es6에서는 심볼이 새로운 유형인가요?
기호는 es6의 새로운 유형입니다. Symbol은 ECMAScript6에 도입된 새로운 기본 데이터 유형으로, 고유한 값을 나타냅니다. Symbol() 함수를 사용하여 기호 유형 값을 생성해야 합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
Symbol은 고유한 값을 나타내기 위해 ECMAScript6에 도입된 새로운 데이터 유형입니다. 특히 객체 속성과 관련하여 JS에 몇 가지 이점을 제공합니다. 하지만 문자열은 할 수 없지만 문자열은 무엇을 할 수 있을까요?
Symbol에 대해 자세히 알아보기 전에 많은 개발자가 알지 못하는 몇 가지 JavaScript 기능을 살펴보겠습니다.
Background
js의 데이터 유형은 일반적으로 두 가지 유형으로 나뉩니다. 값 유형 및 참조 유형
- 값 유형(기본 유형) : 숫자 유형(숫자) , 문자 유형(String), 부울 유형(Boolean), null 및 underfined
- 참조 유형(클래스): 함수, 객체, 배열 등
**값 유형 이해:** 변수 간 상호 할당, 참조 새 메모리 공간을 열고 변수 값을 새 변수에 할당하고 새로 열린 메모리에 저장하면 두 변수 값의 후속 변경 사항이 서로 영향을 미치지 않습니다. 예:
var a = 10; //开辟一块内存空间保存变量a的值“10”; var b = a; //给变量 b 开辟一块新的内存空间,将 a 的值 “10” 赋值一份保存到新的内存里; //a 和 b 的值以后无论如何变化,都不会影响到对方的值;
C와 같은 일부 언어에는 참조 전달과 값 전달 개념이 있습니다. JavaScript에는 전달된 데이터 유형을 기반으로 추론되는 유사한 개념이 있습니다. 값이 함수에 전달되면 값을 다시 할당해도 호출 위치의 값이 수정되지 않습니다. 그러나 참조 유형을 수정하면 수정된 값도 호출되는 위치에서 수정됩니다.
** 참조 유형 이해: ** 변수 간의 상호 할당은 객체(일반 객체, 함수 객체, 배열 객체)를 새 변수에 복사하는 것이 아니라 포인터를 교환하는 것입니다. 더 많은 가이드~~; 예를 들어:
var a = { x: 1, y: 2 }; //需要开辟内存空间保存对象,变量 a 的值是一个地址,这个地址指向保存对象的空间; var b = a; // 将a 的指引地址赋值给 b,而并非复制一给对象且新开一块内存空间来保存; // 这个时候通过 a 来修改对象的属性,则通过 b 来查看属性时对象属性已经发生改变;
값 유형(신비한 NaN 값 제외)은 다음과 같이 항상 동일한 값을 가진 다른 값 유형과 정확히 동일합니다.
const first = "abc" + "def"; const second = "ab" + "cd" + "ef"; console.log(first === second); // true
그러나 동일한 구조를 가진 참조 유형 is 불평등:
const obj1 = { name: "Intrinsic" }; const obj2 = { name: "Intrinsic" }; console.log(obj1 === obj2); // false // 但是,它们的 .name 属性是基本类型: console.log(obj1.name === obj2.name); // true
객체는 JavaScript 언어에서 중요한 역할을 하며 모든 곳에서 사용됩니다. 객체는 키/값 쌍의 모음으로 사용되는 경우가 많지만 이런 방식으로 사용하는 데에는 큰 제한이 있습니다. symbol이 등장하기 전에는 객체 키는 문자열만 가능했고, 문자열이 아닌 것을 사용하려고 하면 값을 객체 키로 사용하면 값은 다음과 같이 문자열로 캐스팅됩니다.
const obj = {}; obj.foo = 'foo'; obj['bar'] = 'bar'; obj[2] = 2; obj[{}] = 'someobj'; console.log(obj); // { '2': 2, foo: 'foo', bar: 'bar', '[object Object]': 'someobj' }
What is Symbol
Symbol() 이 함수는 정적 속성과 정적 방법. 정적 속성은 여러 내장 멤버 개체를 노출합니다. 정적 메서드는 전역 기호 등록을 노출하고 내장 개체 클래스와 유사하지만 생성자로서 구문을 지원하지 않기 때문에 불완전합니다. "new Symbol( )"
. 따라서 Symbol을 사용하여 생성된 값은 동일하지 않습니다. "new Symbol()"
。所以使用 Symbol 生成的值是不相等:
const s1 = Symbol(); const s2 = Symbol(); console.log(s1 === s2); // false
实例化 symbol 时,有一个可选的第一个参数,你可以选择为其提供字符串。 此值旨在用于调试代码,否则它不会真正影响symbol 本身。
const s1 = Symbol("debug"); const str = "debug"; const s2 = Symbol("xxyy"); console.log(s1 === str); // false console.log(s1 === s2); // false console.log(s1); // Symbol(debug)
symbol 作为对象属性
symbol 还有另一个重要的用途,它们可以用作对象中的键,如下:
const obj = {}; const sym = Symbol(); obj[sym] = "foo"; obj.bar = "bar"; console.log(obj); // { bar: 'bar' } console.log(sym in obj); // true console.log(obj[sym]); // foo console.log(Object.keys(obj)); // ['bar']
乍一看,这看起来就像可以使用 symbol 在对象上创建私有属性,许多其他编程语言在其类中有自己的私有属性,私有属性遗漏一直被视为 JavaScript 的缺点。
不幸的是,与该对象交互的代码仍然可以访问其键为 symbol 的属性。 在调用代码尚不能访问 symbol 本身的情况下,这甚至是可能的。 例如,Reflect.ownKeys()
function tryToAddPrivate(o) { o[Symbol("Pseudo Private")] = 42; } const obj = { prop: "hello" }; tryToAddPrivate(obj); console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ 'prop', Symbol(Pseudo Private) ] console.log(obj[Reflect.ownKeys(obj)[1]]); // 42
symbol객체 속성으로서의 기호을 인스턴스화할 때 선택적으로 문자열을 제공할 수 있는 선택적 첫 번째 인수가 있습니다. 이 값은 코드 디버깅에 사용하기 위한 것입니다. 그렇지 않으면 symbol 자체에 실제로 영향을 미치지 않습니다.
function lib1tag(obj) { obj.id = 42; } function lib2tag(obj) { obj.id = 369; }로그인 후 복사로그인 후 복사
기호에는 또 다른 중요한 용도가 있는데, 다음과 같이 객체의 키로 사용될 수 있습니다.
const library1property = Symbol("lib1"); function lib1tag(obj) { obj[library1property] = 42; } const library2property = Symbol("lib2"); function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; }
얼핏 보면 이렇게 보입니다.
symbol을 사용하여 객체에 사유 속성을 생성할 수 있는 것처럼, 다른 많은 프로그래밍 언어도 클래스에 자체 사유 속성을 갖고 있으며, 사유 속성의 생략은 항상 JavaScript의 단점으로 여겨져 왔습니다.
🎜안타깝게도 객체와 상호 작용하는 코드는 키가 기호인 속성에 계속 액세스할 수 있습니다. 이는 호출 코드가 아직 기호 자체에 액세스할 수 없는 경우에도 가능합니다. 예를 들어Reflect.ownKeys()
메서드는 문자열과 기호를 포함하여 객체의 모든 키 목록을 가져올 수 있습니다. 🎜const library1property = uuid(); // random approach function lib1tag(obj) { obj[library1property] = 42; } const library2property = "LIB2-NAMESPACE-id"; // namespaced approach function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; }
考虑这样一种情况:两个不同的库想要向一个对象添加基本数据,可能它们都想在对象上设置某种标识符。通过简单地使用 id
作为键,这样存在一个巨大的风险,就是多个库将使用相同的键。
function lib1tag(obj) { obj.id = 42; } function lib2tag(obj) { obj.id = 369; }
通过使用 Symbol,每个库可以在实例化时生成所需的 Symbol。然后用生成 Symbol 的值做为对象的属性:
const library1property = Symbol("lib1"); function lib1tag(obj) { obj[library1property] = 42; } const library2property = Symbol("lib2"); function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; }
出于这个原因,Symbol 似乎确实有利于 JavaScript。
但是,你可能会问,为什么每个库在实例化时不能简单地生成随机字符串或使用命名空间?
const library1property = uuid(); // random approach function lib1tag(obj) { obj[library1property] = 42; } const library2property = "LIB2-NAMESPACE-id"; // namespaced approach function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; }
这种方法是没错的,这种方法实际上与 Symbol 的方法非常相似,除非两个库选择使用相同的属性名,否则不会有冲突的风险。
在这一点上,聪明的读者会指出,这两种方法并不完全相同。我们使用唯一名称的属性名仍然有一个缺点:它们的键非常容易找到,特别是当运行代码来迭代键或序列化对象时。考虑下面的例子:
const library2property = "LIB2-NAMESPACE-id"; // namespaced function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; } const user = { name: "Thomas Hunter II", age: 32 }; lib2tag(user); JSON.stringify(user); // '{"name":"Thomas Hunter II","age":32,"LIB2-NAMESPACE-id":369}'
如果我们为对象的属性名使用了 Symbol,那么 JSON 输出将不包含它的值。这是为什么呢? 虽然 JavaScript 获得了对 Symbol 的支持,但这并不意味着 JSON 规范已经改变! JSON 只允许字符串作为键,JavaScript 不会尝试在最终 JSON 有效负载中表示 Symbol 属性。
const library2property = "f468c902-26ed-4b2e-81d6-5775ae7eec5d"; // namespaced approach function lib2tag(obj) { Object.defineProperty(obj, library2property, { enumerable: false, value: 369 }); } const user = { name: "Thomas Hunter II", age: 32 }; lib2tag(user); console.log(user); // {name: "Thomas Hunter II", age: 32, f468c902-26ed-4b2e-81d6-5775ae7eec5d: 369} console.log(JSON.stringify(user)); // {"name":"Thomas Hunter II","age":32} console.log(user[library2property]); // 369
通过将 enumerable
属性设置为 false
而“隐藏”的字符串键的行为非常类似于 Symbol 键。它们通过 Object.keys()
遍历也看不到,但可以通过 Reflect.ownKeys()
显示,如下的示例所示:
const obj = {}; obj[Symbol()] = 1; Object.defineProperty(obj, "foo", { enumberable: false, value: 2 }); console.log(Object.keys(obj)); // [] console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ 'foo', Symbol() ] console.log(JSON.stringify(obj)); // {}
在这点上,我们几乎重新创建了 Symbol。隐藏的字符串属性和 Symbol 都对序列化器隐藏。这两个属性都可以使用Reflect.ownKeys()
方法读取,因此它们实际上不是私有的。假设我们为属性名的字符串版本使用某种名称空间/随机值,那么我们就消除了多个库意外发生名称冲突的风险。
但是,仍然有一个微小的区别。由于字符串是不可变的,而且 Symbol 总是保证惟一的,所以仍然有可能生成字符串组合会产生冲突。从数学上讲,这意味着 Symbol 确实提供了我们无法从字符串中得到的好处。
在 Node.js 中,检查对象时(例如使用 console.log()
),如果遇到名为 inspect
的对象上的方法,将调用该函数,并将打印内容。可以想象,这种行为并不是每个人都期望的,通常命名为 inspect
的方法经常与用户创建的对象发生冲突。
现在 Symbol 可用来实现这个功能,并且可以在 equire('util').inspect.custom
中使用。inspect
方法在 Node.js v10 中被废弃,在 v1 1 中完全被忽略, 现在没有人会偶然改变检查的行为。
模拟私有属性
这里有一个有趣的方法,我们可以用来模拟对象上的私有属性。这种方法将利用另一个 JavaScript 特性: proxy(代理)。代理本质上封装了一个对象,并允许我们对与该对象的各种操作进行干预。
代理提供了许多方法来拦截在对象上执行的操作。我们可以使用代理来说明我们的对象上可用的属性,在这种情况下,我们将制作一个隐藏我们两个已知隐藏属性的代理,一个是字符串 _favColor
,另一个是分配给 favBook
的 S ymbol :
let proxy; { const favBook = Symbol("fav book"); const obj = { name: "Thomas Hunter II", age: 32, _favColor: "blue", [favBook]: "Metro 2033", [Symbol("visible")]: "foo" }; const handler = { ownKeys: target => { const reportedKeys = []; const actualKeys = Reflect.ownKeys(target); for (const key of actualKeys) { if (key === favBook || key === "_favColor") { continue; } reportedKeys.push(key); } return reportedKeys; } }; proxy = new Proxy(obj, handler); } console.log(Object.keys(proxy)); // [ 'name', 'age' ] console.log(Reflect.ownKeys(proxy)); // [ 'name', 'age', Symbol(visible) ] console.log(Object.getOwnPropertyNames(proxy)); // [ 'name', 'age' ] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(proxy)); // [Symbol(visible)] console.log(proxy._favColor); // 'blue'
使用 _favColor
字符串很简单:只需阅读库的源代码即可。 另外,通过蛮力找到动态键(例如前面的 uuid
示例)。但是,如果没有对 Symbol 的直接引用,任何人都不能 从proxy
对象访问'Metro 2033'值。
Node.js 警告:Node.js 中有一个功能会破坏代理的隐私。 JavaScript 语 言本身不存在此功能,并且不适用于其他情况,例 如 Web 浏览器。 它允许在给定代理时获得对底层对象的访问权。 以下是使用此功能打破上述私有属性示例的示例:
const [originalObject] = process.binding("util").getProxyDetails(proxy); const allKeys = Reflect.ownKeys(originalObject); console.log(allKeys[3]); // Symbol(fav book)
现在,我们需要修改全局 Reflect
对象,或者修改 util
流程绑定,以防止它们在特定的 Node.js 实例中使用。但这是一个可怕的兔子洞。
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비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

ES6에서는 배열 객체의 reverse() 메서드를 사용하여 배열 반전을 달성할 수 있습니다. 이 메서드는 배열의 요소 순서를 반대로 지정하여 마지막 요소를 먼저 배치하고 첫 번째 요소를 마지막에 배치하는 데 사용됩니다. .뒤집다()". reverse() 메서드는 원래 배열을 수정합니다. 수정하지 않으려면 확장 연산자 "..."와 함께 사용해야 하며 구문은 "[...array].reverse()입니다. ".

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

단계: 1. "newA=new Set(a);newB=new Set(b);" 구문을 사용하여 두 배열을 각각 세트 유형으로 변환합니다. 2. has() 및 filter()를 사용하여 차이점 세트를 찾습니다. , " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" 구문을 사용하면 차이점 집합 요소가 집합 컬렉션에 포함되어 반환됩니다. 3. 배열을 사용합니다. from 집합을 배열 유형으로 변환하려면 구문 "Array.from(collection)"을 입력하세요.

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

아니요, require는 CommonJS 사양의 모듈식 구문이고 es6 사양의 모듈식 구문은 import입니다. require는 런타임에 로드되고 import는 컴파일 타임에 로드됩니다. require는 코드의 어느 곳에나 작성할 수 있으며, import는 파일 상단에만 작성할 수 있으며 조건문이나 함수 범위 속성에서만 사용할 수 있습니다. require가 실행되면 성능이 상대적으로 낮습니다. 가져오기 컴파일 중에 도입된 모듈의 속성은 약간 더 높습니다.

지도가 주문되었습니다. ES6의 맵 유형은 많은 키-값 쌍을 저장하는 정렬된 목록입니다. 키 이름의 동등성은 "Objext.is()" 메소드를 호출하여 결정됩니다. , 따라서 숫자 5와 문자열 "5"는 두 가지 유형으로 판단되며 프로그램에서 두 개의 독립된 키로 나타날 수 있습니다.
