이 글은 Nodejs의 이벤트 루프에 대한 이해를 돕고, 이벤트 루프 메커니즘, process.nextTick() 등을 분석합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다!
이벤트 루프는 Node.js가 비차단 I/O 작업을 처리하는 메커니즘입니다. JavaScript가 단일 스레드임에도 불구하고 가능한 경우 시스템에 작업을 오프로드합니다. 커널.
이제 대부분의 코어는 멀티스레드이므로 백그라운드에서 여러 작업을 처리할 수 있습니다. 작업 중 하나가 완료되면 커널은 Node.js에 적절한 콜백 함수를 폴링 대기열에 추가하고 실행을 기다리도록 알립니다. 이 글의 뒷부분에서 자세히 소개하겠습니다.
Node.js가 시작되면 이벤트 루프를 초기화하고 제공된 입력 스크립트를 처리하며(또는 이 문서에서 다루지 않는 REPL에 넣습니다) 호출할 수 있습니다. 일부 비동기 API를 사용하거나 타이머를 예약하거나 process.nextTick()
을 호출하고 이벤트 루프 처리를 시작하세요. process.nextTick()
,然后开始处理事件循环。
下面的图表展示了事件循环操作顺序的简化概览。
┌───────────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ pending callbacks │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<─────┤ connections, │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────────┘
注意:每个框被称为事件循环机制的一个阶段。
每个阶段都有一个 FIFO 队列来执行回调。虽然每个阶段都是特殊的,但通常情况下,当事件循环进入给定的阶段时,它将执行特定于该阶段的任何操作,然后执行该阶段队列中的回调,直到队列用尽或最大回调数已执行。当该队列已用尽或达到回调限制,事件循环将移动到下一阶段,等等。
由于这些操作中的任何一个都可能调度_更多的_操作和由内核排列在轮询阶段被处理的新事件, 且在处理轮询中的事件时,轮询事件可以排队。因此,长时间运行的回调可以允许轮询阶段运行长于计时器的阈值时间。有关详细信息,请参阅 计时器 和 轮询 部分。
注意: 在 Windows 和 Unix/Linux 实现之间存在细微的差异,但这对演示来说并不重要。最重要的部分在这里。实际上有七或八个步骤,但我们关心的是 Node.js 实际上使用以上的某些步骤。
setTimeout()
和 setInterval()
的调度回调函数。setImmediate()
调度的之外),其余情况 node 将在适当的时候在此阻塞。setImmediate()
回调函数在这里执行。socket.on('close', ...)
const fs = require('fs'); function someAsyncOperation(callback) { // Assume this takes 95ms to complete fs.readFile('/path/to/file', callback); } const timeoutScheduled = Date.now(); setTimeout(() => { const delay = Date.now() - timeoutScheduled; console.log(`${delay}ms have passed since I was scheduled`); }, 100); // do someAsyncOperation which takes 95 ms to complete someAsyncOperation(() => { const startCallback = Date.now(); // do something that will take 10ms... while (Date.now() - startCallback < 10) { // do nothing } });
단계에서 처리되도록 커널에 의해 대기열에 추가된 작업과 새 이벤트를 예약할 수 있고 폴링 단계에서 이벤트를 처리하는 동안 폴링 이벤트가 대기열에 포함될 수 있습니다. 따라서 장기 실행 콜백을 사용하면 폴링 단계가 타이머의 임계값 시간보다 오래 실행될 수 있습니다. 자세한 내용은 Timer
및Polling 부분. 참고: Windows와 Unix/Linux 구현 간에는 미묘한 차이가 있지만 이는 데모에서는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 부분은 여기에 있습니다. 실제로는 7~8개의 단계가 있지만 우리가 관심을 갖는 것은 Node.js가 실제로 위의 단계 중 일부를 사용한다는 것입니다.
setTimeout()
및 에 의해 제어되었습니다. setInterval()
의 스케줄링 콜백 함수. 🎜setImmediate()</ code>에 의해 처리되는 종료 콜백 제외) 다른 경우 노드는 적절한 시간에 여기에서 차단됩니다. 🎜<li>🎜Detection🎜: <code>setImmediate()
여기서 콜백 함수가 실행됩니다. 🎜socket.on('close', ...)
와 같은 일부 닫힌 콜백 함수. 🎜🎜🎜각 이벤트 루프 실행 사이에 Node.js는 비동기 I/O 또는 타이머를 기다리고 있는지 확인하고 그렇지 않은 경우 완전히 종료됩니다. 🎜🎜단계에 대한 자세한 개요 🎜🎜🎜타이머 🎜🎜🎜타이머는 사용자가 실행하기를 원하는 정확한 시간이 아니라 제공된 콜백이 실행될 수 있는 🎜임계값🎜을 지정합니다. 지정된 간격이 지나면 타이머 콜백이 최대한 빨리 실행됩니다. 그러나 운영 체제 예약이나 기타 실행 중인 콜백으로 인해 지연될 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜Note🎜: 🎜🎜polling🎜 단계🎜는 타이머가 실행되는 시기를 제어합니다. 🎜🎜🎜예를 들어, 100밀리초 후에 시간 초과되는 타이머를 예약한 다음 스크립트가 95밀리초가 걸리는 비동기식으로 파일 읽기를 시작한다고 가정해 보겠습니다. 🎜const fs = require('fs'); function someAsyncOperation(callback) { // Assume this takes 95ms to complete fs.readFile('/path/to/file', callback); } const timeoutScheduled = Date.now(); setTimeout(() => { const delay = Date.now() - timeoutScheduled; console.log(`${delay}ms have passed since I was scheduled`); }, 100); // do someAsyncOperation which takes 95 ms to complete someAsyncOperation(() => { const startCallback = Date.now(); // do something that will take 10ms... while (Date.now() - startCallback < 10) { // do nothing } });
当事件循环进入 轮询 阶段时,它有一个空队列(此时 fs.readFile()
尚未完成),因此它将等待剩下的毫秒数,直到达到最快的一个计时器阈值为止。当它等待 95 毫秒过后时,fs.readFile()
完成读取文件,它的那个需要 10 毫秒才能完成的回调,将被添加到 轮询 队列中并执行。当回调完成时,队列中不再有回调,因此事件循环机制将查看最快到达阈值的计时器,然后将回到 计时器 阶段,以执行定时器的回调。在本示例中,您将看到调度计时器到它的回调被执行之间的总延迟将为 105 毫秒。
注意:为了防止 轮询 阶段饿死事件循环,libuv(实现 Node.js 事件循环和平台的所有异步行为的 C 函数库),在停止轮询以获得更多事件之前,还有一个硬性最大值(依赖于系统)。
此阶段对某些系统操作(如 TCP 错误类型)执行回调。例如,如果 TCP 套接字在尝试连接时接收到 ECONNREFUSED
,则某些 *nix 的系统希望等待报告错误。这将被排队以在 挂起的回调 阶段执行。
轮询 阶段有两个重要的功能:
计算应该阻塞和轮询 I/O 的时间。
然后,处理 轮询 队列里的事件。
当事件循环进入 轮询 阶段且_没有被调度的计时器时_,将发生以下两种情况之一:
如果 轮询 队列 不是空的
,事件循环将循环访问回调队列并同步执行它们,直到队列已用尽,或者达到了与系统相关的硬性限制。
如果 轮询 队列 是空的,还有两件事发生:
如果脚本被 setImmediate()
调度,则事件循环将结束 轮询 阶段,并继续 检查 阶段以执行那些被调度的脚本。
如果脚本 未被 setImmediate()
调度,则事件循环将等待回调被添加到队列中,然后立即执行。
一旦 轮询 队列为空,事件循环将检查 _已达到时间阈值的计时器_。如果一个或多个计时器已准备就绪,则事件循环将绕回计时器阶段以执行这些计时器的回调。
此阶段允许人员在轮询阶段完成后立即执行回调。如果轮询阶段变为空闲状态,并且脚本使用 setImmediate()
后被排列在队列中,则事件循环可能继续到 检查 阶段而不是等待。
setImmediate()
实际上是一个在事件循环的单独阶段运行的特殊计时器。它使用一个 libuv API 来安排回调在 轮询 阶段完成后执行。
通常,在执行代码时,事件循环最终会命中轮询阶段,在那等待传入连接、请求等。但是,如果回调已使用 setImmediate()
调度过,并且轮询阶段变为空闲状态,则它将结束此阶段,并继续到检查阶段而不是继续等待轮询事件。
如果套接字或处理函数突然关闭(例如 socket.destroy()
),则'close'
事件将在这个阶段发出。否则它将通过 process.nextTick()
发出。
setImmediate()
和 setTimeout()
很类似,但是基于被调用的时机,他们也有不同表现。
setImmediate()
设计为一旦在当前 轮询 阶段完成, 就执行脚本。setTimeout()
在最小阈值(ms 单位)过后运行脚本。执行计时器的顺序将根据调用它们的上下文而异。如果二者都从主模块内调用,则计时器将受进程性能的约束(这可能会受到计算机上其他正在运行应用程序的影响)。
例如,如果运行以下不在 I/O 周期(即主模块)内的脚本,则执行两个计时器的顺序是非确定性的,因为它受进程性能的约束:
// timeout_vs_immediate.js setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); $ node timeout_vs_immediate.js timeout immediate $ node timeout_vs_immediate.js immediate timeout
但是,如果你把这两个函数放入一个 I/O 循环内调用,setImmediate 总是被优先调用:
// timeout_vs_immediate.js const fs = require('fs'); fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); }); $ node timeout_vs_immediate.js immediate timeout $ node timeout_vs_immediate.js immediate timeout
使用 setImmediate()
相对于setTimeout()
的主要优势是,如果setImmediate()
是在 I/O 周期内被调度的,那它将会在其中任何的定时器之前执行,跟这里存在多少个定时器无关
您可能已经注意到 process.nextTick()
在图示中没有显示,即使它是异步 API 的一部分。这是因为 process.nextTick()
从技术上讲不是事件循环的一部分。相反,它都将在当前操作完成后处理 nextTickQueue
, 而不管事件循环的当前阶段如何。这里的一个_操作_被视作为一个从底层 C/C++ 处理器开始过渡,并且处理需要执行的 JavaScript 代码。
回顾我们的图示,任何时候在给定的阶段中调用 process.nextTick()
,所有传递到 process.nextTick()
的回调将在事件循环继续之前解析。这可能会造成一些糟糕的情况,因为它允许您通过递归 process.nextTick()
调用来“饿死”您的 I/O,阻止事件循环到达 轮询 阶段。
为什么这样的事情会包含在 Node.js 中?它的一部分是一个设计理念,其中 API 应该始终是异步的,即使它不必是。以此代码段为例:
function apiCall(arg, callback) { if (typeof arg !== 'string') return process.nextTick( callback, new TypeError('argument should be string') ); }
代码段进行参数检查。如果不正确,则会将错误传递给回调函数。最近对 API 进行了更新,允许传递参数给 process.nextTick()
,这将允许它接受任何在回调函数位置之后的参数,并将参数传递给回调函数作为回调函数的参数,这样您就不必嵌套函数了。
我们正在做的是将错误传回给用户,但仅在执行用户的其余代码之后。通过使用process.nextTick()
,我们保证 apiCall()
始终在用户代码的其余部分_之后_和在让事件循环继续进行_之前_,执行其回调函数。为了实现这一点,JS 调用栈被允许展开,然后立即执行提供的回调,允许进行递归调用 process.nextTick()
,而不触碰 RangeError: 超过 V8 的最大调用堆栈大小
限制。
这种设计原理可能会导致一些潜在的问题。 以此代码段为例:
let bar; // this has an asynchronous signature, but calls callback synchronously function someAsyncApiCall(callback) { callback(); } // the callback is called before `someAsyncApiCall` completes. someAsyncApiCall(() => { // since someAsyncApiCall has completed, bar hasn't been assigned any value console.log('bar', bar); // undefined }); bar = 1;
用户将 someAsyncApiCall()
定义为具有异步签名,但实际上它是同步运行的。当调用它时,提供给 someAsyncApiCall()
的回调是在事件循环的同一阶段内被调用,因为 someAsyncApiCall()
实际上并没有异步执行任何事情。结果,回调函数在尝试引用 bar
,但作用域中可能还没有该变量,因为脚本尚未运行完成。
通过将回调置于 process.nextTick()
中,脚本仍具有运行完成的能力,允许在调用回调之前初始化所有的变量、函数等。它还具有不让事件循环继续的优点,适用于让事件循环继续之前,警告用户发生错误的情况。下面是上一个使用 process.nextTick()
的示例:
let bar; function someAsyncApiCall(callback) { process.nextTick(callback); } someAsyncApiCall(() => { console.log('bar', bar); // 1 }); bar = 1;
这又是另外一个真实的例子:
const server = net.createServer(() => {}).listen(8080); server.on('listening', () => {});
只有传递端口时,端口才会立即被绑定。因此,可以立即调用 'listening'
回调。问题是 .on('listening')
的回调在那个时间点尚未被设置。
为了绕过这个问题,'listening'
事件被排在 nextTick()
中,以允许脚本运行完成。这让用户设置所想设置的任何事件处理器。
就用户而言,我们有两个类似的调用,但它们的名称令人费解。
process.nextTick()
在同一个阶段立即执行。setImmediate()
在事件循环的接下来的迭代或 'tick' 上触发。实质上,这两个名称应该交换,因为 process.nextTick()
比 setImmediate()
触发得更快,但这是过去遗留问题,因此不太可能改变。如果贸然进行名称交换,将破坏 npm 上的大部分软件包。每天都有更多新的模块在增加,这意味着我们要多等待每一天,则更多潜在破坏会发生。尽管这些名称使人感到困惑,但它们本身名字不会改变。
我们建议开发人员在所有情况下都使用 setImmediate()
,因为它更容易理解。
有两个主要原因:
允许用户处理错误,清理任何不需要的资源,或者在事件循环继续之前重试请求。
有时有让回调在栈展开后,但在事件循环继续之前运行的必要。
以下是一个符合用户预期的简单示例:
const server = net.createServer(); server.on('connection', (conn) => {}); server.listen(8080); server.on('listening', () => {});
假设 listen()
在事件循环开始时运行,但 listening 的回调被放置在 setImmediate()
中。除非传递过主机名,才会立即绑定到端口。为使事件循环继续进行,它必须命中 轮询 阶段,这意味着有可能已经接收了一个连接,并在侦听事件之前触发了连接事件。
另一个示例运行的函数构造函数是从 EventEmitter
继承的,它想调用构造函数:
const EventEmitter = require('events'); const util = require('util'); function MyEmitter() { EventEmitter.call(this); this.emit('event'); } util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('event', () => { console.log('an event occurred!'); });
你不能立即从构造函数中触发事件,因为脚本尚未处理到用户为该事件分配回调函数的地方。因此,在构造函数本身中可以使用 process.nextTick()
来设置回调,以便在构造函数完成后发出该事件,这是预期的结果:
const EventEmitter = require('events'); const util = require('util'); function MyEmitter() { EventEmitter.call(this); // use nextTick to emit the event once a handler is assigned process.nextTick(() => { this.emit('event'); }); } util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('event', () => { console.log('an event occurred!'); });
来源:https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/
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위 내용은 Node의 이벤트 루프 및 process.nextTick() 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!