목차
동작이란 무엇입니까
동작 작동 방식
동작 생성
behaviors 的导入与使用
behaviors 中所有可用的节点
同名字段的覆盖和组合规则
위챗 애플릿 미니 프로그램 개발 미니 프로그램의 동작이 무엇인지에 대한 간략한 분석은 무엇입니까? 어떻게 만들고 사용하나요?

미니 프로그램의 동작이 무엇인지에 대한 간략한 분석은 무엇입니까? 어떻게 만들고 사용하나요?

Feb 14, 2022 pm 07:53 PM
미니 프로그램 맞춤 구성요소

행동이란 무엇인가요? 다음 문서에서는 미니 프로그램의 사용자 정의 구성 요소 동작을 안내하고 동작 생성 방법, 가져오기 및 사용 방법을 소개합니다. 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다!

미니 프로그램의 동작이 무엇인지에 대한 간략한 분석은 무엇입니까? 어떻게 만들고 사용하나요?

동작이란 무엇입니까

동작은 Vue.js의 믹스인과 유사하게 미니 프로그램에서 구성 요소 코드를 공유하는 데 사용되는 기능입니다. 예를 들어, 여러 구성 요소에 정확히 동일한 코드 부분이 있는데, 각 구성 요소마다 이를 작성할 필요가 없으며, 편의상 이 부분을 코드로 캡슐화하여 공유할 수 있습니다. 코드의 이 부분을 사용하는 사람은 누구입니까? 직접 참조가 적용됩니다


동작 작동 방식

  • 미니 프로그램에서 각 동작에는 일련의 속성, 데이터, 수명 주기 및 메서드가 포함될 수 있습니다. 구성 요소가 이를 참조하면 해당 속성, 데이터 및 메서드가 구성 요소에 병합됩니다.
  • 각 구성 요소는 여러 동작을 참조할 수 있으며 각 동작은 서로를 참조할 수도 있습니다.

동작 생성

behaviors(Object Object) 메서드를 호출하여 하나의 공유 동작 인스턴스를 생성합니다. 모든 구성 요소에서 사용할 객체behaviors(Object Object) 方法就可以创建一个共享的 behaviors 实例对象,供所有的组件使用

//使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
    
    //私有数据节点
    data: { },
    
    //属性节点
    properties: { },
    
    //事件处理
    methods: {  }
})
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behaviors 的导入与使用

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behaviors,挂载后即可访问 behaviors 中的数据或方法

//1.使用 `require()` 导入需要的自定义 behaviors 模块
const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors")

Component({

  //2. 将导入的 behaviors 实例对象,挂载到 behaviors数组的节点中便可以使用
  behaviors: [myBehaviors],
  
  properties: {
    //...
  }
  
  //其他代码...
})
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behaviors 中所有可用的节点

比较常用的有 propertiesdatamethodsbehaviors

可用的节点 类型 是否必填 描述
properties Object Map 同组件的属性
data Object 同组件的数据
methods Object 同自定义组件的方法
behaviors Sting Array 引用其它的 behaviors
created Function 生命周期函数
attached Function 生命周期函数
ready Function 生命周期函数
moved Function 生命周期函数
detached Function 生命周期函数

同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behaviors 中可以包含同名的字段,此时可以参考以下三种同名的处理规则

  • 同名的数据字段 (data

    • 若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并
    • 其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则: 组件 > 父 behaviors > 子 behaviors 、靠后的 behaviors > 靠前的 behaviors(优先级高的覆盖优先级低的,最大的优先级最高)
  • 同名的属性(properties)或方法(methodsrrreee

      동작 가져오기 및 사용
    • 구성 요소에서 require()를 사용하세요. 이 메서드는 필수 동작을 가져옵니다. . 마운트 후에는 동작
    • rrreee
    • 동작에서 사용 가능한 모든 노드

  • 더 일반적으로 사용되는 노드는 속성입니다. code>, <code>데이터, 메서드, 동작

    객체 맵 td>아니요
    사용 가능한 노드 유형 필수 설명
    속성아니요 동일 구성요소의 속성
    데이터 객체 아니요 동일 구성 요소의 데이터
    메서드 객체 아니요 td> 사용자 정의 구성 요소 메서드와 동일
    동작 Sting Array 아니요 참조 기타 동작
    생성됨 기능 없음 라이프 사이클 기능
    부착 기능 아니요 라이프사이클 기능
    준비 기능 아니요 라이프 사이클 기능
    이동 기능아니요 라이프 사이클 기능
    분리됨 기능라이프 사이클 기능

      동일한 이름을 가진 필드에 대한 재정의 및 조합 규칙
    • 참조하는 구성 요소와 동작에는 동일한 이름의 필드가 포함될 수 있습니다. 이 경우 동일한 이름을 가진 다음 세 가지 처리 규칙을 참조할 수 있습니다.
      • 동일한 이름을 가진 데이터 필드(data) )
      • 이름이 같은 경우 데이터 필드는 모두 개체 유형이며 개체 병합이 수행됩니다.
    • 그 외의 경우에는 적용 범위 규칙: 구성 요소 > 하위 동작 > > 전면 동작(높은 우선순위로 재정의) 우선순위가 낮고 가장 큰 것이 가장 높은 우선순위를 가집니다. 같은 이름
    구성 요소 자체에 이 속성이나 메서드가 있으면 구성 요소의 속성이나 메서드가 동작에서 동일한 이름의 속성이나 메서드를 덮어씁니다. 구성 요소의 동작 필드에 정의된 이후 동작의 속성 또는 메서드는 이전 동작을 재정의합니다. 동일한 이름을 가진 속성 또는 메서드

이전 기사에 따르면 동작에 대한 중첩된 참조가 있는 경우 규칙은 다음과 같습니다. 부모 동작이 재정의됩니다. 하위 동작에서 동일한 이름을 가진 속성 또는 메소드

🎜같은 이름을 가진 라이프 사이클 함수🎜🎜🎜Between 라이프 사이클 함수가 다른 경우 컴포넌트 라이프 사이클 함수의 순서를 따르세요🎜🎜같은 종류의 라이프 사이클 함수인 경우 , 다음 규칙을 따르세요🎜🎜동작이 구성 요소 실행보다 우선합니다🎜🎜하위 동작이 상위 동작보다 우선합니다🎜🎜앞쪽 동작이 종속 동작보다 우선합니다. 후속 동작이 실행됩니다🎜🎜🎜🎜동일한 동작이 여러 번 참조되는 경우 컴포넌트에서 라이프사이클 기능이 한 번만 실행되도록 정의합니다🎜🎜🎜🎜🎜[관련 학습 권장 사항: 🎜Mini 프로그램 개발 튜토리얼🎜]🎜

위 내용은 미니 프로그램의 동작이 무엇인지에 대한 간략한 분석은 무엇입니까? 어떻게 만들고 사용하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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