이 글은 golang튜토리얼 칼럼에서 Go 언어로 Json을 사용하는 방법을 소개하는 글입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
Encode
객체를 JSON
데이터로 인코딩하고, 인터페이스{}
객체를 허용하고, []byte
를 반환하고 error: JSON
数据,接受一个interface{}
对象,返回[]byte
和error
:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal
函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool
类型 转换为JSON
的Boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为JSON
的Number
string
转换为JSON
的字符串(带””引号)
struct
转换为JSON
的Object
,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为JSON
的Array
[]byte
会先进行base64
编码然后转换为JSON
字符串
map
转换为JSON
的Object
,key
必须是string
interface{}
按照内部的实际类型进行转换
nil
转为JSON
的null
channel
,func
等类型 会返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
将JSON
数据解码
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
类型转换规则和上面的规则类似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON
处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
Mashal
时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON
Object
的key
打包成JSON
;Unmashal
时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
Unmarshal
时,如果JSON
中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON
缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手动配置结构体的成员和JSON
字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty
熟悉,如果该字段为nil
或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON
结果不会有这个字段。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更灵活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage
其实就是[]byte
类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage
的话,Args
字段在Unmarshal
时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args
。我们可以能先解包第一层的JSON
数据,然后根据Cmd
的值,再确定Args
的具体类型进行第二次Unmarshal
。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage
,否则在Args
会被认为是[]byte
类型,在打包时会被打包成base64
编码的字符串。
使用interface{}
interface{}
类型在Unmarshal
时,会自动将JSON
转换为对应的数据类型:
JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的JSON
数值自动转换为float64
类型,使用时需要再手动转换为需要的int
,int64
等类型。第二个是JSON
的object
自动转换为map[string]interface{}
类型,访问时直接用JSON ``Object
的字段名作为key
进行访问。再不知道JSON
数据的格式时,可以使用interface{}
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
Marshal
함수는 전체 객체를 재귀적으로 순회하고 멤버 유형별로 객체를 차례로 인코딩합니다. 유형 변환 규칙은 다음과 같습니다. 🎜bool
유형은 JSON
의 Boolean
🎜 JSON
의 숫자
🎜string
으로 변환됩니다. JSON ("" 따옴표 포함) 🎜
struct
는 JSON
의 Object
로 변환된 후 재귀적으로 각 멤버의 유형에 따라 패키징🎜JSON
의 Array
🎜[]byte
는 먼저 base64
인코딩을 처리한 다음 JSON
문자열 🎜map는 <code>JSON
의 >Object
로 변환됩니다. key
는 string
🎜
인터페이스{}
실제 내부 유형에 따라 🎜nil
을 JSON
의 로 변환합니다. null
🎜channel
, func
및 기타 유형은 UnsupportedTypeError
🎜JSON 코드>데이터 디코딩🎜rrreee🎜유형 변환 규칙은 위의 규칙과 유사합니다.🎜rrreee🎜🎜🎜🎜Structure🎜🎜🎜구조는 다음과 같아야 합니다. <code>JSON
에서 처리할 대문자로 시작하는 멤버, 문자로 시작하는 소문자 멤버는 아무런 효과가 없습니다. 🎜🎜Mashal
, 구조체의 멤버 변수 이름은 JSON
Objectkey
로 에 직접 패키징됩니다. /code> >JSON
; Unmashal
은 할당을 위해 해당 변수 이름을 자동으로 일치시키며 대소문자를 구분하지 않습니다. 🎜🎜Unmarshal
할 때 JSON
에 추가 필드가 있는 경우 JSON
에 필드가 없으면 해당 필드가 바로 삭제됩니다. 직접 무시됩니다. 구조의 변수에 값을 할당하지 않으면 오류가 보고되지 않습니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜🎜StructTag🎜🎜🎜구조 멤버와 JSON
필드 간의 대응 관계를 수동으로 구성하려는 경우 구조를 정의할 때 멤버에 태그를 지정할 수 있습니다. 🎜🎜 생략은 익숙합니다. 필드가 nil
이거나 0 값(숫자 0, 문자열 "", 빈 배열 [] 등)인 경우 압축된 JSON code> result 해당 필드는 없습니다. 🎜rrreee🎜더 유연하게 <code>JSON
사용🎜🎜🎜🎜🎜json.RawMessage🎜🎜🎜json.RawMessage
사용은 실제로 []byte
유형입니다. 재정의. 캐스팅이 가능합니다. 🎜🎜이제 구조의 필드 중 하나의 형식을 알 수 없는 시나리오가 있습니다. 🎜rrreee🎜 json.RawMessage
를 사용하는 경우 Args
필드는 Unmarshal
은 구문 분석되지 않으며 바이트 데이터는 Args
에 직접 할당됩니다. 먼저 JSON
데이터의 첫 번째 계층을 풀고 두 번째로 Cmd
값을 기반으로 Args
의 특정 유형을 결정할 수 있습니다. . 비정렬화
. 🎜🎜여기서 포인터 유형 *json.RawMessage
를 사용해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 그렇지 않으면 Args
가 []byte
로 간주됩니다. > type 은 패키징 시 base64
인코딩된 문자열로 패키징됩니다. 🎜🎜🎜🎜🎜인터페이스{}🎜🎜🎜interface{}
유형을 사용하면 Unmarshal
유형을 입력할 때 자동으로 JSON
을 해당 데이터로 변환합니다. 🎜 rrreee🎜주의할 점은 두 가지입니다. 하나는 모든 JSON
값이 자동으로 float64
유형으로 변환된다는 점입니다. 사용 시 필수 int
로 수동으로 변환해야 합니다. int64 code> 및 기타 유형. 두 번째는 <code>JSON
의 객체
가 자동으로 map[string]interface{}
유형으로 변환되고, 를 사용하여 직접 액세스된다는 것입니다. >JSON `` Object
의 필드 이름은 key
로 액세스됩니다. JSON
데이터의 형식을 모르는 경우 인터페이스{}
를 사용할 수 있습니다. 🎜自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json
在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
위 내용은 Go에서 Json을 사용하는 방법을 가르쳐주세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!