es6 기호는 기본 유형입니까?
es6 기호는 기본형입니다. Symbol은 es6에 도입된 새로운 기본 데이터 유형으로, 고유한 값을 나타냅니다. 해당 기능은 속성 이름 충돌을 방지하고 객체의 각 속성 이름이 고유하도록 하는 것입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
Symbol
은 기본 데이터 유형으로, ES6에 도입된 새로운 데이터 유형입니다. Symbol
是一种基本数据类型,一种在ES6引入的新的数据类型。
目的是为了防止属性名的冲突,保证对象中每一个属性名都是独一无二的。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
Symbol类型可以有一个字符串参数,表示对Symbol实例的描述。所以相同描述的两个Symbol类型实例也是不相等的。
如何在对象中使用
let s = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
可以看出使用Symbol类型当属性名,必须使用[]
才可以。如果不使用则表示与变量名相同字符串当属性名的属性。
Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在
for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回
但是,它也不是私有属性,有一个
Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
如何使用同一个Symbol值
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
使用Symbol.for()
方法,同样参数创建的变量就是同一个值。因为使用这个方法创建的Symbol变量会把参数在全局登记。而Symbol()
创建的变量的参数则不会在全局登记。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
使用Symbol.keyFor()
则可以变量找到全局登记的参数的名字。
Symbol内置的属性值
Symbol.hasInstance
:其它对象使用instanceof
运算符的时候会使用该属性名指向的内部方法。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
이 목적은 속성 이름 충돌을 방지하고 개체의 각 속성 이름이 고유한지 확인하는 것입니다. rrreeeSymbol 유형에는 Symbol 인스턴스의 설명을 나타내는 문자열 매개변수가 있을 수 있습니다. 따라서 동일한 설명을 가진 두 개의 Symbol 유형 인스턴스는 동일하지 않습니다.
객체에서 사용하는 방법
rrreeeSymbol 타입을 속성 이름으로 사용하려면[]
를 사용해야 함을 알 수 있습니다. 사용하지 않을 경우 속성명과 변수명과 동일한 문자열을 나타냅니다. 🎜🎜🎜Symbol은 객체를 순회할 때 for...in
, for...of
루프에 나타나지 않습니다. Object.keys()
, Object.getOwnPropertyNames()
, JSON.stringify()
에 의해 반환되지도 않습니다. 🎜🎜🎜🎜그러나 두 속성 모두 비공개가 아닌 경우 지정된 객체의 모든 Symbol 속성 이름을 가져올 수 있는 Object.getOwnPropertySymbols()
메서드가 있습니다. 이 메소드는 현재 객체의 속성 이름으로 사용되는 모든 Symbol 값을 멤버로 포함하는 배열을 반환합니다. 🎜🎜동일한 Symbol 값을 사용하는 방법
rrreee🎜Symbol.for()
메소드를 사용하면 동일한 매개변수로 생성된 변수는 동일한 값을 갖게 됩니다. 이 방법을 사용하여 생성된 Symbol 변수는 전역적으로 매개변수를 등록하기 때문입니다. Symbol()
에 의해 생성된 변수의 매개변수는 전역적으로 등록되지 않습니다. 🎜rrreee🎜변수에서 전역적으로 등록된 매개변수의 이름을 찾으려면 Symbol.keyFor()
를 사용하세요. 🎜Symbol 내장 속성 값
🎜Symbol.hasInstance
: 다른 개체가 instanceof
연산자를 사용하는 경우 다음이 가리키는 내부 메서드를 사용합니다. 속성 이름. 🎜🎜Symbol.isConcatSpreadable
🎜🎜Symbol.species
🎜🎜Symbol.match
🎜🎜Symbol.replace
🎜🎜 Symbol.search
🎜🎜Symbol.split
🎜🎜Symbol.iterator
🎜🎜Symbol.toPrimitive
🎜🎜Symbol.toStringTag
🎜🎜Symbol.unscopables
🎜🎜[관련 권장 사항: 🎜javascript 비디오 튜토리얼🎜, 🎜웹 프론트 엔드🎜]🎜위 내용은 es6 기호는 기본 유형입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

ES6에서는 배열 객체의 reverse() 메서드를 사용하여 배열 반전을 달성할 수 있습니다. 이 메서드는 배열의 요소 순서를 반대로 지정하여 마지막 요소를 먼저 배치하고 첫 번째 요소를 마지막에 배치하는 데 사용됩니다. .뒤집다()". reverse() 메서드는 원래 배열을 수정합니다. 수정하지 않으려면 확장 연산자 "..."와 함께 사용해야 하며 구문은 "[...array].reverse()입니다. ".

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

단계: 1. "newA=new Set(a);newB=new Set(b);" 구문을 사용하여 두 배열을 각각 세트 유형으로 변환합니다. 2. has() 및 filter()를 사용하여 차이점 세트를 찾습니다. , " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" 구문을 사용하면 차이점 집합 요소가 집합 컬렉션에 포함되어 반환됩니다. 3. 배열을 사용합니다. from 집합을 배열 유형으로 변환하려면 구문 "Array.from(collection)"을 입력하세요.

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

Go 언어는 Google이 2009년에 개발한 빠르고 안전하며 안정적인 프로그래밍 언어입니다. Go 언어의 유형 시스템은 간단하고 명확하며 강력한 유형입니다. Go 언어의 기본 유형에는 부울, 정수, 부동 소수점, 복소수, 문자열, 포인터 등이 포함됩니다. 또한 Go 언어는 배열, 슬라이스, 맵, 채널, 인터페이스 및 구조와 같은 몇 가지 복잡한 유형도 제공합니다. 다음으로 Go언어의 기본형과 복합형을 자세히 소개하겠습니다. 1. 기본 유형 불리언 유형 불리언 유형 값

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

아니요, require는 CommonJS 사양의 모듈식 구문이고 es6 사양의 모듈식 구문은 import입니다. require는 런타임에 로드되고 import는 컴파일 타임에 로드됩니다. require는 코드의 어느 곳에나 작성할 수 있으며, import는 파일 상단에만 작성할 수 있으며 조건문이나 함수 범위 속성에서만 사용할 수 있습니다. require가 실행되면 성능이 상대적으로 낮습니다. 가져오기 컴파일 중에 도입된 모듈의 속성은 약간 더 높습니다.
