이 기사에서는 vue3.0의 새로운 기능에 대한 요약과 공유를 제공합니다. Vue3.0은 2020년 9월 첫 번째 One Piece 버전이 출시된 이후 업데이트 및 최적화되어 왔으며 중국어 버전의 공식 문서도 출시되었습니다. 그러면 최종 사용자로서 Vue3에 어떤 새로운 기능과 기능이 추가되었는지 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
다다는 스테이션 B에서 라이브 방송 중에 Vue3.0의 여러 하이라이트를 공유했습니다.
성능: 성능 최적화
트리 셰이킹 지원: 트리 셰이킹 최적화 지원
Composition API : 조합 API
Fragment, Teleport, Suspense: 새로운 구성 요소
더 나은 TypeScript 지원: 더 나은 TypeScript 지원
Custom Renderer API: 사용자 정의 렌더러
성능 측면에서 Vue2.x와 비교 , 성능이 약 1.3~2배 향상되었으며 패키지 크기도 더 작습니다. 패키징만 위해 HelloWorld를 작성하면 모든 런타임 기능을 포함하면 22.5kb에 불과합니다.
최종 사용자로서 개발 과정에서 우리와 Vue2.x의 차이점은 무엇입니까? Talk is cheap
, 코드를 살펴보겠습니다. Talk is cheap
,我们还是来看代码。
Vue3最重要的变化之一就是引入了Tree-Shaking,Tree-Shaking带来的bundle体积更小是显而易见的。在2.x版本中,很多函数都挂载在全局Vue对象上,比如nextTick、nextTick、nextTick、set等函数,因此虽然我们可能用不到,但打包时只要引入了vue这些全局函数仍然会打包进bundle中。
而在Vue3中,所有的API都通过ES6模块化的方式引入,这样就能让webpack或rollup等打包工具在打包时对没有用到API进行剔除,最小化bundle体积;我们在main.js中就能发现这样的变化:
//src/main.js import { createApp } from "vue"; import App from "./App.vue"; import router from "./router"; const app = createApp(App); app.use(router).mount("#app");
创建app实例方式从原来的new Vue()
变为通过createApp函数进行创建;不过一些核心的功能比如virtualDOM更新算法和响应式系统无论如何都是会被打包的;这样带来的变化就是以前在全局配置的组件(Vue.component)、指令(Vue.directive)、混入(Vue.mixin)和插件(Vue.use)等变为直接挂载在实例上的方法;我们通过创建的实例来调用,带来的好处就是一个应用可以有多个Vue实例,不同实例之间的配置也不会相互影响:
const app = createApp(App) app.use(/* ... */) app.mixin(/* ... */) app.component(/* ... */) app.directive(/* ... */)
因此Vue2.x的以下全局API也需要改为ES6模块化引入:
Vue.nextTick
Vue.observable不再支持,改为reactive
Vue.version
Vue.compile (仅全构建)
Vue.set (仅兼容构建)
Vue.delete (仅兼容构建)
除此之外,vuex和vue-router也都使用了Tree-Shaking进行了改进,不过api的语法改动不大:
//src/store/index.js import { createStore } from "vuex"; export default createStore({ state: {}, mutations: {}, actions: {}, modules: {}, }); //src/router/index.js import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router"; const router = createRouter({ history: createWebHistory(process.env.BASE_URL), routes, });
我们都知道,在Vue2.x中有8个生命周期函数:
beforeCreate
created
beforeMount
mounted
beforeUpdate
updated
beforeDestroy
destroyed
在vue3中,新增了一个setup
生命周期函数,setup执行的时机是在beforeCreate
生命函数之前执行,因此在这个函数中是不能通过this
来获取实例的;同时为了命名的统一,将beforeDestroy
改名为beforeUnmount
,destroyed
改名为unmounted
,因此vue3有以下生命周期函数:
beforeCreate(建议使用setup代替)
created(建议使用setup代替)
setup
beforeMount
mounted
beforeUpdate
updated
beforeUnmount
unmounted
同时,vue3新增了生命周期钩子,我们可以通过在生命周期函数前加on
来访问组件的生命周期,我们可以使用以下生命周期钩子:
onBeforeMount
onMounted
onBeforeUpdate
onUpdated
onBeforeUnmount
onUnmounted
onErrorCaptured
onRenderTracked
onRenderTriggered
那么这些钩子函数如何来进行调用呢?我们在setup中挂载生命周期钩子,当执行到对应的生命周期时,就调用对应的钩子函数:
import { onBeforeMount, onMounted } from "vue"; export default { setup() { console.log("----setup----"); onBeforeMount(() => { // beforeMount代码执行 }); onMounted(() => { // mounted代码执行 }); }, }
说完生命周期,下面就是我们期待的Vue3新增加的那些功能。
我们可以使用reactive
来为JS对象创建响应式状态:
import { reactive, toRefs } from "vue"; const user = reactive({ name: 'Vue2', age: 18, }); user.name = 'Vue3'
reactive相当于Vue2.x中的Vue.observable
Vue3에서는 모든 API가 ES6 모듈화를 통해 도입되어 웹팩이나 롤업과 같은 패키징 도구를 사용하여 패키징 중에 사용되지 않는 API를 제거하고 main.js의 번들 크기를 최소화할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 다음에서 확인할 수 있습니다.
🎜 앱 인스턴스를 생성하는 방법은 원래import { ref } from "vue"; const num = ref(0); const str = ref(""); const male = ref(true); num.value++; console.log(num.value); str.value = "new val"; console.log(str.value); male.value = false; console.log(male.value);로그인 후 복사로그인 후 복사new Vue()
에서 createApp 함수를 통해 생성하는 방식으로 변경되었습니다. 그러나 virtualDOM 업데이트 알고리즘 및 반응형 시스템과 같은 일부 핵심 기능은 어쨌든 패키징됩니다. 이로 인해 발생하는 변화는 이전에 전역적으로 구성되었던 컴포넌트(Vue.comComponent), 명령어(Vue.directive), 믹스인(Vue.mixin) 및 플러그인(Vue.use)이 다음과 같습니다. 인스턴스에 직접 마운트됩니다. 생성된 인스턴스를 통해 호출합니다. 장점은 애플리케이션이 여러 Vue 인스턴스를 가질 수 있고 서로 다른 인스턴스 간의 구성이 서로 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 🎜🎜그래서 Vue2.x 다음 전역 API도 마찬가지입니다. ES6 모듈식 도입으로 변경해야 합니다: 🎜🎜🎜🎜Vue.nextTick🎜🎜🎜🎜Vue.observable은 더 이상 지원되지 않으며<template> <p> <span>{{ count }}</span> <button>Increment count</button> </p> </template> <script> import { ref } from 'vue' export default { setup() { const count = ref(0) return { count } } } </script>로그인 후 복사로그인 후 복사reactive
🎜🎜🎜🎜Vue.version🎜🎜 🎜🎜Vue로 변경되었습니다. .compile(전체 빌드만) 🎜🎜🎜🎜Vue.set(호환 빌드만) 🎜🎜🎜🎜Vue.delete(호환 빌드만) 🎜🎜🎜🎜 또한 vuex 및 vue-router도 Tree-Shaking을 사용하여 개선되었습니다. , 그러나 API 구문은 크게 변경되지 않았습니다. 🎜import { ref } from "vue"; const obj = ref({ name: "qwe", age: 1, }); setTimeout(() => { obj.value.name = "asd"; }, 1000); const list = ref([1, 2, 3, 4, 6]); setTimeout(() => { list.value.push(7); }, 2000);로그인 후 복사로그인 후 복사라이프 사이클 함수
🎜우리 모두는 Vue2.x에 8개의 라이프 사이클 함수가 있다는 것을 알고 있습니다: 🎜🎜🎜🎜 beforeCreate🎜🎜🎜🎜created🎜🎜 🎜🎜beforeMount🎜🎜🎜🎜mounted🎜🎜🎜🎜beforeUpdate🎜🎜🎜🎜updated🎜🎜🎜🎜beforeDestroy🎜 🎜🎜🎜destroyed🎜🎜 🎜🎜vue3에서는 새로운setup
라이프 사이클 기능인 설정 실행 시점은beforeCreate
life 함수 이전이므로 이 함수에서는this
를 통해 인스턴스를 얻을 수 없습니다. 동시에 명명 통일을 위해beforeDestroy
는beforeUnmount
로 이름이 바뀌었고destroyed
는unmounted
로 이름이 바뀌었으므로 vue3의 수명은 다음과 같습니다. 주기적 함수: 🎜🎜 🎜🎜beforeCreate (대신 setup 사용 권장) 🎜🎜🎜🎜created (대신 setup 사용 권장) 🎜🎜🎜🎜setup🎜🎜🎜🎜beforeMount🎜🎜🎜🎜mounted🎜🎜 🎜 🎜업데이트 전🎜🎜🎜🎜 업데이트됨 🎜🎜🎜🎜beforeUnmount🎜🎜🎜🎜unmounted🎜🎜🎜🎜동시에 vue3에는 새로운 라이프 사이클 후크가 추가되었습니다. 다음 수명 주기 후크를 사용할 수 있습니다. 🎜🎜 🎜onUnmounted🎜🎜🎜🎜onErrorCaptured🎜🎜🎜 🎜onRenderTracked🎜🎜🎜🎜 onRenderTriggered🎜🎜🎜🎜 그렇다면 이러한 후크 함수는 어떻게 호출됩니까? 설정에 라이프 사이클 후크를 마운트하고 해당 라이프 사이클이 실행되면 해당 후크 함수가 호출됩니다. 🎜let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) let { name, } = book name = 'new Learn' // Learn Vue console.log(book.name);로그인 후 복사로그인 후 복사새 기능
🎜라이프 사이클에 대해 이야기한 후, 다음과 같습니다. Vue3에 새로 추가된 기능을 기대합니다. 🎜Reactive API
🎜reactive
를 사용하여 JS 객체에 대한 반응 상태를 생성할 수 있습니다. 🎜🎜reactive는 Vue2.x /code의let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) let { name, } = toRefs(book) // 注意这里解构出来的name是ref对象 // 需要通过value来取值赋值 name.value = 'new Learn' // new Learn console.log(book.name);로그인 후 복사로그인 후 복사Vue.observable. 🎜🎜🎜반응형 함수는 객체 및 배열과 같은 복잡한 데이터 유형만 허용합니다. 🎜
对于一些基本数据类型,比如字符串和数值等,我们想要让它变成响应式,我们当然也可以通过reactive函数创建对象的方式,但是Vue3提供了另一个函数ref
:
import { ref } from "vue"; const num = ref(0); const str = ref(""); const male = ref(true); num.value++; console.log(num.value); str.value = "new val"; console.log(str.value); male.value = false; console.log(male.value);
ref返回的响应式对象是只包含一个名为value参数的RefImpl对象,在js中获取和修改都是通过它的value属性;但是在模板中被渲染时,自动展开内部的值,因此不需要在模板中追加.value
。
<template> <p> <span>{{ count }}</span> <button>Increment count</button> </p> </template> <script> import { ref } from 'vue' export default { setup() { const count = ref(0) return { count } } } </script>
reactive主要负责复杂数据结构,而ref主要处理基本数据结构;但是很多童鞋就会误解ref只能处理基本数据,ref本身也是能处理对象和数组的:
import { ref } from "vue"; const obj = ref({ name: "qwe", age: 1, }); setTimeout(() => { obj.value.name = "asd"; }, 1000); const list = ref([1, 2, 3, 4, 6]); setTimeout(() => { list.value.push(7); }, 2000);
当我们处理一些大型响应式对象的property时,我们很希望使用ES6的解构来获取我们想要的值:
let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) let { name, } = book name = 'new Learn' // Learn Vue console.log(book.name);
但是很遗憾,这样会消除它的响应式;对于这种情况,我们可以将响应式对象转换为一组ref,这些ref将保留与源对象的响应式关联:
let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) let { name, } = toRefs(book) // 注意这里解构出来的name是ref对象 // 需要通过value来取值赋值 name.value = 'new Learn' // new Learn console.log(book.name);
对于一些只读数据,我们希望防止它发生任何改变,可以通过readonly
来创建一个只读的对象:
import { reactive, readonly } from "vue"; let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) const copy = readonly(book); //Set operation on key "name" failed: target is readonly. copy.name = "new copy";
有时我们需要的值依赖于其他值的状态,在vue2.x中我们使用computed函数
来进行计算属性,在vue3中将computed功能进行了抽离,它接受一个getter函数,并为getter返回的值创建了一个不可变的响应式ref对象:
const num = ref(0); const double = computed(() => num.value * 2); num.value++; // 2 console.log(double.value); // Warning: computed value is readonly double.value = 4
或者我们也可以使用get和set函数创建一个可读写的ref对象:
const num = ref(0); const double = computed({ get: () => num.value * 2, set: (val) => (num.value = val / 2), }); num.value++; // 2 console.log(double.value); double.value = 8 // 4 console.log(num.value);
和computed相对应的就是watch,computed是多对一的关系,而watch则是一对多的关系;vue3也提供了两个函数来侦听数据源的变化:watch和watchEffect。
我们先来看下watch,它的用法和组件的watch选项用法完全相同,它需要监听某个数据源,然后执行具体的回调函数,我们首先看下它监听单个数据源的用法:
import { reactive, ref, watch } from "vue"; const state = reactive({ count: 0, }); //侦听时返回值得getter函数 watch( () => state.count, (count, prevCount) => { // 1 0 console.log(count, prevCount); } ); state.count++; const count = ref(0); //直接侦听ref watch(count, (count, prevCount) => { // 2 0 console.log(count, prevCount, "watch"); }); count.value = 2;
我们也可以把多个值放在一个数组中进行侦听,最后的值也以数组形式返回:
const state = reactive({ count: 1, }); const count = ref(2); watch([() => state.count, count], (newVal, oldVal) => { //[3, 2] [1, 2] //[3, 4] [3, 2] console.log(newVal, oldVal); }); state.count = 3; count.value = 4;
如果我们来侦听一个深度嵌套的对象属性变化时,需要设置deep:true
:
const deepObj = reactive({ a: { b: { c: "hello", }, }, }); watch( () => deepObj, (val, old) => { // new hello new hello console.log(val.a.b.c, old.a.b.c); }, { deep: true } ); deepObj.a.b.c = "new hello";
最后的打印结果可以发现都是改变后的值,这是因为侦听一个响应式对象始终返回该对象的引用,因此我们需要对值进行深拷贝:
import _ from "lodash"; const deepObj = reactive({ a: { b: { c: "hello", }, }, }); watch( () => _.cloneDeep(deepObj), (val, old) => { // new hello hello console.log(val.a.b.c, old.a.b.c); }, { deep: true } ); deepObj.a.b.c = "new hello";
一般侦听都会在组件销毁时自动停止,但是有时候我们想在组件销毁前手动的方式进行停止,可以调用watch返回的stop函数进行停止:
const count = ref(0); const stop = watch(count, (count, prevCount) => { // 不执行 console.log(count, prevCount); }); setTimeout(()=>{ count.value = 2; }, 1000); // 停止watch stop();
还有一个函数watchEffect也可以用来进行侦听,但是都已经有watch了,这个watchEffect和watch有什么区别呢?他们的用法主要有以下几点不同:
watchEffect不需要手动传入依赖
每次初始化时watchEffect都会执行一次回调函数来自动获取依赖
watchEffect无法获取到原值,只能得到变化后的值
import { reactive, ref, watch, watchEffect } from "vue"; const count = ref(0); const state = reactive({ year: 2021, }); watchEffect(() => { console.log(count.value); console.log(state.year); }); setInterval(() => { count.value++; state.year++; }, 1000);
watchEffect会在页面加载时自动执行一次,追踪响应式依赖;在加载后定时器每隔1s执行时,watchEffect都会监听到数据的变化自动执行,每次执行都是获取到变化后的值。
Composition API(组合API)也是Vue3中最重要的一个功能了,之前的2.x版本采用的是Options API
(选项API),即官方定义好了写法:data、computed、methods,需要在哪里写就在哪里写,这样带来的问题就是随着功能增加,代码也越来复杂,我们看代码需要上下反复横跳:
Composition API对比
上图中,一种颜色代表一个功能,我们可以看到
Options API
的功能代码比较分散;Composition API
则可以将同一个功能的逻辑,组织在一个函数内部,利于维护。
我们首先来看下之前Options API的写法:
export default { components: {}, data() {}, computed: {}, watch: {}, mounted() {}, }
Options API
就是将同一类型的东西放在同一个选项中,当我们的数据比较少的时候,这样的组织方式是比较清晰的;但是随着数据增多,我们维护的功能点会涉及到多个data和methods,但是我们无法感知哪些data和methods是需要涉及到的,经常需要来回切换查找,甚至是需要理解其他功能的逻辑,这也导致了组件难以理解和阅读。
而Composition API
做的就是把同一功能的代码放到一起维护,这样我们需要维护一个功能点的时候,不用去关心其他的逻辑,只关注当前的功能;Composition API
通过setup
选项来组织代码:
export default { setup(props, context) {} };
我们看到这里它接收了两个参数props和context,props就是父组件传入的一些数据,context是一个上下文对象,是从2.x暴露出来的一些属性:
attrs
slots
emit
注:props的数据也需要通过toRefs解构,否则响应式数据会失效。
我们通过一个Button按钮来看下setup具体的用法:
举个栗子
<template> <p>{{ state.count }} * 2 = {{ double }}</p> <p>{{ num }}</p> <p>Add</p> </template> <script> import { reactive, computed, ref } from "vue"; export default { name: "Button", setup() { const state = reactive({ count: 1, }); const num = ref(2); function add() { state.count++; num.value += 10; } const double = computed(() => state.count * 2); return { state, double, num, add, }; }, }; </script>
很多童鞋可能就有疑惑了,这跟我在data和methods中写没什么区别么,不就是把他们放到一起么?我们可以将setup
中的功能进行提取分割成一个一个独立函数,每个函数还可以在不同的组件中进行逻辑复用:
export default { setup() { const { networkState } = useNetworkState(); const { user } = userDeatil(); const { list } = tableData(); return { networkState, user, list, }; }, }; function useNetworkState() {} function userDeatil() {} function tableData() {}
所谓的Fragment,就是片段;在vue2.x中,要求每个模板必须有一个根节点,所以我们代码要这样写:
<template> <p> <span></span> <span></span> </p> </template>
或者在Vue2.x中还可以引入vue-fragments
库,用一个虚拟的fragment代替p;在React中,解决方法是通过的一个React.Fragment
标签创建一个虚拟元素;在Vue3中我们可以直接不需要根节点:
<template> <span>hello</span> <span>world</span> </template>
这样就少了很多没有意义的p元素。
Teleport翻译过来就是传送、远距离传送的意思;顾名思义,它可以将插槽中的元素或者组件传送到页面的其他位置:
传送门游戏
在React中可以通过createPortal
函数来创建需要传送的节点;本来尤大大想起名叫Portal
,但是H5原生的Portal标签
也在计划中,虽然有一些安全问题,但是为了避免重名,因此改成Teleport
。
Teleport一个常见的使用场景,就是在一些嵌套比较深的组件来转移模态框的位置。虽然在逻辑上模态框是属于该组件的,但是在样式和DOM结构上,嵌套层级后较深后不利于进行维护(z-index等问题);因此我们需要将其进行剥离出来:
<template> <button>打开模态框</button> <teleport> <p> 我是一个模态框 <button>关闭</button> <child-component></child-component> </p> </teleport> </template> <script> export default { data() { return { showDialog: false, msg: "hello" }; }, }; </script>
这里的Teleport中的modal p就被传送到了body的底部;虽然在不同的地方进行渲染,但是Teleport中的元素和组件还是属于父组件的逻辑子组件,还是可以和父组件进行数据通信。Teleport接收两个参数to
和disabled
:
to - string:必须是有效的查询选择器或 HTMLElement,可以id或者class选择器等。
disabled - boolean:如果是true表示禁用teleport的功能,其插槽内容将不会移动到任何位置,默认false不禁用。
Suspense是Vue3推出的一个内置组件,它允许我们的程序在等待异步组件时渲染一些后备的内容,可以让我们创建一个平滑的用户体验;Vue中加载异步组件其实在Vue2.x中已经有了,我们用的vue-router中加载的路由组件其实也是一个异步组件:
export default { name: "Home", components: { AsyncButton: () => import("../components/AsyncButton"), }, }
在Vue3中重新定义,异步组件需要通过defineAsyncComponent
来进行显示的定义:
// 全局定义异步组件 //src/main.js import { defineAsyncComponent } from "vue"; const AsyncButton = defineAsyncComponent(() => import("./components/AsyncButton.vue") ); app.component("AsyncButton", AsyncButton); // 组件内定义异步组件 // src/views/Home.vue import { defineAsyncComponent } from "vue"; export default { components: { AsyncButton: defineAsyncComponent(() => import("../components/AsyncButton") ), }, };
同时对异步组件的可以进行更精细的管理:
export default { components: { AsyncButton: defineAsyncComponent({ delay: 100, timeout: 3000, loader: () => import("../components/AsyncButton"), errorComponent: ErrorComponent, onError(error, retry, fail, attempts) { if (attempts <p>这样我们对异步组件加载情况就能掌控,在加载失败也能重新加载或者展示异常的状态:</p><p><img alt="Vue3.0의 새로운 기능에 대한 종합적이고 상세한 요약(요약 공유)" src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/3aaccb2c886ee085f60bb7028146df4c-3.png"></p><p>异步组件加载失败</p><p>我们回到Suspense,上面说到它主要是在组件加载时渲染一些后备的内容,它提供了两个slot插槽,一个<code>default</code>默认,一个<code>fallback</code>加载中的状态:</p><pre class="brush:php;toolbar:false"><template> <p> <button>展示异步组件</button> <template> <suspense> <template> <asyncbutton></asyncbutton> </template> <template> <p>组件加载中...</p> </template> </suspense> </template> </p> </template> <script> export default { setup() { const isShowButton = ref(false); function showButton() { isShowButton.value = true; } return { isShowButton, showButton, }; }, } </script>
异步组件加载显示占位
非兼容的功能主要是一些和Vue2.x版本改动较大的语法,已经在Vue3上可能存在兼容问题了。
在Vue2.x中,我们可以定义data为object
或者function
,但是我们知道在组件中如果data是object的话会出现数据互相影响,因为object是引用数据类型;
在Vue3中,data只接受function
类型,通过function
返回对象;同时Mixin
的合并行为也发生了改变,当mixin和基类中data合并时,会执行浅拷贝合并:
const Mixin = { data() { return { user: { name: 'Jack', id: 1, address: { prov: 2, city: 3, }, } } } } const Component = { mixins: [Mixin], data() { return { user: { id: 2, address: { prov: 4, }, } } } } // vue2结果: { id: 2, name: 'Jack', address: { prov: 4, city: 3 } } // vue3结果: user: { id: 2, address: { prov: 4, }, }
我们看到最后合并的结果,vue2.x会进行深拷贝,对data中的数据向下深入合并拷贝;而vue3只进行浅层拷贝,对data中数据发现已存在就不合并拷贝。
在vue2.x中,我们还可以通过过滤器filter
来处理一些文本内容的展示:
<template> <p>{{ status | statusText }}</p> </template> <script> export default { props: { status: { type: Number, default: 1 } }, filters: { statusText(value){ if(value === 1){ return '订单未下单' } else if(value === 2){ return '订单待支付' } else if(value === 3){ return '订单已完成' } } } } </script>
最常见的就是处理一些订单的文案展示等;然而在vue3中,过滤器filter已经删除,不再支持了,官方建议使用方法调用或者计算属性computed
来进行代替。
在Vue2.x中,v-model
相当于绑定value
属性和input
事件,它本质也是一个语法糖:
<child-component></child-component> <!-- 相当于 --> <child-component></child-component>
在某些情况下我们需要对多个值进行双向绑定,其他的值就需要显示的使用回调函数来改变了:
<child-component> </child-component>
在vue2.3.0+版本引入了.sync
修饰符,其本质也是语法糖,是在组件上绑定@update:propName
回调,语法更简洁:
<child-component> </child-component> <child-component> </child-component>
Vue3中将v-model
和.sync
进行了功能的整合,抛弃了.sync,表示:多个双向绑定value值直接用多个v-model传就好了;同时也将v-model默认传的prop名称由value改成了modelValue:
<child-component> </child-component> <child-component> </child-component>
如果我们想通过v-model传递多个值,可以将一个argument
传递给v-model:
<child-component> </child-component> <child-component> </child-component>
在Vue2.x中,我们都知道v-for每次循环都需要给每个子节点一个唯一的key,还不能绑定在template标签上,
<template> <p>...</p> <span>...</span> </template>
而在Vue3中,key值应该被放置在template标签上,这样我们就不用为每个子节点设一遍:
<template> <p>...</p> <span>...</span> </template>
在vue2.x中,如果一个元素同时定义了v-bind="object"
和一个相同的单独的属性,那么这个单独的属性会覆盖object
中的绑定:
<p></p> <p></p> <!-- 最后结果都相同 --> <p></p>
然而在vue3中,如果一个元素同时定义了v-bind="object"
和一个相同的单独的属性,那么声明绑定的顺序决定了最后的结果(后者覆盖前者):
<!-- template --> <p></p> <!-- result --> <p></p> <!-- template --> <p></p> <!-- result --> <p></p>
vue2.x中,在v-for上使用ref
属性,通过this.$refs
会得到一个数组:
<template> </template> <script> export default { data(){ list: [1, 2] }, mounted () { // [p, p] console.log(this.$refs.setItemRef) } } </script>
但是这样可能不是我们想要的结果;因此vue3不再自动创建数组,而是将ref的处理方式变为了函数,该函数默认传入该节点:
<template> </template> <script> import { reactive, onUpdated } from 'vue' export default { setup() { let itemRefs = reactive([]) const setItemRef = el => { itemRefs.push(el) } onUpdated(() => { console.log(itemRefs) }) return { itemRefs, setItemRef } } } </script>
在vue2.x中,在一个元素上同时使用v-for和v-if,v-for
有更高的优先级,因此在vue2.x中做性能优化,有一个重要的点就是v-for和v-if不能放在同一个元素上。
而在vue3中,v-if
比v-for
有更高的优先级。因此下面的代码,在vue2.x中能正常运行,但是在vue3中v-if生效时并没有item
变量,因此会报错:
<template> <p>{{ item }}</p> </template> <script> export default { data() { return { list: [1, 2, 3, 4, 5], }; }, }; </script>
以上就是Vue3.0作为终端用的我们可能会涉及到的一些新特性和新功能,其实Vue3.0还有很多的改动,这里由于篇幅原因就不一一展开了,大家可以自行查阅官方文档,期待Vue3能带给我们更便利更友好的开发体验。
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위 내용은 Vue3.0의 새로운 기능에 대한 종합적이고 상세한 요약(요약 공유)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!