13) { alert("keydown"); } }
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