React에서 애플릿을 구축하는 방법은 무엇입니까? 두 가지 구현 솔루션 공유

青灯夜游
풀어 주다: 2021-12-23 10:27:47
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React로 작은 프로그램을 만드는 방법은 무엇인가요? 다음 기사에서는 1,500줄의 코드를 통해 React가 미니 프로그램 플랫폼에서 어떻게 실행되는지 보여주고, React로 미니 프로그램을 구축하기 위한 두 가지 구현 옵션을 소개합니다.

React에서 애플릿을 구축하는 방법은 무엇입니까? 두 가지 구현 솔루션 공유

Taro, Remax와 같은 유사한 프레임워크를 사용해 본 적이 있나요? 이런 종류의 프레임워크가 미니 프로그램 플랫폼에서 실행될 React 코드를 어떻게 구현하는지 알고 싶으십니까? 그렇다면 잠시 시간을 내어 커피 한 잔을 마시며 계속 읽어 보세요. 이 기사에서는 두 가지 솔루션을 사용하여 미니 프로그램 플랫폼에서 실행되는 React를 구현합니다. 지금 이 1,500줄의 구현 코드를 읽고 싶다면 프로젝트 소스 코드를 직접 클릭하여 얻을 수 있습니다(어쩌면 커피를 몇 잔 더 마셔야 할 수도 있습니다).

프로젝트 설명

구현 과정을 보다 명확하게 설명하기 위해 구현 계획을 프로젝트로 취급합니다.
프로젝트 요구 사항: WeChat 미니 프로그램 플랫폼에서 다음 카운터 기능을 실행하는 React 코드를 만듭니다.

import React, { Component } from 'react'
import { View, Text, Button } from '@leo/components'
import './index.css'

export default class Index extends Component {
  constructor() {
    super()
    this.state = { count: 0 }
    this.onAddClick = this.onAddClick.bind(this)
    this.onReduceClick = this.onReduceClick.bind(this)
  }
  componentDidMount () {
    console.log('执行componentDidMount')
    this.setState({ count: 1 })
  }
  onAddClick() {
    this.setState({ count: this.state.count + 1 })
  }
  onReduceClick() {
    this.setState({ count: this.state.count - 1 })
  }
  render () {
    const text = this.state.count % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'
    return (
      <View className="container">
        <View className="conut">
          <Text>count: {this.state.count}</Text>
        </View>
        <View>
          <Text className="text">{text}</Text>
        </View>
        <Button onClick={this.onAddClick} className="btn">+1</Button>
        <Button onClick={this.onReduceClick} className="btn">-1</Button>
      </View>
    )
  }
}
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Taro나 Remax와 같은 프레임워크를 사용해 본 적이 있다면 위 코드가 익숙할 것입니다. 위 코드는 해당 프레임워크의 React DSL 작성 방법을 공식적으로 모방한 것입니다. 이 요구 사항 실현의 효과를 긴급하게 확인하려면 여기 프로젝트 소스 코드를 클릭하여 소스 코드를 얻은 다음 프롬프트에 따라 프로젝트를 실행하면 다음 효과를 관찰할 수 있습니다.

React에서 애플릿을 구축하는 방법은 무엇입니까? 두 가지 구현 솔루션 공유

이 시점에서 당신은 이 프로젝트의 목적을 명확하게 알게 될 것입니다. 요구 사항과 최종 결과는 무엇입니까? 다음 단계는 수요 지점에서 결과까지 프로세스의 구체적인 구현에 중점을 두는 것입니다.

구현 계획

미니 프로그램 프레임워크 제품 만들기

미니 프로그램 프레임워크는 본체와 페이지로 구성되며 본체는 3개의 파일로 구성되며 루트 디렉토리에 위치해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이 세 가지 파일은 app.js(필수, 미니 프로그램 로직), app.json(필수, 미니 프로그램 공개 구성), app.wxss입니다. </ code> (선택사항, 미니 프로그램 공개 스타일시트). 따라서 React 코드를 미니 프로그램 코드로 빌드하려면 먼저 <code>app.jsapp.json 파일을 생성해야 합니다. 이 변환에는 app.js 파일이 포함되지 않으므로 app.js의 콘텐츠를 App({})로 직접 대체할 수 있습니다. app.json은 구성 파일입니다. app.config.js를 React 프로젝트에 직접 추가하여 구성 내용, 즉 React 코드 프로젝트를 채울 수 있습니다. app.js (必需,小程序逻辑),app.json(必需,小程序公共配置),app.wxss(非必须,小程序公共样式表)。所以要将 React 代码构建成小程序代码,首先需要先生成app.jsapp.json文件。因为本次转换未涉及到app.js文件,所以app.js内容可以直接写死 App({})代替。app.json是配置文件,可以直接在 React 工程新增一个app.config.js用来填写配置内容,即 React 代码工程目录如下:

├── src
│   ├── app.config.js          // 小程序配置文件,用来生成app.json内容      
│   └── pages
│       └── index
│           ├── index.css
│           └── index.jsx      // React代码,即上述计数器代码
└── tsconfig.json
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app.config.js内容即是小程序全局配置内容,如下:

module.exports = {
  pages: [&#39;pages/index/index&#39;],
  window: {
    navigationBarTitleText: &#39;react-wxapp&#39;,
    navigationBarBackgroundColor: &#39;#282c34&#39;
  }
};
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有了这个配置文件,就可以通过如下方式生成app.jsapp.json文件。

/*outputDir为小程序代码生成目录*/
fs.writeFileSync(path.join(outputDir, &#39;./app.js&#39;), `App({})`)
fs.writeFileSync(path.join(outputDir, &#39;./app.json&#39;), JSON.stringify(config, undefined, 2)) // config即为app.config.js文件内容
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小程序页面则是由四种类型文件构成,分别是js(必需,页面逻辑)、wxml(必需,页面结是构)、json(非必需、页面配置)、wxss(非必需、页面样式表)。而React代码转小程序,主要是考虑如何将React代码转换程序对应的jswxml类型文件,后文会详细阐述。

React运行到小程序平台方案分析

实现React代码运行到小程序平台上主要有两种方式,一种是编译时实现,一种是运行时实现,如果你已经查看的本项目项目源码,就可以发现源码里也体现出了这两种方式(编译时实现目录:packages/compile-core;运行时实现目录:packages/runtime-core)。

编译时方式主要通过静态编译将 JSX 转换成小程序对应的 template 来实现渲染,类似 Taro1.0 和 2.0,此方式性能接近原生小程序,但是语法却有很大的限制。运行时实现是通过react-reconciler

<View className="xxx" />  ==>  <View class="xxx" />
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app.config.js의 내용은 미니 프로그램의 전역 구성 내용입니다.
<View onClick=xxx />  ==>  <View bindtap =xxx />
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이 구성 파일을 사용하면 를 생성할 수 있습니다. app.js 및 < code>app.json 파일.
list.map(i => <Text>{i}</Text>) => <Text wx:for="{{list}}">{{item}}</Text>
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애플릿 페이지는 js(필수, 페이지 로직), wxml(필수, 페이지 구조), < code>json<의 네 가지 유형의 파일로 구성됩니다. /code>(선택 사항, 페이지 구성), wxss(선택 사항, 페이지 스타일 시트). React 코드를 작은 프로그램으로 변환할 때, React 코드 프로그램에 해당하는 js, wxml 형식의 파일을 어떻게 변환할지가 주요 고려사항인데, 이에 대해서는 뒤에서 자세히 설명하겠습니다. . 🎜

미니 프로그램 플랫폼에서 React를 실행하기 위한 솔루션 분석🎜🎜미니 프로그램 플랫폼에서 실행될 React 코드를 구현하는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다. 하나는 컴파일 타임에, 다른 하나는 런타임 구현입니다. 이 프로젝트의 🎜프로젝트 소스 코드🎜를 본 경우 이 두 가지 방법이 소스 코드에도 반영되어 있음을 알 수 있습니다(컴파일 시간 구현 디렉터리: packages/compile- 코어; 런타임 구현 디렉터리:packages/runtime-core). 🎜🎜컴파일 타임 방식은 주로 Taro1.0 및 2.0과 유사하게 정적 컴파일을 통해 JSX를 미니 프로그램에 해당하는 템플릿으로 변환하여 렌더링을 수행합니다. 구문에는 큰 제한이 있습니다. 런타임 구현은 react-reconciler를 통해 미니 프로그램 플랫폼에서 React 렌더러를 재정의하여 실제로 Taro3.0, Remax 등과 유사한 React 코드가 미니 프로그램에서 실행될 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 이 방법은 법적 제한이 없지만 성능이 좋지 않습니다. 이 🎜프로젝트 소스 코드🎜는 Taro, Remax 등 프레임워크의 소스 코드를 참조하여 구현되었으며 많은 세부 사항을 단순화했습니다. 따라서 이 🎜프로젝트 소스 코드🎜는 학습용으로만 적합하며 실제 비즈니스에 적용할 수는 없습니다. 🎜

接下来将分别讲述如何通过编译时和运行时这两种方式来实现 React 运行到小程序平台。

编译时实现

在讲述具体实现流程之前,首先需要了解下编译时实现这个名词的概念,首先这里的编译并非传统的高大上“编译”,传统意义上的编译一般将高级语言往低级语言进行编译,但这里只是将同等水平语言转换,即将javascript代码字符串编译成另一种javascript代码字符串,因此这里的编译更类似于“转译”。其次,虽然这里称编译时实现,并非所有实现过程都是编译的,还是需要少部分实现需要运行时配合,因此这种方式称为重编译轻运行方式更为合适。同样的,运行时实现也含有少量编译时实现,亦可称为重运行轻编译方式。

为了方便实现将javascript代码字符串编译成另一种javascript代码字符串,这里直接采用Babel工具,由于篇幅问题,这里就不详细讲述Babel用法了,如果对Babel不熟的话,可以看看这篇文章简单了解下(没错,就是给自己打广告)。接下来我们来分析编译时实现步骤有哪些:

1. JSX转换成对应小程序的模板

React是通过JSX来渲染视图的,而小程序则通过wxml来渲染视图,要将 React 运行到小程序上,其重点就是要如何实现JSX转换成对应的小程序的wxml,其转换规则就是将JSX使用语法转换成小程序相同功能的语法,例如:

  • 标签元素转换:ViewTextButton等标签直接映射为小程序基础组件本身(改为小写)

  • 样式类名转换:className修改为class

    <View className="xxx" />  ==>  <View class="xxx" />
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  • 事件转换:如onClick修改为bindtap

    <View onClick=xxx />  ==>  <View bindtap =xxx />
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  • 循环转换:map语法修改为wx:for

    list.map(i => <Text>{i}</Text>) => <Text wx:for="{{list}}">{{item}}</Text>
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语法转换远不止上面这些类型,如果要保证开发者可以使用各种JSX语法开发小程序,就需要尽可能穷举出所有语法转换规则,否则很可能开发者用了一个写法就不支持转换。而事实是,有些写法(比如动态生成JSX片段等等)是根本无法支持转换,这也是前文为什么说编译时实现方案的缺点是语法有限制,开发者不能随意编码,需要受限于框架本身开发规则。

由于上述需要转换JSX代码语法相对简单,只需要涉及几种简单语法规则转换,这里直接贴出转换后的wxml结果如下,对应的实现代码位于:packages/compile-core/transform/parseTemplate.ts

<view class="container">
  <view class="conut"><Text>count: {{count}}</Text></view>
  <view>
    <text class="text">{{text}}</text>
  </view>
  <button bindtap="onAddClick" class="btn">+1</button>
  <button bindtap="onReduceClick" class="btn">-1</button>
</view>
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2. 运行时适配

如前文所说,虽然这个方案称为编译时实现,但是要将React代码在小程序平台驱动运行起来,还需要在运行时做下适配处理。适配处理主要在小程序js逻辑实现,内容主要有三块:数据渲染、事件处理、生命周期映射。

小程序js逻辑是通过一个object参数配置声明周期、事件等来进行注册,并通过setData方法触发视图渲染:

Component({
  data: {},
  onReady () { this.setData(..) },
  handleClick () {}
})
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而计数器React代码是通过class声明一个组件逻辑,类似:

class CustomComponent extends Component {
  state = { }
  componentDidMount() { this.setState(..)  }
  handleClick () { }
}
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从上面两段代码可以看出,小程序是通过object声明逻辑,React 则是通过class进行声明。除此之外,小程序是通过setData触发视图(wxml)渲染,React 则是通过 setState 触发视图(render方法)渲染。所以要使得 React 逻辑可以运行到小程序平台,可以加入一个运行时垫片,将两者逻辑写法通过垫片对应起来。再介绍运行时垫片具体实现前,还需要对上述 React 计数器代码进行简单的转换处理,处理完的代码如下:

import React, { Component } from "../../npm/app.js";  // 1.app.js为垫片实现文件
export default class Index extends Component {
  static $$events = ["onAddClick", "onReduceClick"];  // 2.收集JSX事件名称
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      count: 0
    };
    this.onAddClick = this.onAddClick.bind(this);
    this.onReduceClick = this.onReduceClick.bind(this);
  }
  componentDidMount() {
    console.log(&#39;执行componentDidMount&#39;);
    this.setState({
      count: 1
    });
  }
  onAddClick() {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1
    });
  }
  onReduceClick() {
    this.setState({
      count: this.state.count - 1
    });
  }
  createData() {                                      // 3.render函数改为createData,删除
    this.__state = arguments[0];                      // 原本的JSX代码,返回更新后的state
                                                      // 提供给小程序进行setData
    const text = this.state.count % 2 === 0 ? &#39;偶数&#39; : &#39;奇数&#39;;
    Object.assign(this.__state, {
      text: text
    });
    return this.__state;
  }

}    
Page(require(&#39;../../npm/app.js&#39;).createPage(Index))。 // 4.使用运行时垫片提供的createPage
                                                      // 方法进行初始化
                                                      // 方法进行初始化复制代码
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如上代码,需要处理的地方有4处:

  • Component进行重写,重写逻辑在运行时垫片文件内实现,即app.js,实现具体逻辑后文会贴出。

  • 将原本JSX的点击事件对应的回调方法名称进行收集,以便在运行时垫片在小程序平台进行事件注册。

  • 因为原本render方法内JSX片段转换为wxml了,所以这里render方法可将JSX片段进行删除。另外因为React每次执行setState都会触发render方法,而render方法内会接受到最新的state数据来更新视图,因此这里产生的最新state正是需要提供给小程序的setData方法,从而触发小程序的数据渲染,为此将render名称重命名为createData(生产小程序的data数据),同时改写内部逻辑,将产生的最新state进行返回。

  • 使用运行时垫片提供的createPage方法进行初始化(createPage方法实现具体逻辑后文会贴出),同时通过小程序平台提供的Page方法进行注册,从这里可得知createPage方法返回的数据肯定是一个object类型。

运行时垫片(app.js)实现逻辑如下:

export class Component {                             // 重写Component的实现逻辑
  constructor() {
    this.state = {}
  }
  setState(state) {                                  // setState最终触发小程序的setData
    update(this.$scope.$component, state)
  }
  _init(scope) {
    this.$scope = scope
  }
}
function update($component, state = {}) {
  $component.state = Object.assign($component.state, state)
  let data = $component.createData(state)            // 执行createData获取最新的state
  data[&#39;$leoCompReady&#39;] = true
  $component.state = data
  $component.$scope.setData(data)                    // 将state传递给setData进行更新
}
export function createPage(ComponentClass) {         // createPage实现逻辑
  const componentInstance = new ComponentClass()     // 实例化传入进来React的Class组件
  const initData = componentInstance.state     
  const option = {                                   // 声明一个小程序逻辑的对象字面量
    data: initData,
    onLoad() {
      this.$component = new ComponentClass()
      this.$component._init(this)
      update(this.$component, this.$component.state)
    },
    onReady() {
      if (typeof this.$component.componentDidMount === &#39;function&#39;) {
        this.$component.componentDidMount()           // 生命逻辑映射
      }
    }
  }
  const events = ComponentClass[&#39;$$events&#39;]          // 获取React组件内所有事件回调方法名称
  if (events) {
    events.forEach(eventHandlerName => {             
      if (option[eventHandlerName]) return
      option[eventHandlerName] = function () {
        this.$component[eventHandlerName].call(this.$component)
      }
    })
  }
  return option
}
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上文提到了重写Component类和createPage方法具体实现逻辑如上代码所示。

Component内声明的state会执行一个update方法,update方法里主要是将 React 产生的新state和旧state进行合并,然后通过上文说的createData方法获取到合并后的最新state,最新的state再传递给小程序进行setData,从而实现小程序数据渲染。

createPage方法逻辑首先是将 React 组件实例化,然后构建出一个小程序逻辑的对应字面量,并将 React 组件实例相关方法和这个小程序逻辑对象字面量进行绑定:其次进行生命周期绑定:在小程序onReady周期里出发 React 组件对应的componentDidMount生命周期;最好进行事件绑定:通过上文提到的回调事件名,取出React 组件实例内的对应的事件,并将这些事件注册到小程序逻辑的对应字面量内,这样就完成小程序平台事件绑定。最后将这个对象字面量返回,供前文所说的Page方法进行注册。

到此,就可以实现 React 代码运行到小程序平台了,可以在项目源码里执行 npm run build:compile 看看效果。编译时实现方案主要是通过静态编译JSX代码和运行时垫片结合,完成 React 代码运行到小程序平台,这种方案基本无性能上的损耗,且可以在运行时垫片做一些优化处理(比如去除不必要的渲染数据,减少setData数据量),因此其性能与使用小程序原生语法开发相近甚至某些场景会更优。然而这种方案的缺点就是语法限制问题(上文已经提过了),使得开发并不友好,因此也就有了运行时实现方案的诞生。

运行时实现

从上文可以看出,编译时实现之所以有语法限制,主要因为其不是让 React 真正运行到小程序平台,而运行时实现方案则可以,其原理是在小程序平台实现一个 React 自定义渲染器,用来渲染 React 代码。这里我们以 remax 框架实现方式来进行讲解,本项目源码中的运行时实现也正是参照 remax 框架实现的。

如果使用过 React 开发过 Web,入口文件有一段类似这样的代码:

import React from &#39;react&#39;
import ReactDom from &#39;react-dom&#39;
import App from &#39;./App&#39;

ReactDom.render(
  App,
  document.getElementById(&#39;root&#39;)
)
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可以看出渲染 Web 页面需要引用一个叫 react-dom 模块,那这个模块作用是什么?react-dom是 Web 平台的渲染器,主要负责将 React 执行后的Vitrual DOM数据渲染到 Web 平台。同样的,React 要渲染到 Native,也有一个针对 Native 平台的渲染器:React Native
React实现多平台方式,是在每个平台实现一个React渲染器,如下图所示。

React에서 애플릿을 구축하는 방법은 무엇입니까? 두 가지 구현 솔루션 공유

而如果要将 React 运行到小程序平台,只需要开发一个小程序自定义渲染器即可。React 官方提供了一个react-reconciler 包专门来实现自定义渲染器,官方提供了一个简单demo重写了react-dom

使用react-reconciler实现渲染器主要有两步,第一步:实现渲染函数(render方法),类似ReactDOM.render方法:

import ReactReconciler from &#39;react-reconciler&#39;
import hostConfig from &#39;./hostConfig&#39;      // 宿主配置

// 创建Reconciler实例, 并将HostConfig传递给Reconciler
const ReactReconcilerInst = ReactReconciler(hostConfig)

/**
 * 提供一个render方法,类似ReactDom.render方法
 * 与ReactDOM一样,接收三个参数
 * render(<MyComponent />, container, () => console.log(&#39;rendered&#39;))
 */
export function render(element, container, callback) {
  // 创建根容器
  if (!container._rootContainer) {
    container._rootContainer = ReactReconcilerInst.createContainer(container, false);
  }
  // 更新根容器
  return ReactReconcilerInst.updateContainer(element, container._rootContainer, null, callback);
}
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第二步,如上图引用的import hostConfig from &#39;./hostConfig&#39; ,需要通过react-reconciler实现宿主配置(HostConfig),HostConfig是宿主环境提供一系列适配器方案和配置项,定义了如何创建节点实例、构建节点树、提交和更新等操作,完整列表可以点击查看。值得注意的是在小程序平台未提供DOM API操作,只能通过setData将数据传递给视图层。因此Remax重新定义了一个VNode类型的节点,让 React 在reconciliation过程中不是直接去改变DOM,而先更新VNodehostConfig文件内容大致如下:

interface VNode {
  id: number;              // 节点 id,这是一个自增的唯一 id,用于标识节点。
  container: Container;    // 类似 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById(&#39;root&#39;) 中的第二个参数
  children: VNode[];       // 子节点。
  type: string | symbol;   // 节点的类型,也就是小程序中的基础组件,如:view、text等等。
  props?: any;             // 节点的属性。
  parent: VNode | null;    // 父节点
  text?: string;           // 文本节点上的文字
  appendChild(node: VNode): void;
  removeChild(node: VNode): void;
  insertBefore(newNode: VNode, referenceNode: VNode): void;
  ...
}

// 实现宿主配置
const hostConfig = {

  ...
  // reconciler提交后执行,触发容器更新数据(实际会触发小程序的setData)
  resetAfterCommit: (container) => {
    container.applyUpdate();
  },
  // 创建宿主组件实例,初始化VNode节点
  createInstance(type, newProps, container) {
    const id = generate();
    const node = new VNode({ ... });
    return node;
  },
  // 插入节点
  appendChild(parent, child) {
    parent.appendChild(child);
  },
  // 
  insertBefore(parent, child, beforeChild) {
    parent.insertBefore(child, beforeChild);
  },
  // 移除节点
  removeChild(parent, child) {
    parent.removeChild(child);
  }
  
  ...
  
};
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除了上面的配置内容,还需要提供一个容器用来将VNode数据格式化为JSON数据,供小程序setData传递给视图层,这个容器类实现如下:

class Container {
  constructor(context) {
    this.root = new VNode({..});   // 根节点
  }

  toJson(nodes ,data) {            // 将VNode数据格式化JSON
    const json = data || []
    nodes.forEach(node => {
      const nodeData = {
        type: node.type,
        props: node.props || {},
        text: node.text,
        id: node.id,
        children: []
      }
      if (node.children) {
        this.toJson(node.children, nodeData.children)
      }
      json.push(nodeData)
    })
    return json
  }
  applyUpdate() {                 // 供HostConfig配置的resetAfterCommit方法执行
    const root = this.toJson([this.root])[0]
    console.log(root)
    this.context.setData({ root});
  }
  ...
}
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紧接着,我们封装一个createPageConfig方法,用来执行渲染,其中Page参数为 React 组件,即上文计数器的组件。

import * as React from &#39;react&#39;;
import Container from &#39;./container&#39;; // 上文定义的Container
import render from &#39;./render&#39;;       // 上文定义的render方法

export default function createPageConfig(component) {  // component为React组件
  const config = {  // 小程序逻辑对象字面量,供Page方法注册
    data: {
      root: {
        children: [],
      }
    },
    onLoad() {
      this.container = new Container(this, &#39;root&#39;);
      const pageElement = React.createElement(component, {
        page: this,
      });

      this.element = render(pageElement, this.container);
    }
  };

  return config;
}
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到这里,基本已经实现完小程序渲染器了,为了使代码跑起来,还需要通过静态编译改造下 React 计数器组件,其实就是在末尾插入一句代码:

import React, { Component } from &#39;react&#39;;
export default class Index extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      count: 0
    };
    this.onAddClick = this.onAddClick.bind(this);
    this.onReduceClick = this.onReduceClick.bind(this);
  }
  ...

} 
// app.js封装了上述createPage方法
Page(require(&#39;../../npm/app.js&#39;).createPage(Index))
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通过这样,就可以使得React代码在小程序真正运行起来了,但是这里我们还有个流程没介绍,上述Container类的applyUpdate方法中生成的页面JSON数据要如何更新到视图?首先我们先来看下这个JSON数据长什么样子:

// 篇幅问题,这里只贴部分数据
{
	"type": "root",
	"props": {},
	"id": 0,
	"children": [{
		"type": "view",
		"props": {
			"class": "container"
		},
		"id": 12,
		"children": [{
			"type": "view",
			"props": {
				"class": "conut"
			},
			"id": 4,
			"children": [{
				"type": "text",
				"props": {},
				"id": 3,
				"children": [{
					"type": "plain-text",
					"props": {},
					"text": "count: ",
					"id": 1,
					"children": []
				}, {
					"type": "plain-text",
					"props": {},
					"text": "1",
					"id": 2,
					"children": []
				}]
			}]
		}
 	...
 	...
 		
	}]
}
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可以看出JSON数据,其实是一棵类似Tree UI的数据,要将这些数据渲染出页面,可以使用小程序提供的Temlate进行渲染,由于小程序模板递归嵌套会有问题(微信小程序平台限制),因此需要提供多个同样组件类型的模板进行递归渲染,代码如下:

<template is="TPL" data="{{root: root}}" />  <!-- root为上述的JSON数据 -->


<template name="TPL">
 <block wx:for="{{root.children}}" wx:key="id">
  <template is="TPL_1_CONTAINER" data="{{i: item, a: &#39;&#39;}}" />
 </block>
</template>

    
<template name="TPL_1_view">
  <view
    style="{{i.props.style}}"
    class="{{i.props.class}}"
    bindtap="{{i.props.bindtap}}"
  >
    <block wx:for="{{i.children}}" wx:key="id">
      <template is="{{&#39;TPL_&#39; + (tid + 1) + &#39;_CONTAINER&#39;}}" data="{{i: item, a: a, tid: tid + 1 }}" />
    </block>
  </view>
</template>
  
<template name="TPL_2_view">
  <view
    style="{{i.props.style}}"
    class="{{i.props.class}}"
    bindtap="{{i.props.bindtap}}"
  >
    <block wx:for="{{i.children}}" wx:key="id">
      <template is="{{&#39;TPL_&#39; + (tid + 1) + &#39;_CONTAINER&#39;}}" data="{{i: item, a: a, tid: tid + 1 }}" />
    </block>
  </view>
</template>
  
<template name="TPL_3_view">
  <view
    style="{{i.props.style}}"
    class="{{i.props.class}}"
    bindtap="{{i.props.bindtap}}"
  >
    <block wx:for="{{i.children}}" wx:key="id">
      <template is="{{&#39;TPL_&#39; + (tid + 1) + &#39;_CONTAINER&#39;}}" data="{{i: item, a: a, tid: tid + 1 }}" />
    </block>
  </view>
</template>
 
...
...
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至此,就可以真正实现 React 代码运行到小程序了,可以在项目源码里执行npm run build:runtime看看效果。运行时方案优点是无语法限制,(不信的话,可以在本项目里随便写各种动态写法试试哦),而缺点时性能比较差,主要原因是因为其setData数据量比较大(上文已经贴出的JSON数据,妥妥的比编译时方案大),因此性能就比编译时方案差。当然了,业界针对运行时方案也有做大量的性能优化,比如局部更新、虚拟列表等,由于篇幅问题,这里就不一一讲解(代码中也没有实现)。

总结

本文以最简实现方式讲述了 React 构建小程序两种实现方案,这两种方案优缺点分明,都有各自的优势,对于追求性能好场的场景,编译时方案更为合适。对于着重开发体验且对性能要求不高的场景,运行时方案为首选。如果想了解更多源码实现,可以去看下 TaroRemax 官方源码,欢迎互相讨论。

项目地址

https://github.com/canfoo/react-wxapp

【相关学习推荐:小程序开发教程

위 내용은 React에서 애플릿을 구축하는 방법은 무엇입니까? 두 가지 구현 솔루션 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:juejin.cn
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