JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

WBOY
풀어 주다: 2022-01-24 17:04:44
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이 기사는 객체 지향, 생성자 및 상속과 관련된 문제를 포함하여 JavaScript의 객체 지향에 대한 관련 지식을 제공합니다.

JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

1. 객체지향

객체지향은 실제 생활에 더 가깝습니다. 하지만 사물은 구체적인 것과 추상적인 것으로 나누어집니다. 객체지향적 사고의 특징:

객체가 공유하는 속성과 행위를 추출(추상)하여 클래스(템플릿)로 구성(캡슐화)
  1. 클래스를 인스턴스화하고 클래스의 객체를 획득
1.1 , 객체

JavaScript에서

객체는 문자열, 값, 배열, 함수 등과 같은 모든 항목이 객체입니다.

객체는 속성

메서드로 구성됩니다. 속성:

사물의 특성,
    객체의
  • 속성으로 표시됩니다. 메서드: 사물의 동작,
  • 로 표시됩니다.
  • 객체의 메서드
  • 1.2, Class

ES6에서는 class라는 개념이 새롭게 추가되었습니다. class 키워드를 사용하여 클래스를 선언한 후 이 클래스를 사용하여 객체를 인스턴스화할 수 있습니다.

Class
    는 일반적으로 특정 카테고리(클래스)를 참조하는 객체의 공개 부분을 추상화합니다.
  • object
  • 특정 객체를 참조하고, 클래스
  • 를 통해 특정 객체를 인스턴스화합니다. 1. 클래스 만들기

class name {
    // class body}
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인스턴스 만들기

    var XX = new name();
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  • 참고: 클래스는 개체를 인스턴스화하기 위해 new를 사용해야 합니다

    1.2.2, 생성자 new 实例化对象

    1.2.2、构造函数

    constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()

    <script>
        // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
        class Star {
            // constructor 构造器或者构造函数
            constructor(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
        }
    
        // 2. 利用类创建对象 new
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);</script>
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    • 通过 class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写
    • 类里面有个 constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象
    • constructor函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
    • 最后注意语法规范
      • 创建类➡类名后面不要加小括号
      • 生成实例➡类名后面加小括号
      • 构造函数不需要加 function 关键字

    1.2.3、类中添加方法

    语法:

    class Person {
      constructor(name,age) {   
          // constructor 称为构造器或者构造函数
          this.name = name;
          this.age = age;
        }
       say() {
          console.log(this.name + '你好');
       }}      var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()
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    注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。

    <script>
        // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
        class Star {
            // 类的共有属性放到 constructor 里面
            constructor(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            sing(song) {
                console.log(this.uname + song);
            }
        }
    
        // 2. 利用类创建对象 new
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);
        // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function 
        // (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
        ldh.sing(&#39;冰雨&#39;);
        zxy.sing(&#39;李香兰&#39;);</script>
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    • 类的共有属性放到constructor 里面
    • 类里面的函数都不需要写 function 关键字

    1.3 、类的继承

    现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。

    程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。

    语法:

    // 父类class Father {
        }// 子类继承父类class Son extends Father {
        }
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    看一个实例:

    <script>
        // 父类有加法方法
        class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);
            }
        }
        // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                // 利用super 调用父类的构造函数
                // super 必须在子类this之前调用
                super(x, y);
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            subtract() {
                console.log(this.x - this.y);
            }
        }
        var son = new Son(5, 3);
        son.subtract();
        son.sum();</script>
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    1.4、super关键字

    • super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

    1.4.1、调用父类的构造函数

    语法:

    // 父类class Person {
        constructor(surname){
            this.surname = surname;
        }}// 子类继承父类class Student entends Person {
        constructor(surname,firstname) {
            super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
            this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
        }}
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    注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

    案例:

    // 父类class Father {
        constructor(surname){
            this.surname = surname;
        }
        saySurname() {
            console.log('我的姓是' + this.surname);
        }}// 子类继承父类class Son entends Father {
        constructor(surname,firstname) {
            super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
            this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
        }
        sayFirstname() {
            console.log('我的名字是:' + this.firstname);
        }}var damao = new Son('刘','德华');damao.saySurname();damao.sayFirstname();
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    1.4.2、调用父类的普通函数

    语法:

    class Father {
        say() {
            return '我是爸爸';
        }}class Son extends Father {
        say(){
            // super.say() super调用父类的方法
            return super.say() + '的儿子';
        }}var damao = new Son();console.log(damao.say());
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    • 多个方法之间不需要添加逗号分隔

    • 继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类

    1.4、三个注意点

    1. 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
    2. 类里面的共有属性和方法一定要加 this使用
    3. 类里面的this指向:
      • constructor 里面的 this指向实例对象
      • 方法里面的this
    4. constructor()
    메소드는 클래스입니다. 생성자(기본 메소드)인

    는 매개변수를 전달하고 인스턴스 객체를 반환하는 데 사용됩니다. 이 메소드는 새 명령을 통해 객체 인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출됩니다. 명시적인 정의가 없으면 클래스 내부에 constructor()

        <button>点击</button>
        <script>
            var that;
            var _that;
            class Star {
                constructor(uname, age) {
                    // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
                    that = this;
                    this.uname = uname;
                    this.age = age;
                    // this.sing();
                    this.btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
                    this.btn.onclick = this.sing;
                }
                sing() {
                // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
                    console.log(that.uname); 
                    // that里面存储的是constructor里面的this
                }
                dance() {
                    // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
                    _that = this;
                    console.log(this);
                }
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;);
            console.log(that === ldh);
            ldh.dance();
            console.log(_that === ldh);
    
            // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
    
            // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
        </script>
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    가 자동으로 생성됩니다. class 키워드를 통해 클래스를 생성합니다. 우리는 여전히 클래스 이름의 첫 글자를 대문자로 사용하는 데 익숙합니다

    클래스에 가 있습니다. 생성자 함수는 전달된 매개변수를 수신하고 동시에 인스턴스 객체를 반환할 수 있습니다. constructor 함수는 자동으로 이 함수를 오랫동안 호출합니다. new가 인스턴스를 생성하므로 이 함수를 작성하지 않으면 클래스도 자동으로 생성됩니다

    🎜마지막으로 구문 사양에 주의하세요🎜🎜클래스 만들기➡클래스 이름 뒤에 괄호를 추가하지 마세요🎜🎜생성 인스턴스➡클래스 이름 뒤에 괄호를 추가하세요🎜🎜🎜생성자는 함수 키워드🎜🎜🎜🎜를 추가할 필요가 없습니다. 🎜🎜🎜1.2.3 클래스에 메서드 추가🎜🎜🎜 구문: 🎜
    // 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }}var ldh = new Star('刘德华',18);
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    🎜🎜참고🎜: 메소드는 쉼표로 구분할 수 없으며 메소드에 function 키워드를 추가할 필요가 없습니다. 🎜
    // 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
    function Star(uname,age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
    }
    var ldh = new Star('刘德华',18);
    
    // 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员  uname age sing  就是实例成员
    // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
    ldh.sing();
    Star.uname; // undefined     不可以通过构造函数来访问实例成员
    
    // 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
    // 静态成员只能通过构造函数来访问
    Star.sex = '男';
    Star.sex;
    ldh.sex; // undefined  不能通过对象来访问
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    🎜🎜클래스의 공통 속성은 constructor에 배치됩니다. 🎜🎜클래스의 함수는 function 키워드를 작성할 필요가 없습니다. 🎜🎜🎜🎜1.3, 클래스 상속 🎜🎜 🎜현실의 상속: 아들은 아버지의 상속을 받습니다. 예를 들어, 우리 모두는 아버지의 성을 상속받습니다. 🎜🎜프로그램의 상속: 하위 클래스는 상위 클래스의 일부 속성과 메서드를 상속할 수 있습니다. 🎜🎜구문: ​​🎜
        <script>
            // 1. 构造函数的问题. 
            function Star(uname, age) {
        		//公共属性定义到构造函数里面
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing = function() {
                //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
                // }
            }
    		//公共的方法我们放到原型对象身上
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
            console.log(ldh.sing === zxy.sing);
            ldh.sing();
            zxy.sing();
            // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
        </script>
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    🎜예를 살펴보세요: 🎜
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
            ldh.sing();
            console.log(ldh); 
    		// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
            console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
            // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
            // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
        </script>
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    🎜🎜1.4, super 키워드🎜🎜🎜🎜super 키워드는 객체의 상위 클래스에 있는 함수에 액세스하고 호출하는 데 사용됩니다. parent 클래스의 생성자는 상위 클래스의 일반 함수를 호출할 수도 있습니다🎜🎜🎜🎜🎜1.4.1. 상위 클래스의 생성자를 호출하세요🎜🎜🎜구문:🎜
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
            // Star.prototype.sing = function() {
            //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            // };
            // Star.prototype.movie = function() {
            //     console.log(&#39;我会演电影&#39;);
            // }
            Star.prototype = {
                // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
                constructor: Star,
                sing: function() {
                    console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
                },
                movie: function() {
                    console.log(&#39;我会演电影&#39;);
                }
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        </script>
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    🎜참고:🎜의 생성자에서 super를 사용할 때 하위 클래스인 경우 Go를 여기에 넣어야 합니다(먼저 상위 클래스의 생성자를 호출한 다음 하위 클래스의 생성자를 사용해야 합니다) 🎜🎜🎜Case: 🎜
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
            console.log(Star.prototype);
            console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
            // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
            console.log(Object.prototype.__proto__);
            // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
        </script>
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    🎜🎜1.4.2, 상위 클래스의 일반 함수 호출 class🎜🎜🎜구문: ​​🎜
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            var that;
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
                that = this;
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
            ldh.sing();
            console.log(that === ldh);
    
            // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
        </script>
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    🎜🎜🎜더 보기 메소드를 구분하기 위해 쉼표를 추가할 필요가 없습니다.🎜🎜🎜🎜상속의 속성 및 메소드에 대한 검색 원칙: 🎜근접성 원칙, 먼저 하위 클래스를 살펴본 다음 상위 클래스🎜🎜🎜🎜🎜🎜1.4 주의할 점 3가지🎜🎜🎜 🎜ES6에서는 클래스에 변수 승격이 없으므로 클래스를 통해 객체를 인스턴스화하기 전에 먼저 클래스를 정의해야 합니다. 클래스의 공유 속성 및 메서드🎜클래스 코드에서 🎜🎜this를 추가하세요.>this는 🎜🎜의 this를 가리킵니다. 생성자는 이 메서드의 호출자를 가리키는 메서드의 🎜🎜this를 가리킵니다. 🎜2. 생성자와 프로토타입🎜🎜🎜🎜2.1 개요🎜🎜🎜 OOP 언어(예: Java)에는 클래스라는 개념이 있습니다. 클래스는 객체의 템플릿이고 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 그러나 이전에는 JS에 클래스라는 개념이 도입되지 않았습니다. . 🎜🎜ES6, 전체 이름 ECMAScript 6.0, 2015.06년 출시. 그러나 현재 브라우저 JavaScript는 ES5 버전이며 대부분의 상위 버전 브라우저도 ES6을 지원하지만 ES6의 일부 기능만 구현합니다. 🎜

    在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

    • 创建对象有三种方式
      • 对象字面量
      • new Object()
      • 自定义构造函数
    // 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }}var ldh = new Star('刘德华',18);
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    注意:

    1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
    2. 构造函数要和new一起使用才有意义

    2.2、构造函数

    • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用
    • 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

    new 在执行时会做四件事

    1. 在内存中创建一个新的空对象。
    2. 让 this 指向这个新的对象。
    3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
    4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

    2.2.1、静态成员和实例成员

    JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

    • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问
    • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
    // 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
    function Star(uname,age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
    }
    var ldh = new Star('刘德华',18);
    
    // 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员  uname age sing  就是实例成员
    // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
    ldh.sing();
    Star.uname; // undefined     不可以通过构造函数来访问实例成员
    
    // 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
    // 静态成员只能通过构造函数来访问
    Star.sex = '男';
    Star.sex;
    ldh.sex; // undefined  不能通过对象来访问
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    2.2.2、构造函数的问题

    构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

    JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

    • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存

    2.3、构造函数原型 prototype

    • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
    • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
    • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
        <script>
            // 1. 构造函数的问题. 
            function Star(uname, age) {
        		//公共属性定义到构造函数里面
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing = function() {
                //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
                // }
            }
    		//公共的方法我们放到原型对象身上
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
            console.log(ldh.sing === zxy.sing);
            ldh.sing();
            zxy.sing();
            // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
        </script>
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    • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

    问答:原型是什么?

    • 一个对象,我们也称为 prototype原型对象

    问答:原型的作用是什么?

    • 共享方法

    2.4、对象原型 __ proto __

    • 对象都会有一个属性 _proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。
    • _proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的
    • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

    JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

    • Star.prototype 和 ldh._proto_ 指向相同
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
            ldh.sing();
            console.log(ldh); 
    		// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
            console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
            // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
            // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
        </script>
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    2.5、constructor 构造函数

    • 对象原型(__ proto __)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

    • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

    • 一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置

    • 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数

    具体请看实例配合理解

        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
            // Star.prototype.sing = function() {
            //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            // };
            // Star.prototype.movie = function() {
            //     console.log(&#39;我会演电影&#39;);
            // }
            Star.prototype = {
                // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
                constructor: Star,
                sing: function() {
                    console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
                },
                movie: function() {
                    console.log(&#39;我会演电影&#39;);
                }
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        </script>
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    2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系

    JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

    2.7、原型链查找规则

    1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
    2. 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
    3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
    4. 依次类推一直找到Object为止(null)
    5. __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

    JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
            console.log(Star.prototype);
            console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
            // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
            console.log(Object.prototype.__proto__);
            // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
        </script>
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    2.8、原型对象this指向

    • 构造函数中的 this指向我们的实例对象
    • 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            var that;
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
                that = this;
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
            // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
            ldh.sing();
            console.log(that === ldh);
    
            // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
        </script>
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    2.9、扩展内置对象

    • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
    • 比如给数组增加自定义求偶数和的功能
        <script>
            // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
    
            Array.prototype.sum = function() {
                var sum = 0;
                for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                    sum += this[i];
                }
                return sum;
            };
            // Array.prototype = {
            //     sum: function() {
            //         var sum = 0;
            //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            //             sum += this[i];
            //         }
            //         return sum;
            //     }
    
            // }
            var arr = [1, 2, 3];
            console.log(arr.sum());
            console.log(Array.prototype);
            var arr1 = new Array(11, 22, 33);
            console.log(arr1.sum());
        </script>
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    注意:

    • 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式

    3、继承

    ES6 之前并没有给我们提供extends继承

    • 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

    3.1、call()

    调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

    fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
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    • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
    • arg1,arg2: 传递的其他参数

    示例

        <script>
            // call 方法
            function fn(x, y) {
                console.log(&#39;我希望我的希望有希望&#39;);
                console.log(this);		// Object{...}
                console.log(x + y);		// 3
            }
    
            var o = {
                name: &#39;andy&#39;
            };
            // fn();
            // 1. call() 可以调用函数
            // fn.call();
            // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
            fn.call(o, 1, 2);
        </script>
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    3.2、借用构造函数继承父类型属性

    • 核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
        <script>
            // 借用父构造函数继承属性
            // 1. 父构造函数
            function Father(uname, age) {
                // this 指向父构造函数的对象实例
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            // 2 .子构造函数 
            function Son(uname, age, score) {
                // this 指向子构造函数的对象实例
                Father.call(this, uname, age);
                this.score = score;
            }
            var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, 100);
            console.log(son);
        </script>
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    3.3、借用原型对象继承父类型方法

    • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法

    核心原理:

    1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
    2. 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
    3. 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
        <script>
            // 借用父构造函数继承属性
            // 1. 父构造函数
            function Father(uname, age) {
                // this 指向父构造函数的对象实例
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Father.prototype.money = function() {
                console.log(100000);
    
            };
            // 2 .子构造函数 
            function Son(uname, age, score) {
                // this 指向子构造函数的对象实例
                Father.call(this, uname, age);
                this.score = score;
            }
            // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
            Son.prototype = new Father();
            // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
            Son.prototype.constructor = Son;
            // 这个是子构造函数专门的方法
            Son.prototype.exam = function() {
                console.log(&#39;孩子要考试&#39;);
    
            }
            var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, 100);
            console.log(son);
            console.log(Father.prototype);
            console.log(Son.prototype.constructor);
        </script>
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    3.3 类的本质

    1. class 本质还是 function
    2. 类的所有方法都定义在类的 prototype属性上
    3. 类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象
    4. 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
    5. 所以 ES6 的类其实就是语法糖
    6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解

    4、ES5新增方法

    ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串

    • 数组方法
    • 字符串方法
    • 对象方法

    4.1、数组方法

    • 迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ;

    4.1.1、forEach()

    array.forEach(function(currentValue,index,arr))
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    • currentValue: 数组当前项的值
    • index: 数组当前项的索引
    • arr: 数组对象本身
        <script>
            // forEach 迭代(遍历) 数组
            var arr = [1, 2, 3];
            var sum = 0;
            arr.forEach(function(value, index, array) {
                console.log(&#39;每个数组元素&#39; + value);
                console.log(&#39;每个数组元素的索引号&#39; + index);
                console.log(&#39;数组本身&#39; + array);
                sum += value;
            })
            console.log(sum);
        </script>
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    4.1.2、filter()筛选数组

    array.filter(function(currentValue,index,arr))
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    • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
    • 注意它直接返回一个新数组
        <script>
            // filter 筛选数组
            var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
            var newArr = arr.filter(function(value, index) {
                // return value >= 20;
                return value % 2 === 0;
            });
            console.log(newArr);
        </script>
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    4.1.3、some()

    • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)
    • 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
    • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
        <script>
            // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
            var arr1 = [&#39;red&#39;, &#39;pink&#39;, &#39;blue&#39;];
            var flag1 = arr1.some(function(value) {
                return value == &#39;pink&#39;;
            });
            console.log(flag1);
            // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
            // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
        </script>
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    4.2、字符串方法

    • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
    • trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
        <input> <button>点击</button>
        <p></p>
        <script>
            // trim 方法去除字符串两侧空格
            var str = &#39;   an  dy   &#39;;
            console.log(str);
            var str1 = str.trim();
            console.log(str1);
            var input = document.querySelector(&#39;input&#39;);
            var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
            var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
            btn.onclick = function() {
                var str = input.value.trim();
                if (str === &#39;&#39;) {
                    alert(&#39;请输入内容&#39;);
                } else {
                    console.log(str);
                    console.log(str.length);
                    p.innerHTML = str;
                }
            }
        </script>
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    4.3、对象方法

    4.3.1、Object.keys()

    1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
    2. 效果类似for...in
    3. 返回一个由属性名组成的数组
        <script>
            // 用于获取对象自身所有的属性
            var obj = {
                id: 1,
                pname: &#39;小米&#39;,
                price: 1999,
                num: 2000
            };
            var arr = Object.keys(obj);
            console.log(arr);
            arr.forEach(function(value) {
                console.log(value);
                // id
                // pname
                // price
                // num
            })
        </script>
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    4.3.2、Object.defineProperty()

    • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)
    Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
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    • obj : 目标对象
    • prop : 需定义或修改的属性的名字
    • descriptor : 目标属性所拥有的特性
        <script>
            // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
            var obj = {
                id: 1,
                pname: &#39;小米&#39;,
                price: 1999
            };
            // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
            // obj.num = 1000;
            // obj.price = 99;
            // console.log(obj);
            // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
            Object.defineProperty(obj, &#39;num&#39;, {
                value: 1000,
                enumerable: true
            });
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, &#39;price&#39;, {
                value: 9.9
            });
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, &#39;id&#39;, {
                // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
                writable: false,
            });
            obj.id = 2;
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, &#39;address&#39;, {
                value: &#39;中国山东蓝翔技校xx单元&#39;,
                // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
                writable: false,
                // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
                enumerable: false,
                // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
                configurable: false
            });
            console.log(obj);
            console.log(Object.keys(obj));
            delete obj.address;
            console.log(obj);
            delete obj.pname;
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, &#39;address&#39;, {
                value: &#39;中国山东蓝翔技校xx单元&#39;,
                // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
                writable: true,
                // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
                enumerable: true,
                // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
                configurable: true
            });
            console.log(obj.address);
        </script>
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    • 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
    • value:设置属性的值,默认为undefined
    • writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为false
    • enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为false
    • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false

    5、函数进阶

    5.1、函数的定义方式

    1. 函数声明方式 function 关键字(命名函数)
    2. 函数表达式(匿名函数)
    3. new Function()
    var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');
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    • Function 里面参数都必须是字符串格式

    • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用

    • 所有函数都是 Function 的实例(对象)

    • 函数也属于对象

    JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)

        <script>
            //  函数的定义方式
    
            // 1. 自定义函数(命名函数) 
    
            function fn() {};
    
            // 2. 函数表达式 (匿名函数)
    
            var fun = function() {};
    
    
            // 3. 利用 new Function(&#39;参数1&#39;,&#39;参数2&#39;, &#39;函数体&#39;);
    		//             Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写
    
            var f = new Function(&#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;console.log(a + b)&#39;);
            f(1, 2);
            // 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
            console.dir(f);
            // 5. 函数也属于对象
            console.log(f instanceof Object);
        </script>
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    5.2、函数的调用方式

    1. 普通函数
    2. 对象的方法
    3. 构造函数
    4. 绑定事件函数
    5. 定时器函数
    6. 立即执行函数
        <script>
            // 函数的调用方式
    
            // 1. 普通函数
            function fn() {
                console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);
    
            }
            // fn();   fn.call()
            // 2. 对象的方法
            var o = {
                sayHi: function() {
                    console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);
    
                }
            }
            o.sayHi();
            // 3. 构造函数
            function Star() {};
            new Star();
            // 4. 绑定事件函数
            // btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
            // 5. 定时器函数
            // setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
            // 6. 立即执行函数
            (function() {
                console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);
            })();
            // 立即执行函数是自动调用
        </script>
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    5.3、函数内this的指向

    • this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者
    调用方式 this指向
    普通函数调用 window
    构造函数调用 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
    对象方法调用 该方法所属对象
    事件绑定方法 绑定事件对象
    定时器函数 window
    立即执行函数 window
        <button>点击</button>
        <script>
            // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
            // 1. 普通函数 this 指向window
            function fn() {
                console.log(&#39;普通函数的this&#39; + this);
            }
            window.fn();
            // 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
            var o = {
                sayHi: function() {
                    console.log(&#39;对象方法的this:&#39; + this);
                }
            }
            o.sayHi();
            // 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
            function Star() {};
            Star.prototype.sing = function() {
    
            }
            var ldh = new Star();
            // 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
            var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
            btn.onclick = function() {
                console.log(&#39;绑定时间函数的this:&#39; + this);
            };
            // 5. 定时器函数 this 指向的也是window
            window.setTimeout(function() {
                console.log(&#39;定时器的this:&#39; + this);
    
            }, 1000);
            // 6. 立即执行函数 this还是指向window
            (function() {
                console.log(&#39;立即执行函数的this&#39; + this);
            })();
        </script>
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    5.4、改变函数内部this指向

    • JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind(),call(),apply()三种方法

    5.4.1、call() 方法

    • call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
    • fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
    • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
    • arg1,arg2: 传递的其他参数
    • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
    • 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
        <script>
            // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()
    
            // 1. call()
            var o = {
                name: &#39;andy&#39;
            }
    
            function fn(a, b) {
                console.log(this);
                console.log(a + b);
    
            };
            fn.call(o, 1, 2);
            // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
            // call 的主要作用可以实现继承
            function Father(uname, age, sex) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                this.sex = sex;
            }
    
            function Son(uname, age, sex) {
                Father.call(this, uname, age, sex);
            }
            var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, &#39;男&#39;);
            console.log(son);
        </script>
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    5.4.2、apply()方法

    • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this指向
    • fun.apply(thisArg,[argsArray])
    • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
    • argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面
    • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
    • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
        <script>
            // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()
    
            // 2. apply()  应用 运用的意思
            var o = {
                name: &#39;andy&#39;
            };
    
            function fn(arr) {
                console.log(this);
                console.log(arr); // &#39;pink&#39;
    
            };
            fn.apply(o, [&#39;pink&#39;]);
            // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
            // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
            // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 
            // Math.max();
            var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
            var arr1 = [&#39;red&#39;, &#39;pink&#39;];
            // var max = Math.max.apply(null, arr);
            var max = Math.max.apply(Math, arr);
            var min = Math.min.apply(Math, arr);
            console.log(max, min);
        </script>
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    5.4.3、bind()方法

    • bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this指向
    • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
    • 返回由指定的 this值和初始化参数改造的原函数拷贝
    • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
        <button>点击</button>
        <button>点击</button>
        <button>点击</button>
        <script>
            // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()
    
            // 3. bind()  绑定 捆绑的意思
            var o = {
                name: &#39;andy&#39;
            };
    
            function fn(a, b) {
                console.log(this);
                console.log(a + b);
    
    
            };
            var f = fn.bind(o, 1, 2);
            f();
            // 1. 不会调用原来的函数   可以改变原来函数内部的this 指向
            // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
            // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
            // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
            // var btn1 = document.querySelector(&#39;button&#39;);
            // btn1.onclick = function() {
            //     this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
            //     // var that = this;
            //     setTimeout(function() {
            //         // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
            //         this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
            //     }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
            // }
            var btns = document.querySelectorAll(&#39;button&#39;);
            for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                btns[i].onclick = function() {
                    this.disabled = true;
                    setTimeout(function() {
                        this.disabled = false;
                    }.bind(this), 2000);
                }
            }
        </script>
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    5.4.4、总结

    call apply bind 总结:

    相同点:

    • 都可以改变函数内部的 this指向

    区别点:

    • callapply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
    • callapply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式
    • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

    主要应用场景

    1. call经常做继承
    2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值
    3. bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

    相关推荐:javascript学习教程

    위 내용은 JavaScript의 객체 지향 측면 정리(요약 공유)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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    원천:csdn.net
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