JavaScript 고급 BOM 기술에 대한 심층 분석
이 기사는 JavaScript의 BOM에 대한 관련 지식을 제공합니다. BOM은 일련의 관련 개체로 구성되며 각 개체는 많은 메서드와 속성을 제공합니다.
디렉터리 개요
1.BOM 개요
- BOM = 브라우저 개체 모델 Browser 개체 모델
- 콘텐츠와 독립적으로 브라우저 창과 상호 작용하는 개체를 제공하며 핵심 개체는 창입니다.
- BOM은 일련의 관련 개체로 구성되며 각 개체는 많은 메서드와 속성을 제공합니다.
- BOM은 표준이 부족합니다. JavaScript 구문에 대한 표준화 조직은 ECMA이고 DOM에 대한 표준화 조직은 원래 W3C의 일부입니다. Netscape 브라우저 표준
DOM | BOM |
---|---|
Document Object Model | Browser Object Model |
DOM은 document을객체로 취급합니다. 한번 살펴보세요 | browser를 object |
DOM의 최상위 객체는 document | BOM의 최상위 객체는 window |
DOM입니다. 가장 배워야 할 것은 조작하는 것입니다. 페이지 요소 | BOM은 브라우저 창이 상호 작용하는 일부 개체를 학습합니다. |
DOM은 W3C 표준 사양입니다. | BOM은 브라우저 제조업체가 해당 브라우저에서 정의하며 호환성이 낮습니다 |
1.1 BOM의 구성
BOM은 DOM보다 큽니다. 여기에는 DOM이 포함되어 있습니다.
window 개체는 브라우저의 최상위 개체이며 이중 역할을 갖습니다.
JS가 브라우저 창에 액세스하기 위한 인터페이스입니다.
전역 개체입니다. 전역 범위에 정의된 변수 및 함수는 호출 시 창을 생략할 수 있습니다. 앞서 학습한 대화 상자는
alert(), 프롬프트( )
등.alert()、prompt()
等。注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性 var num = 10; console.log(window.num); // 10 // 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法 function fn() { console.log(11); } console.fn(); // 11 var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name console.log(window.num);
2、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){ };// 或者window.addEventListener("load",function(){});
注意:
有了
window.onload
就可以把JS代码写到页面元素的上方因为
onload
是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数window.onload
传统注册事件方式,只能写一次如果有多个,会以最后一个
window.onload
为准如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
接收两个参数:
DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用
DOMContentLoaded
事件比较合适。
2.1.1、区别
-
load
等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等 -
DOMContentLoaded
是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script> // window.onload = function() { // var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); // btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { // alert(&#39;点击我&#39;); // }) // } // window.onload = function() { // alert(22); // } window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() { var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { alert(&#39;点击我&#39;); }) }) window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() { alert(22); }) document.addEventListener(&#39;DOMContentLoaded&#39;, function() { alert(33); }) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
2.2、调整窗口大小事件
window.onresize
是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth
当前屏幕的宽度
<script> window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() { var p = document.querySelector(&#39;p&#39;); window.addEventListener(&#39;resize&#39;, function() { console.log(window.innerWidth); console.log(&#39;变化了&#39;); if (window.innerWidth <= 800) { p.style.display = &#39;none&#39;; } else { p.style.display = &#39;block&#39;; } }) }) </script> <p></p>
3、定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
3.1、setTimeout()定时器
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
-
window
可以省略 - 这个调用函数
- 可以直接写函数
- 或者写函数名
- 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
-
setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数callback - 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
<script> // 1. setTimeout // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间); // 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 &#39;函数名()&#39; // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // setTimeout(function() { // console.log(&#39;时间到了&#39;); // }, 2000); function callback() { console.log(&#39;爆炸了&#39;); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout(&#39;callback()&#39;, 3000); // 我们不提倡这个写法 </script>
3.2、clearTimeout()停止定时器
-
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用setTimeout()
建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
-
window
可以省略 - 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); var timer = setTimeout(function() { console.log(&#39;爆炸了&#39;); }, 5000); btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { clearTimeout(timer); }) </script>
3.3、setInterval()定时器
-
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
-
window
可以省略 - 这个回调函数:
- 可以直接写函数
- 或者写函数名
- 或者采取字符 ‘函数名()’
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
<script> // 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间); setInterval(function() { console.log(&#39;继续输出&#39;); }, 1000); // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 </script>
3.4、clearInterval()停止定时器
-
clearInterval ( )
方法取消了先前通过调用setInterval()
Attention : window
<button>开启定时器</button>
<button>停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector(&#39;.begin&#39;);
var stop = document.querySelector(&#39;.stop&#39;);
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
timer = setInterval(function() {
console.log(&#39;ni hao ma&#39;);
}, 1000);
})
stop.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
창. .onload
는 창(페이지) 로딩 이벤트입니다. 이 이벤트는 문서 내용(이미지, 스크립트 파일, CSS 파일 등 포함)이 완전히 로드되고 처리 함수가 호출될 때 발생합니다. 🎜<button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); // btn.onclick = function() { // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 // } btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script>
window.onload
를 사용하면 페이지 요소 위에 JS 코드를 작성할 수 있습니다🎜🎜🎜🎜onload
는 대기 페이지이기 때문입니다. 모든 콘텐츠가 로드되면 처리 기능을 실행합니다🎜🎜🎜🎜window.onload
기존 등록 이벤트 방법은 한 번만 작성할 수 있습니다🎜🎜🎜🎜여러 개가 있는 경우 마지막 창 .onload
가 사용됩니다. 🎜🎜🎜🎜🎜addEventListener를 사용하면 제한이 없습니다. 🎜🎜🎜🎜console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
2.1.1, 차이
🎜🎜load
및 페이지 DOM 요소, 그림, 플래시, CSS 등을 포함한 기타 페이지 콘텐츠가 모두 로드됩니다. 🎜🎜DOMContentLoaded는 DOM이 로드되었음을 의미하며, 이미지, 플래시 CSS 등을 포함하지 않고 실행할 수 있습니다. 로드 속도는 load🎜🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>🎜🎜2.2, 창 크기 조정 이벤트🎜🎜🎜<code>보다 빠릅니다. window.onresize
예 창 크기 조정 로딩 이벤트, 트리거될 때 호출되는 핸들러 함수🎜console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
window.innerWidth
현재 화면의 너비🎜🎜console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
🎜3.Timer🎜
🎜window 객체는 두 개의 타이머🎜🎜🎜setTimeout() code>🎜🎜<code>setInterval()
🎜🎜🎜🎜3.1, setTimeout() 타이머🎜🎜🎜setTimeout()
메서드는 호출자가 호출을 실행하는 데 사용됩니다. 타이머가 만료된 후 기능을 수행합니다. 🎜// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() { console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() { console.log(3)}, 3000)
window
는 생략 가능🎜🎜이 호출 함수🎜🎜🎜함수를 직접 작성하거나🎜🎜🎜🎜함수 이름을 작성하거나🎜🎜🎜문자열을 사용할 수 있습니다. 🎜' function Name()'🎜 (권장하지 않음)🎜🎜🎜🎜밀리초 단위의 지연은 생략하고 기본값은 0입니다. 쓴다면 밀리초여야 합니다🎜🎜타이머가 많을 수 있기 때문에 식별자를 할당하는 경우가 많습니다. the Timer🎜🎜setTimeout() 이 호출 함수는 🎜callback function🎜🎜callback🎜🎜🎜이라고도 합니다. 일반적인 함수는 코드 순서대로 직접 호출되지만 이 함수는 이벤트를 기다려야 합니다. , 이벤트가 도착할 때만 함수가 호출되므로 콜백 함수라고 합니다. 🎜🎜protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
clearTimeout()
메서드는 setTimeout()
🎜🎜<button>点击</button> <p></p> <script> var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); var p = document.querySelector(&#39;p&#39;); var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = &#39;http://www.itcast.cn&#39;; } else { p.innerHTML = &#39;您将在&#39; + timer + &#39;秒钟之后跳转到首页&#39;; timer--; } }, 1000); </script>
window
는 생략 가능🎜🎜내부 매개변수는 타이머의 식별자입니다🎜🎜<button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign(&#39;http://www.itcast.cn&#39;); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace(&#39;http://www.itcast.cn&#39;); location.reload(true); }) </script>
setInterval( )
메소드는 함수를 반복적으로 호출하며, 매번 콜백 함수를 호출할 때마다🎜🎜window
는 이 콜백 함수를 생략🎜🎜할 수 있습니다.🎜🎜함수를 직접 작성할 수도 있습니다🎜 🎜또는 함수 이름을 쓰거나🎜🎜또는 '함수 이름()' 문자를 사용합니다🎜🎜🎜🎜첫 번째 실행도 밀리초 간격 후에 실행되고 그 다음에는 밀리초마다 실행됩니다🎜🎜<p></p> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr(&#39;起始的位置&#39;,截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split(&#39;=&#39;); var arr = params.split(&#39;=&#39;); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var p = document.querySelector(&#39;p&#39;); // 3.把数据写入p中 p.innerHTML = arr[1] + &#39;欢迎您&#39;; </script>
clearInterval( )
메소드는 setInterval()
을 호출하여 이전에 설정된 타이머를 취소합니다. 🎜🎜🎜🎜참고 🎜: 🎜-
window
可以省略 - 里面的参数就是定时器的标识符
<button>开启定时器</button> <button>停止定时器</button> <script> var begin = document.querySelector(&#39;.begin&#39;); var stop = document.querySelector(&#39;.stop&#39;); var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象 begin.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { timer = setInterval(function() { console.log(&#39;ni hao ma&#39;); }, 1000); }) stop.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { clearInterval(timer); }) </script>
3.5、this指向
-
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this
到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中
this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this指向window) - 方法调用中谁调用
this
指向谁 - 构造函数中
this
指向构造函数实例
<button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); // btn.onclick = function() { // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 // } btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script>
4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2、一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
4.3、同步和异步
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
- 于是,JS 中出现了同步和异步。
-
同步:
- 前一个任务结束后再执行后一个任务
-
异步:
- 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
- JS中的异步是通过回调函数实现的
- 异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如
click
,resize
等 - 资源加载,如
load
,error
等 - 定时器,包括
setInterval
,setTimeout
等
- 普通事件,如
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
- 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
- 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() { console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() { console.log(3)}, 3000)
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5、location对象
- window 对象给我们提供了一个
location
属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1、url
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.itheima.com |
port | 端口号,可选 |
path | 路径 由零或多个'/' 符号隔开的字符串 |
query | 参数 以键值对的形式,通过& 符号分隔开来 |
fragment | 片段 # 后面内容 常见于链接 锚点 |
5.2、location对象属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |
location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
重点记住:href
和search
需求:5s之后跳转页面
<button>点击</button> <p></p> <script> var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); var p = document.querySelector(&#39;p&#39;); var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = &#39;http://www.itcast.cn&#39;; } else { p.innerHTML = &#39;您将在&#39; + timer + &#39;秒钟之后跳转到首页&#39;; timer--; } }, 1000); </script>
5.3、location对象方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
<button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign(&#39;http://www.itcast.cn&#39;); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace(&#39;http://www.itcast.cn&#39;); location.reload(true); }) </script>
5.4、获取URL参数
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
接下来我们写 index.html
<p></p> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr(&#39;起始的位置&#39;,截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split(&#39;=&#39;); var arr = params.split(&#39;=&#39;); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var p = document.querySelector(&#39;p&#39;); // 3.把数据写入p中 p.innerHTML = arr[1] + &#39;欢迎您&#39;; </script>
这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
- 我们常用的是
userAgent
,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent
头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
7、history对象
- window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
- 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
<a>点击我去往列表页</a> <button>前进</button> <script> var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;); btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() { // history.forward(); history.go(1); }) </script>
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