목차
1. 간략한 소개 Bitmaps
Bitmaps 的应用
4. 작은 확장
데이터 베이스 Redis Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해

Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해

Feb 07, 2022 am 09:59 AM
redis

이 기사에서는 Redis의 비트맵을 이해하고 비트맵의 개념, 작동 및 일반적인 응용 프로그램을 자세히 소개합니다. 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해

Redis 버전: 6.2.6

1. 간략한 소개 Bitmaps

Bitmap은 실제 데이터 유형이 아니며, String 유형에 정의된 비트 지향 연산 집합입니다. 문자열은 바이너리 안전 blob이고 최대 길이가 512MB이므로 최대 2^32개의 다른 비트를 설정하는 데 적합합니다. [관련 추천: Redis 동영상 튜토리얼]

위는 Redis 공식 홈페이지의 Bitmaps 소개입니다. Bitmaps에 대한 간단한 이해는 Redis에서 String의 비트를 직접 조작하기 위해 제공하는 일련의 지침입니다. 이제 문자열이 있습니다: "a"

127.0.0.1:6379> set k1 a
OK
127.0.0.1:6379> get k1 
"a"
로그인 후 복사

a의 이진수는 0110 0001입니다. [GETBIT 키 오프셋] 명령을 사용하여 이 문자열의 해당 비트 값을 얻을 수 있습니다:

127.0.0.1:6379> getbit k1 0
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit k1 1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> getbit k1 2
(integer) 1
127.0.0.1:6379> getbit k1 3
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit k1 4
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit k1 5
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit k1 6
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit k1 7
(integer) 1
로그인 후 복사

오프셋 이 명령은 위와 같이 오프셋을 나타냅니다. 오프셋 1, 2, 7 비트의 값은 1이고 나머지 비트는 0입니다. 해당 이진 값은 0110 0001이며 이는 문자 a의 ASCII 값입니다.

다음으로 [SETBIT 키 오프셋 값] 명령을 사용하여 다음과 같이 특정 비트의 값을 변경할 수 있습니다.

127.0.0.1:6379> setbit k1 6 1 //偏移6位,置为1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> get k1
"c"
로그인 후 복사

위와 같이 오프셋 6의 위치 값을 1로 설정하여 이진 개체가 다음과 같이 됩니다. : 0110 0011, 문자 "c"에 해당합니다. 문자열의 비트를 직접 조작하여 문자열의 값을 변경합니다. Bitmaps는 Redis에서 문자열을 비트 단위로 조작하는 도구입니다. 이 도구에 따르면 문자열을

바이너리 배열

집합으로 사용할 수 있습니다.

10억 명의 사용자 온라인 상태를 기록하는 방법은 무엇입니까?

여기서 우리는 바이너리 문자열을 사용하여 수십억 사용자의 로그인 상태를 기록합니다. 바이너리의 각 비트는 사용자를 나타내고, 0은 로그인되지 않았음을 나타내고, 1은 로그인되었음을 나타내고, 비트맵은 로그인할 때마다 업데이트하는 데 사용됩니다. 비트 값에 따라 최종 결과는 다음과 같습니다.

Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해 위의 바이너리 문자열을 사용하여 수십억 사용자의 로그인 상태를 기록합니다. 가장 중요한 것은 공간을 절약하고 빠르게 읽거나 업데이트하는 것입니다

이 저장 방법에 필요한 저장 공간의 양을 계산해 보겠습니다:

十亿用户,每一个用户占 1 bit
所需空间 = 1000000000 bit = 1000000000 / 8 / 1024 / 1024 = 119 MB
로그인 후 복사

MySQL을 예로 들어 저장에 필요한 공간의 양:

假设仅有两个字段:用户id,在线状态
用户id为BIGINT类型,大小为:8 Bytes	
在线状态使用TINYINT类型,大小为:1 Bytes	
所需空间 = 1000000000 * (8 + 1) Bytes = 9000000000 Bytes = 8583 MB
로그인 후 복사

차이는 다음과 같습니다. 당연한 얘기지만 이것도 이해하기 쉽습니다. MySQL이나 Redis Hash 스토리지를 사용할 때 가장 작은 단위는 바이트인데, 이는 당연히 직접 연산 비트와 비교할 수 없습니다.

이상은 Redis의 Bitmaps에 대한 간략한 소개입니다. 다음으로 Bitmaps의 기본 명령어와 응용 프로그램을 소개하겠습니다.

2. 비트맵 작업

SETBIT

시간 복잡도:

O(1)

SETBIT key offset value
로그인 후 복사
지정된 키의 오프셋 위치에서 값을 업데이트하세요. 값은 0 또는 1만 가능합니다.

참고 :

1. Offset은 오프셋을 나타내며 최대값은 2

32-1

((최대값이 512MB이므로 부호는 1비트를 차지합니다.) 2. 메모리를 할당합니다. 한 번 할당한 후에는 동일한 키가 할당 오버헤드가 있습니다. 2010 MacBook Pro에서는 비트 수를 2

32-1

(512MB 할당)으로 설정하는 데 약 300밀리초가 걸립니다. , 해당 오프셋 작업 이전의 값을 반환합니다. GETBIT

시간 복잡도: O(1)

GETBIT key offset
로그인 후 복사
key

의 문자열 값에서

offset에 저장된 비트 값을 반환합니다.

키가 존재하지 않거나 오프셋이 범위를 벗어나면 정수 0을 반환

BITCOUNT

시간 복잡도:

O(n)

BITCOUNT key [start end [BYTE|BIT]]
로그인 후 복사
문자열의 1 수 계산
示例:
127.0.0.1:6379> set k1 a
OK
127.0.0.1:6379> BITCOUNT k1 
(integer) 3
127.0.0.1:6379> set k1 aa
OK
127.0.0.1:6379> BITCOUNT k1
(integer) 6
127.0.0.1:6379> BITCOUNT k1 0 0 
(integer) 3
127.0.0.1:6379> BITCOUNT k1 0 1
(integer) 6
127.0.0.1:6379> BITCOUNT k1 0 -1
(integer) 6
로그인 후 복사
참고:

1, 시작 및 끝 매개변수는 비트가 아닌 바이트를 나타냅니다. 공식 웹사이트에 따르면 바이트 또는 비트는 버전 7.0 이후에만 지정할 수 있습니다.

2. 통계는 0

3입니다. 시간 복잡도는 O(n)입니다. 이 n은 시작과 끝 매개변수 사이의 데이터 양을 의미하므로 데이터 양이 너무 많으면 시작과 끝을 사용하거나 더 많은 키를 생성하세요.

BITOP

시간 복잡도:

O(n )

BITOP operation destkey key [key ...]
로그인 후 복사

여러 키(문자열 값 포함) 간에 비트 단위 연산을 수행하고 결과를 대상 키에 저장합니다여기서 연산은 다음과 같습니다: AND,

OR

, XOR

NOT

destkey는 다음 키에 대해 비트 연산을 수행한 후 destkey에 저장됩니다.

// AND,按位与
127.0.0.1:6379> set k1 a
OK
127.0.0.1:6379> set k2 aa
OK
127.0.0.1:6379> set k3 aaa
OK
127.0.0.1:6379> bitop and dk1 k1 k2 k3 
(integer) 3
127.0.0.1:6379> get dk1
"a\x00\x00"
로그인 후 복사

如上面示例,将 k1 ,k2,k3,进行按位与之后结果储存在 dk1 中,dk1 后面的 \x00 是十六进制, a\x00\x00 转换成二进制就是: 0110 0001 0000 0000 0000 0000。

// OR,按位或
127.0.0.1:6379> bitop or dk2 k1 k2 k3 
(integer) 3
127.0.0.1:6379> get dk2
"aaa"
---------------------
//XOR ,按位异或
127.0.0.1:6379> bitop xor dk3 k1 k2 k3 
(integer) 3
127.0.0.1:6379> get dk3
"a\x00a"
---------------------
//NOT,取反 0110 0001 取反 ->  1001 1110  -> 十六进制 \x9e
127.0.0.1:6379> bitop not dk4 k1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> get dk4
"\x9e"
로그인 후 복사

BITPOS

时间复杂度: O(N)

BITPOS key bit [start [end [BYTE|BIT]]]
로그인 후 복사

返回字符串中设置为 1 或 0 的第一位的位置。

示例
127.0.0.1:6379> setbit k1 4 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit k1 13  1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> bitpos k1 1 
(integer) 4
127.0.0.1:6379> bitpos k1 1 0 0
(integer) 4
127.0.0.1:6379> bitpos k1 1 1 1
(integer) 13
로그인 후 복사

需要注意:

1、这里的 start 、end 参数指的是 Byte,在7.0版本后可以指定 Byte或bit。

2、bitpos 、 setbit 、 getbit 遵循相同的位位置约定。

3、查询 1 时,不存在的 key 或者 对应范围的字符串全是 0 ,返回 -1。

4、查询 0 时,有三种特殊情况:

k2 = 1111 1111  , k3 不存在
---------------------------
// 不指定范围或仅指定 start,且值全是1,这时候会查出来最右侧的1的位置 + 1,可以视为右侧填充了0 
127.0.0.1:6379> BITPOS k2 0
(integer) 8
---------------------------
// 不指定范围或仅指定 start,且key不存在,返回0
127.0.0.1:6379> BITPOS k3 0
(integer) 0
---------------------------
// 指定范围,且范围内没有0,返回 -1
127.0.0.1:6379> BITPOS k2 1 1
(integer) -1
로그인 후 복사

BITFIFLD

BITFIELD key [GET encoding offset] [SET encoding offset value] [INCRBY encoding offset increment] [OVERFLOW WRAP|SAT|FAIL]
로그인 후 복사

该命令将 Redis 字符串视为位数组,并且能够处理不同位宽和任意非(必要)对齐偏移量的特定整数字段,该命令有get、set、incrby操作

就是说可以利用这个命令,按位分段的处理字符串,举个例子:

127.0.0.1:6379> set k1 aaa
OK
로그인 후 복사
aaa
0110 00010110 00010110 0001

k1的二进制如上表格所示,接下来我们使用BITFIFLD命令来操作 k1

GET:

// u8 = 无符号 + 8 位   ;  0 = 从第0位开始
// 获取到的结果就是 : 0110 0001 ,无符号转换成十进制就是 97
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 get u8 0  
1) (integer) 97
로그인 후 복사
// i8 = 有符号 + 8 位   ; 1 = 从第一位开始
// 结果 = 1100 0010 ,带符号转换成十进制就是 -62 (不理解为啥是-62可以看一下补码)
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 get i8 1
1) (integer) -62
로그인 후 복사

SET:

// 将0-7位,变成98,也就是: 0110 0010 ,这对应的就是b,所以第一个字符变成了 b
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 set u8 0 98
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> get k1
"baa"
------------------------------------------
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 set u8 #1 98   // #1的意思是 从第二个 8 位开始
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> get k1
"bba"
로그인 후 복사

INCRBY:递增或者递减

// -1 表示递增或递减的数值,k1 的0-7位 减1,结果是97,k1就变成了 "aba"
127.0.0.1:6379> get k1
"bba"
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 incrby u8 0 -1
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> get k1
"aba"
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 incrby u8 #1 -1
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> get k1
"aaa"
로그인 후 복사

在使用 INCRBY 进行递增或递减操作时,有 溢出控制 ,而且 Redis 提供了三种行为来控制溢出:

WRAP :环绕,在无符号整数的情况下,换行就像对整数可以包含的最大值进行模运算

// 以 u8 为例,无符号,8位,那么最大值是 256
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 get u8 0 
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow WRAP incrby u8 0 256
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow WRAP incrby u8 0 257  // 97 + 257 = 97+257-256 = 98
1) (integer) 98
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow WRAP incrby u8 0 200 // 98 + 200 = 298 - 256 = 42
1) (integer) 42
로그인 후 복사

在有符号的情况下,向上溢出到负值,向下溢出到正值,以 i8 为例 127 + 1 到 -128

127.0.0.1:6379> set k1 aaa
OK
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 get u8 0 
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 incrby i8 0 30
1) (integer) 127
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 incrby i8 0 1 
1) (integer) -128
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 incrby i8 0 -1
1) (integer) 127
로그인 후 복사

SAT: 使用饱和算法,即下溢时设置为最小整数值,溢出时设置为最大整数值。

// u8时,最大255 最小 0
127.0.0.1:6379> set k1 aaa
OK
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 get u8 0 
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow SAT incrby u8 0 20000
1) (integer) 255
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow SAT incrby u8 0 -213123
1) (integer) 0
로그인 후 복사

FAIL:在此模式下,不会对检测到的上溢或下溢执行任何操作。相应的返回值设置为 NULL 以向调用者发出条件信号。就是说,溢出就返回 NUll。

127.0.0.1:6379> set k1 aaa
OK
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 get u8 0
1) (integer) 97
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow FAIL incrby u8 0 200
1) (nil)
127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow FAIL incrby u8 0 -98
1) (nil)
로그인 후 복사

另外,以上的 BITFIELD 命令可以多个一起使用:

127.0.0.1:6379> BITFIELD k1 overflow FAIL incrby u8 0 -98  get u8 0 
1) (nil)
2) (integer) 97
로그인 후 복사

BITFIELD_RO

BITFIELD命令的只读变体。它就像原始的BITFIELD一样,但只接受GET子命令并且可以安全地用于只读副本。

Bitmaps 的应用

在上面的描述中,介绍了 Bitmaps 可以记录用户的在线状态,除此之外还可以用他做那些功能呢?

首先我们来总结一下Bitmaps的特点:

  • 只有 0 和 1 两种状态(描述的信息比较局限)
  • 占用的内存非常少
  • 存取速度极快 (set,get操作时间复杂度都是O(1))

基于这些特点,我们可以用 Bitmaps 来判断数据是否存在于某个集合中、也可以用于记录用户的一些行为比如登录或者某个页面的查看,关闭,签到等等,接下来我们举几个比较常见的例子。

日活统计

如何统计当前系统每天登录的用户数量?

使用Redis的Bitmaps,将 系统名+日期设置为key 如 zcy20211215,value中使用用户的Id做offset,用 0 和 1 记录用户在当天是否登录过,登录将对应的位设置为1。

这样做之后,每天可以得到一个Bitmaps,如果想获取某天登录过的用户数量,直接使用 BITCOUNT 操作即可。

如果想统计过去 30 天都登录过的用户,可以使用 BITOP AND 操作,将那 30 天的Bitmaps进行 按位与 操作。

布隆过滤器

布隆过滤器的本质是 Hash映射算法 + Bitmaps。

Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해

如图,一个 value 进入布隆过滤器,经过多个Hash算法,获取其映射在Bitmap上的位置,当所有的位置都为1时,则认为这个 value 在过滤器中,否则就认为不存在。

营销数据统计

Bitmaps 在营销系统中可以用到的场景很多:

用户画像信息的使用,一个用户有很多中标签并且无限扩展,比如 性别,是否是程序员,单身,租房,是否养宠物,我们都可以考虑用Bitmap储存和使用。

用户的行为,是否点击了广告,是否浏览到底部,是否领取优惠券等行为分别用一个Bitmap存储,用法和上面的用户画像类似。

这里举一个小例子,看一下Bitmaps在营销系统中的使用:

假设我们有一个一亿用户的电商应用,产品提了这样一个需求:

所有的男性用户在进入应用首页时,弹出一个 防脱发保健品 的广告弹窗

需求很简单,一个接口搞定,用户进入时调用 获取广告 的接口,接口中查询数据库判断是否为男性,是返回广告内容,否返回空。

这时候产品觉得这种推送不够精准,也未必男性都会掉头发,所以增加了条件: 程序员,我们的需求就变成了:

所有的 男性 且职业为 程序员 的用户在进入应用首页时,弹出一个 防脱发保健品 的广告弹窗

加了一个条件之后依然很简单,用户的 性别 和 职业 信息极有可能存在一张表,也是一次查询即可。

然而,男性程序员脱发的概率很高,但是未必都买得起防脱发保健品,这时候需要推送的更精准一点,所以再新增一个条件:在平台上月均消费超过五百 ,这个条件和上述的 男性程序员 这两个条件大概率不在同一个表中,如果用上面的方案,那就是再增加一次DB查询,速度慢且对数据库开销大,这个时候 Bitmaps 的效果就很明显了。

现有的条件是:男性程序员在平台上月均消费超过五百

在这个场景中,如果要使用 Bitmaps,首先要把数据加载到Redis里,可以用一种简单粗暴的方法,直接遍历数据库,把需要用的标签信息加载到Redis中:

    // 用户标签加载伪代码
    public Boolean loadUserLabel() {
    		// 用户性别 bitmap 数据加载
        String key = "user_label_sex_male";
        List<User> users = userDao.queryUser();
        users.forEach(
                t->{
                    if (Objects.equals(t.getSex(),"male")) {
                        jedis.setbit(key,t.getId(),"1");
                    }
                }
        );
        return true;
    }
로그인 후 복사

经过上述代码,将用户的性别加载到了 redis 的 bitmap中,其他的标签如 职业、消费大于五百,与此类似。

在Redis中有了我们所需的用户标签信息后,就可以开始使用了,像我们上述的需求,可以用 BITOP 命令的 AND操作,将男性、程序员、月均消费大于五百这三个Bitmap 生成一个 同时满足这三个条件的 Bitmap,标签过多的时候可以这样做。在这里我们就三个条件,可以简单一点直接在代码里查三次:

    // 用户首页广告获取伪代码
    public Response getHomepageAds(User user) {
        // 这里写死,实际使用中是动态配置
        String maleKey = "user_label_sex_male";
        String programmerKey = "user_label_occupation_programmer";
        String spendMonth500Key = "user_label_spend_month_500";
        //去bitmap判断,该位为1,则满足条件
        if (jedis.getbit(maleKey,user.getId()) && jedis.getbit(programmerKey,user.getId()) 
                && jedis.getbit(spendMonth500Key,user.getId())) {
            return "内容";
        }
        return  "没有广告";
    }
로그인 후 복사

上面就是一个Bitmap在营销系统中应用的小例子,可以在这基础上进行很多扩展,比如每个标签的实时的增量加载,每个广告和标签的绑定关系的动态配置,标签的自动生成等等等等。。。。

我们接下来可以看一下 Bitmaps 在用户行为记录中的应用,现在产品提了一个新的需求:

我想知道有多少用户点进了我们的弹窗广告

点击弹窗广告之后,前端发送请求,后端记录用户的点击状态:

    // 用户点击广告行为记录伪代码
    public Response getHomepageAds(User user) {
        String adActionKey = "homepage_ad_action_open";
        jedis.setbit(adActionKey,user.getId(),"1");
        
    }
로그인 후 복사

后面如果想统计数量,可以直接用 BITCOUNT 命令。其他行为的记录和这个相似,如是否拖动到底部,停留时间是否大于n秒等等,这里就不做赘述啦。

协同制图

这个例子来源于Redis官网,是 Reddit 在 2017 年愚人节的一个游戏 r/place,这是一个非常有趣的 Bitmaps 的应用。

游戏介绍:

一个画板,上面有1000 * 1000 个像素点,每个玩家每五分钟可以编辑一个像素点(有十六种颜色提供选择),参与的玩家数量不限,72 小时后截止。

游戏很简单,每个人只要编辑像素点的颜色即可,17 年的活动最终形成了这个画(这里是一部分):

Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해

这里面有一百万个像素点,据统计至少十万人参与了这个游戏,并发量很高,如何保证可用性呢?Reddit 在这里就使用了 Redis 的 Bitmap:

先定义画板中的像素的位置,用 x 表示横坐标,y 表示纵坐标,每一个像素点的位置都对应 Bitmap 的一个offset。

	用户编辑像素点时,将 位置信息(x,y) 和 颜色信息 用 Bitmap 储存,读取画板数据也是直接利用 Bitmap。
로그인 후 복사

思路很简单,主要是解决下面两个问题:

1、坐标和Bitmap之间的映射关系? 坐标如何转换成 Bitmap的 offset,offset如何转换成画板中的 x,y 坐标。

2、如何直接利用 Bitmaps 储存一个坐标点的信息? 这里就存颜色。

这个项目是这么做的:

1、由于总计像素点是 100 万个,所以设计了公式:  x + 1000y = offset

        储存时,将 (x,y) 转换成 offset ,比如 (1,2) 位置,那么 offset = 1 + 2000 = 2001

        读取时,将 offset 转换成(x,y),比如 offset = 9008,那么 x = 9008 % 1000 = 8,y = 9008 / 1000 = 9

2、利用 Bitmaps 的 BITFIELD 命令,进行分段操作:

玩家可选择的颜色共 16 种,那么每个点至少需要 4 位,所以使用 BITFIELD 时,操作的位数字段应该是 u4

看起来就是这样的:

Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해

上面是这个游戏对于 Bitmaps 应用的简单介绍,具体实现及源码见文末Reddit 团队的博客。

利用 BITFIELD 命令,还可以判断数据是否重复,比如有 10 亿个整数,如何找出其中重复的数据? 每个数可以给 2 位,01表示出现一次,10表示有重复。

4. 작은 확장

사용자 ID가 자동 증가 ID가 아닌 경우 비트맵을 사용하는 방법은 무엇입니까?

실제 개발에서는 눈송이 알고리즘이나 UUID 도구에서 생성된 ID를 사용하는 등 사용자의 ID가 자동 증가되지 않을 수 있습니다. 이 경우 오프셋이 너무 커서 비트맵을 직접 사용할 수 없습니다. 크기가 큰. 이때 Bloom 필터를 참고하여 특정 범위 내에서 사용자 ID를 매핑하는 ID 매핑 알고리즘을 설계할 수 있습니다.

Bitmaps 영구 저장을 수행할 때 공간을 절약하는 방법은 무엇입니까?

RLE 알고리즘

과 같은 압축 알고리즘을 사용하세요. 비트맵을 사용하면 연속적인 위치 데이터 반복이 많이 발생하며 이러한 반복에는 압축할 여지가 있습니다. 예를 들어 처음 1000비트는 모두 0입니다. , 그러면 한 문장만 저장하세요. 00,000 대신 0 1,000개만... 이렇게 천 개를 저장하세요.

더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 프로그래밍 소개를 방문하세요! !

위 내용은 Redis 학습: 비트맵에 대한 깊은 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Redis 클러스터 모드를 구축하는 방법 Redis 클러스터 모드를 구축하는 방법 Apr 10, 2025 pm 10:15 PM

Redis Cluster Mode는 Sharding을 통해 Redis 인스턴스를 여러 서버에 배포하여 확장 성 및 가용성을 향상시킵니다. 시공 단계는 다음과 같습니다. 포트가 다른 홀수 redis 인스턴스를 만듭니다. 3 개의 센티넬 인스턴스를 만들고, Redis 인스턴스 및 장애 조치를 모니터링합니다. Sentinel 구성 파일 구성, Redis 인스턴스 정보 및 장애 조치 설정 모니터링 추가; Redis 인스턴스 구성 파일 구성, 클러스터 모드 활성화 및 클러스터 정보 파일 경로를 지정합니다. 각 redis 인스턴스의 정보를 포함하는 Nodes.conf 파일을 작성합니다. 클러스터를 시작하고 Create 명령을 실행하여 클러스터를 작성하고 복제본 수를 지정하십시오. 클러스터에 로그인하여 클러스터 정보 명령을 실행하여 클러스터 상태를 확인하십시오. 만들다

기본 Redis를 구현하는 방법 기본 Redis를 구현하는 방법 Apr 10, 2025 pm 07:21 PM

Redis는 해시 테이블을 사용하여 데이터를 저장하고 문자열, 목록, 해시 테이블, 컬렉션 및 주문한 컬렉션과 같은 데이터 구조를 지원합니다. Redis는 Snapshots (RDB)를 통해 데이터를 유지하고 WRITE 전용 (AOF) 메커니즘을 추가합니다. Redis는 마스터 슬레이브 복제를 사용하여 데이터 가용성을 향상시킵니다. Redis는 단일 스레드 이벤트 루프를 사용하여 연결 및 명령을 처리하여 데이터 원자력과 일관성을 보장합니다. Redis는 키의 만료 시간을 설정하고 게으른 삭제 메커니즘을 사용하여 만료 키를 삭제합니다.

Redis-Server를 찾을 수없는 경우해야 할 일 Redis-Server를 찾을 수없는 경우해야 할 일 Apr 10, 2025 pm 06:54 PM

Redis-Server가 찾을 수없는 문제를 해결하기위한 단계 : Redis가 올바르게 설치되어 있는지 확인하십시오. 환경 변수를 설정 redis_host 및 redis_port; Redis Server Redis-Server를 시작하십시오. 서버가 Redis-Cli Ping을 실행 중인지 확인하십시오.

Redis 클러스터는 어떻게 구현됩니까? Redis 클러스터는 어떻게 구현됩니까? Apr 10, 2025 pm 05:27 PM

Redis Cluster는 Redis 인스턴스의 수평 확장을 허용하는 분산 배포 모델이며, 노드 간 통신, 해시 슬롯 디비전 키 공간, 노드 선거, 마스터 슬레이브 복제 및 명령 리디렉션을 통해 구현됩니다. 노드 간 통신 : 가상 네트워크 통신은 클러스터 버스를 통해 실현됩니다. 해시 슬롯 : 키 공간을 해시 슬롯으로 나누어 키를 담당하는 노드를 결정합니다. 노드 선거 : 최소 3 개의 마스터 노드가 필요하며 선거 메커니즘을 통해 하나의 활성 마스터 노드 만 보장됩니다. 마스터 슬레이브 복제 : 마스터 노드는 요청을 작성하고 슬레이브 노드는 요청 및 데이터 복제를 담당합니다. 명령 리디렉션 : 클라이언트는 키를 담당하는 노드에 연결하고 노드는 잘못된 요청을 리디렉션합니다. 문제 해결 : 결함 감지, 라인 마킹 및 재

Redis에서 모든 키를 보는 방법 Redis에서 모든 키를 보는 방법 Apr 10, 2025 pm 07:15 PM

Redis에서 모든 키를 보려면 세 가지 방법이 있습니다. 키 명령을 사용하여 지정된 패턴과 일치하는 모든 키를 반환하십시오. 스캔 명령을 사용하여 키를 반복하고 키 세트를 반환하십시오. 정보 명령을 사용하여 총 키 수를 얻으십시오.

Redis Zset을 사용하는 방법 Redis Zset을 사용하는 방법 Apr 10, 2025 pm 07:27 PM

Redis 순서 세트 (ZSETS)는 순서가있는 요소를 저장하고 관련 점수별로 정렬하는 데 사용됩니다. ZSET을 사용하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 1. ZSET을 만듭니다. 2. 회원 추가; 3. 회원 점수를 얻으십시오. 4. 순위를 얻으십시오. 5. 순위 범위에서 멤버를 받으십시오. 6. 회원 삭제; 7. 요소 수를 얻으십시오. 8. 점수 범위에서 멤버 수를 얻으십시오.

Redis의 버전 번호를 보는 방법 Redis의 버전 번호를 보는 방법 Apr 10, 2025 pm 05:57 PM

Redis 버전 번호를 보려면 다음 세 가지 방법을 사용할 수 있습니다. (1) info 명령을 입력하고 (2) -version 옵션으로 서버를 시작하고 (3) 구성 파일을 봅니다.

Key가 Redis 쿼리의 고유 한 방법은 어떻습니까? Key가 Redis 쿼리의 고유 한 방법은 어떻습니까? Apr 10, 2025 pm 07:03 PM

Redis는 키의 독창성을 보장하기 위해 5 가지 전략을 사용합니다. 1. 네임 스페이스 분리; 2. 해시 데이터 구조; 3. 데이터 구조 설정; 4. 문자열 키의 특수 문자; 5. LUA 스크립트 확인. 특정 전략의 선택은 데이터 구성, 성능 및 확장 성 요구 사항에 따라 다릅니다.

See all articles