이 기사에서는 브라우저에 관한 몇 가지 인터뷰 질문을 공유할 것입니다. 당신이 대답할 수 있는 질문은 몇 가지입니까? 정답을 분석하고 몇 개나 맞힐 수 있는지 확인해 보세요!
브라우저 커널은 두 부분으로 나눌 수 있습니다:
渲染引擎
和JS引擎
(참고: 우리가 자주 참조하는 브라우저 커널은 렌더링 엔진을 의미합니다)
JS 엔진이 점점 더 발전하고 있기 때문에 독립적으로, 커널은 단지 렌더링 엔진을 의미하며 렌더링 엔진은 주로 네트워크 페이지 리소스를 구문 분석하고 조판하여 사용자에게 표시하도록 요청하는 데 사용됩니다
Browser/RunTime | Kernel(렌더링 엔진) | JavaScript 엔진 |
---|---|---|
Chrome | Blink(28~) 웹킷(Chrome 27) | V8 |
FireFox | Gecko | SpiderMonkey |
S afari | Webkit | JavaScriptCore |
Edge | EdgeHTML | Chakra(JavaScript용) |
IE | Trident | Chakra(JScript용) |
Opera | Presto->blink | Linear A(4.0-6.1)/Line 아르 B(7.0 -9.2)/Futhark(9.5-10.2)/Carakan(10.5-) |
Node.js | - | V8 |
사용자 인터페이스: 주소 표시줄, 앞으로/뒤로/새로 고침/북마크 버튼 등 포함
브라우저 엔진: 사용자 인터페이스와 렌더링 엔진 간에 명령을 전송합니다.
렌더링 엔진: 요청을 그리는 데 사용됩니다.
네트워크: http 요청과 같은 네트워크 호출을 완료하는 데 사용되며 플랫폼 독립적인 인터페이스를 가지며 다양한 플랫폼에서 작동할 수 있습니다.
JavaScript 인터프리터: JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행하는 데 사용됩니다
사용자 인터페이스 백엔드: 콤보박스, 윈도우 등 기본 위젯을 그리는 데 사용됩니다. 하단 레이어는 운영체제의 사용자 인터페이스를 사용합니다
데이터 저장: 브라우저는 쿠키와 같은 다양한 데이터를 하드에 저장합니다. disk, HTML5는 가볍고 완전한 클라이언트측 저장 기술인 웹 데이터베이스 기술을 정의합니다
참고: 대부분의 브라우저와 달리 Google(Chrome) 브라우저의 각 탭은 각각 렌더링 엔진 인스턴스에 해당합니다. 각 탭은 독립적인 프로세스입니다
이 질문은 면접에서 가장 많이 나오는 질문이라고 할 수 있고, 한없이 어려울 수 있습니다. 일반적으로 면접관들은 프론트엔드 지식의 깊이를 테스트하기 위해 이 질문을 합니다.
1. 브라우저는 URL을 수락하고 네트워크 요청 스레드를 엽니다(포함: 브라우저 메커니즘, 스레드 및 프로세스 등)
2 네트워크 스레드를 열고 완전한 http 요청을 발행합니다(포함: DNS 쿼리, TCP /IP 요청, 5계층 네트워크 프로토콜 등)
3. 서버에서 해당 백엔드로의 요청을 수신합니다. (관련: 로드 밸런싱, 보안 차단, 백엔드 내부 처리 등)
4. 백엔드 및 프런트엔드(대상: http 헤더, 응답 코드, 메시지 구조, 쿠키 등 포함)
5. 캐시 문제(관련: http 강력한 캐시 및 협상된 캐시, 캐시 헤더, etag, 만료, 캐시 제어, 등)
6. 브라우저 http 패킷을 수신한 후 구문 분석 프로세스(HTML 어휘 분석 포함, DOM 트리로 구문 분석, CSS를 구문 분석하여 CSSOM 트리 생성, 병합하여 렌더링 트리 생성) 복합 레이어 합성, GPU 드로잉, 외부 링크 처리 등)
7. CSS 시각적 모델(포함: 요소 렌더링 규칙, 예: 포함 블록, 컨트롤 박스, IFC 등)
8. 파싱 프로세스(포함: JS 파싱 단계, 전처리 단계, 실행 단계는 실행 컨텍스트, VO(전역 객체), 범위 체인, 재활용 메커니즘 등을 생성합니다.) 입력 URL과 페이지 렌더링이 즉시 중단되었다고 느끼십니까? (걱정하지 마세요. 이 장에서는 이에 대해 자세히 다루지 않습니다. 먼저 이 질문에 대답하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다. 나중에 별도의 기사에서 다룹니다.)
브라우저는 DNS 서버를 통해 도메인 이름의 IP 주소를 가져오고 이 IP 주소로 요청을 보냅니다. HTML 텍스트를 가져오기 위한 요청
HTML은 한 줄씩 구문 분석되며, 브라우저의 렌더링 엔진은 HTML 문서를 구문 분석하고 DOM 노드로 변환합니다. HTML을 여러 토큰으로 구문 분석
토큰을 객체로 구문 분석
브라우저는 CSS 선택기를 오른쪽에서 왼쪽으로 구문 분석합니다
그거 알아 DOM 트리와 CSSOM 트리는 렌더링 트리에 병합되어 실제로 CSSOM을 DOM 트리에 연결하므로 선택기가 제공하는 정보를 기반으로 DOM 트리를 탐색해야 합니다.예를 살펴보겠습니다.
<style> .nav .title span {color:blue} </style> <div class='nav'> <div class='title'> <span>南玖</span> </div> <div class="sub_title">前端</header> </div>
브라우저에는 js 코드를 파싱하는 데 특별히 사용되는 js 파서 도구가 있습니다. 브라우저가 js 코드를 발견하면 즉시 "js 파서"를 호출하여 작동합니다.
파서는 js에서 모든 변수, 함수, 매개변수 등을 찾아 해당 변수 값을 정의되지 않음으로 할당합니다.기능을 펑션블록에 꺼내어 창고에 보관하세요. 이 작업이 완료되면 코드는 한 줄씩(위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로) 구문 분석되기 시작하고 창고와 일치됩니다.
다시 그리는 것이 반드시 리플로우로 이어지는 것은 아니지만 다시 그리면 확실히 다시 그리기로 이어집니다
방법 다시 그리기 및 리플로우를 트리거합니까?
렌더 트리를 구축하는 데 사용된 정보를 변경하면 리플로우 또는 다시 그리기가 발생합니다.
다시 그리거나 리플로우하는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?
스타일 집중 변경: 예를 들어 클래스를 사용하여 스타일을 일괄적으로 변경합니다.
document.createDocumentFragment()
사용: DOM 트리에서 자유로운 문서를 생성할 수 있습니다. createDocumentFragment 노드를 통해 이 노드에서 일괄 작업이 수행되고 마지막으로 DOM 트리에 삽입되므로 한 번의 리플로우만 트리거됩니다. document.createDocumentFragment()
:我们可以通过createDocumentFragment创建一个游离于DOM树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插入DOM树中,因此只触发一次重排
提升为合成层
将元素提升为合成层有以下优点:
合成层的位图,会交由 GPU
合成,比 CPU
处理要快
当需要repaint
时,只需要 repaint
本身,不会影响到其他的层
对于 transform
和 opacity
效果,不会触发 layout
和 paint
提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change
属性
这主要与JS的用途有关,JS作为浏览器的脚本语言,最初主要是实现用户与浏览器的交互,以及操作DOM。这就决定了它只能是单线程,否则会带来许多复杂的同步问题。
举个例子: 如果JS是多线程的,其中一个线程要修改一个DOM元素,另外一个线程想要删除这个DOM元素,这时候浏览器就不知道该听谁的。所以为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就被设计成单线程。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质
先上结论
CSS
不会阻塞DOM
的解析,但会阻塞DOM
的渲染CSS
会阻塞JS
执行,但不会阻塞JS
文件的下载
CSSOM的作用
第一个是提供给JavaScript操作样式表的能力
第二个是为布局树的合成提供基础的样式信息
这个CSSOM体现在DOM中就是document.styleSheets
컴포지션 레이어의 비트 이미지는 CPU
처리보다 빠른 GPU
로 합성됩니다
다시 칠하기</code할 때 >가 필요하며 <code>다시 그리기
자체만 다른 레이어에 영향을 주지 않습니다변형
및 불투명도
효과의 경우 레이아웃</ code> 및 <code will not be Triggered >paint
will-change
속성이것은 주로 JS의 목적과 관련이 있습니다. 브라우저의 스크립트 언어로서 JS는 처음에는 사용자와 브라우저 간의 상호 작용을 구현하고 DOM을 운영하는 데 주로 사용되었습니다. 이는 단일 스레드만 가능하다는 것을 결정합니다. 그렇지 않으면 많은 복잡한 동기화 문제가 발생합니다. 예: JS가 다중 스레드인 경우 한 스레드는 DOM 요소를 수정하려고 하고 다른 스레드는 DOM 요소를 삭제하려고 하면 브라우저는 누구의 말을 들어야 할지 알 수 없습니다. 따라서 복잡성을 피하기 위해 JavaScript는 처음부터 단일 스레드로 설계되었습니다.
🎜🎜멀티 코어 CPU의 컴퓨팅 성능을 활용하기 위해 HTML5는 JavaScript 스크립트가 여러 스레드를 생성할 수 있도록 허용하지만 하위 스레드는 메인 스레드에 의해 완전히 제어되며 스레드를 작동해서는 안 되는 Web Worker 표준을 제안합니다. DOM. 따라서 이 새로운 표준은 JavaScript🎜🎜🎜🎜🎜의 다운로드는 차단하지 않습니다. 🎜🎜CSSOM의 역할🎜 🎜🎜🎜🎜🎜첫 번째는 JavaScript에 스타일 시트를 조작할 수 있는 기능을 제공하는 것입니다.🎜🎜🎜🎜두 번째는 레이아웃 트리 합성을 위한 기본 스타일 정보를 제공하는 것입니다🎜🎜🎜🎜이 CSSOM은 DOM에CSS
는DOM
의 구문 분석을 차단하지 않지만DOM<의 렌더링은 차단합니다. /code> 🎜🎜<code>CSS
는JS
의 실행을 차단하지만JS
파일🎜🎜
document .styleSheets
🎜🎜🎜🎜로 반영됨 앞서 언급한 브라우저 렌더링 프로세스에서 볼 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜DOM과 CSSOM은 일반적으로 병렬로 구축되므로 🎜CSS 로딩이 차단되지 않습니다. DOM 구문 분석🎜🎜🎜 🎜🎜렌더 트리는 DOM 트리와 CSSOM 트리에 따라 다르므로 둘 다 로드될 때까지 기다려야 렌더링 작성을 시작할 수 있으므로 🎜CSS 로드로 인해 DOM 렌더링이 차단됩니다🎜🎜🎜🎜🎜 JavaScript는 DOM과 CSS를 동작시킬 수 있기 때문에, 이들 요소의 속성을 수정하면서 인터페이스를 렌더링한다면(즉, JavaScript 스레드와 UI 스레드가 동시에 수행되는 경우), 렌더링 스레드 이전과 이후에 얻은 요소는 다음과 같을 수 있습니다. 일관성 없는. 따라서 예상치 못한 렌더링 결과를 방지하기 위해 브라우저는 🎜GUI 렌더링 스레드와 JavaScript 스레드를 상호 배타적으로 설정합니다🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜JS는 CSS 다운로드를 기다려야 합니다. 이유는 무엇입니까? (CSS는 DOM 실행을 차단합니다)🎜🎜🎜JS
스크립트의 내용이 요소의 스타일을 가져오는 것이라면 CSS
를 사용해야 합니다. 브라우저는 JS
내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 감지할 수 없기 때문에 스타일 획득을 피하기 위해 JS
를 실행하기 전에 이전 스타일이 모두 다운로드될 때까지 기다려야 합니다. 단, JS 파일과 CSS 파일은 병렬로 다운로드되어 후속 JS 파일이 실행되기 전에 CSS 파일이 로드되어 실행되므로 JS
脚本的内容是获取元素的样式,那它就必然依赖CSS
。因为浏览器无法感知JS
内部到底想干什么,为避免样式获取,就只好等前面所有的样式下载完毕再执行JS
。但JS文件与CSS文件下载是并行的,CSS文件会在后面的JS文件执行前先加载执行完毕,所以CSS会阻塞后面JS的执行
避免白屏,提高CSS的加载速度
先上结论
JS会阻塞DOM的解析,因此也就会阻塞页面的加载
这也是为什么我们常说要把JS文件放在最下面的原因
由于 JavaScript 是可操纵 DOM 的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即 JavaScript 线程和 UI 线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。
因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置 **「GUI 渲染线程与 JavaScript 引擎为互斥」**的关系。
当 JavaScript 引擎执行时 GUI 线程会被挂起,GUI 更新会被保存在一个队列中等到引擎线程空闲时立即被执行。
当浏览器在执行 JavaScript 程序的时候,GUI 渲染线程会被保存在一个队列中,直到 JS 程序执行完成,才会接着执行。
因此如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
DOMContentLoaded
事件前执行,如果缺少 src
CSS는 후속 JS 실행을 차단화이트 스크린을 방지하고 개선합니다. CSS 로딩 속도CDN 사용(CDN은 캐시된 콘텐츠가 있는 가장 가까운 노드를 선택하여 네트워크 상태에 따라 리소스를 제공하므로 로딩 시간을 줄일 수 있습니다.) CSS 압축 캐시를 합리적으로 사용
http 요청 수 감소, CSS 파일 병합9. JS가 페이지를 차단합니까?
먼저 결론을 내리자
JS는 DOM 파싱을 차단하므로 페이지 로딩을 차단하게 됩니다
이래서 JS 파일을 맨 밑에 넣어야 한다는 이야기를 자주 하는 이유입니다.
JavaScript는 DOM을 조작할 수 있으므로 인터페이스를 렌더링하는 동안 이러한 요소의 속성을 수정하면(즉, JavaScript 스레드와 UI 스레드가 동시에 실행됨) 렌더링 스레드 전후에 얻은 요소 데이터가 일관성이 없을 수 있습니다.
따라서 예상치 못한 렌더링 결과를 방지하기 위해 브라우저는 **"GUI 렌더링 스레드와 JavaScript 엔진은 상호 배타적입니다"** 관계를 설정합니다.브라우저가 JavaScript 프로그램을 실행할 때 GUI 렌더링 스레드는 대기열에 저장되며 JS 프로그램이 완료될 때까지 실행되지 않습니다.JavaScript 엔진이 실행되면 GUI 스레드가 일시 중지되고 GUI 업데이트가 대기열에 저장되어 엔진 스레드가 유휴 상태가 되면 즉시 실행됩니다.
그래서 JS의 실행 시간이 너무 길면 페이지 렌더링이 일관되지 않아 페이지 렌더링 및 로딩이 차단되는 느낌을 받게 됩니다.
src
속성(예: 내장된 스크립트)이 트리거되기 전에 실행됩니다. 누락된 경우 이 속성은 작동하지 않으므로 사용하면 안 됩니다. 가비지 수집은 자동 메모리 관리 메커니즘입니다. 컴퓨터의 동적 메모리는 더 이상 필요하지 않을 때 해제되어야 합니다.
자동이란 브라우저가 자동으로 메모리 쓰레기를 재활용하는 데 도움을 줄 수 있다는 의미이지만, 메모리 관리에 신경 쓸 필요가 없다는 의미는 아닙니다. 제대로 작동하지 않으면 JavaScript에서 메모리 오버플로가 계속 발생합니다. , 시스템 충돌을 일으킵니다. 🎜🎜🎜문자열, 배열, 객체 등은 고정된 크기가 없으므로 크기가 알려지면 동적으로 할당해야 합니다. JavaScript 프로그램이 문자열, 배열 또는 객체를 생성할 때마다 인터프리터는 해당 엔터티를 저장하기 위해 메모리를 할당해야 합니다. 🎜🎜JavaScript 해석기는 프로그램이 더 이상 객체를 사용하지 않는 시기를 감지할 수 있습니다. 객체가 쓸모없다고 판단되면 객체가 더 이상 필요하지 않다는 것을 알고 객체가 차지하는 메모리를 해제할 수 있습니다. 🎜🎜브라우저에서 일반적으로 사용하는 가비지 수집 방법에는 🎜마크 스윕🎜, 🎜참조 카운팅🎜이라는 두 가지 방법이 있습니다. 🎜🎜🎜🎜마크 지우기🎜🎜🎜🎜🎜이것은 JavaScript에서 가장 일반적으로 사용되는 가비지 수집 방법입니다.🎜🎜🎜2012년 이후 모든 최신 브라우저는 하위 버전의 IE 참조 카운팅을 제외하고 마크 지우기 가비지 수집 방법을 사용했습니다. 🎜🎜🎜그럼 마크제거란 무엇일까요? 🎜🎜🎜🎜JavaScript에는 전역 개체가 있습니다. 주기적으로 가비지 수집기는 이 전역 개체에서 시작하여 이 전역 개체에서 참조되는 모든 개체를 찾은 다음 이러한 개체가 참조하는 개체를 찾습니다. 이러한 활성 개체의 경우 마킹, 마킹 단계입니다. 지우기 단계는 표시되지 않은 개체를 지우는 것입니다. 🎜🎜🎜마크 클리어의 문제점은 클리어 후 메모리 공간이 불연속적, 즉 메모리 조각화가 발생한다는 것입니다. 나중에 상대적으로 큰 연속 메모리 공간이 필요할 경우 요구 사항을 충족하지 못합니다. 🎜마크 정리🎜 방법은 이 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다. 🎜🎜마킹 과정에서 3색 마킹 개념이 도입되었습니다. 3가지 색상은 🎜🎜🎜흰색: 표시되지 않은 개체, 즉 도달할 수 없는 개체(스캔되지 않은 개체)를 재활용할 수 있습니다. 🎜🎜회색. : 표시가 된 개체(접근 가능한 개체)이지만 아직 검사되지 않아 재활용할 수 없는 개체 🎜🎜검은색: 검사된(접근 가능한 개체)이며 재활용할 수 없는 개체 🎜🎜🎜🎜 표시 정렬: 🎜🎜마킹 단계는 마킹이 완료된 후 살아남은 개체를 메모리의 한쪽으로 이동하고 마지막으로 경계 메모리를 정리한다는 점을 제외하면 마크 앤 클리어 방법과 다르지 않습니다.
참조 카운팅
참조 카운팅의 의미는 각 값이 참조되는 횟수를 추적하는 것입니다. 변수 A에 값이 할당되면 이 값에 대한 참조 수는 1입니다. 변수 A가 다시 할당되면 이전 값에 대한 참조 수가 1씩 줄어듭니다. 참조 개수가 0이 되면 더 이상 이 값에 접근할 수 없다는 뜻이므로 이 값이 차지하는 메모리를 지울 수 있다.
대부분의 브라우저는 이 재활용 방법을 포기했습니다.
메모리 누수
메모리 누수를 방지하려면 데이터가 더 이상 사용되지 않으면 해당 값을
null
로 설정하는 것이 가장 좋습니다. code>참조를 해제하려면 이 방법을null
来释放其引用,这个方法叫做接触引用
哪些情况会造成内存泄漏?如何避免?
以 Vue 为例,通常有这些情况:
window/body
等事件没有解绑EventBus
的事件没有解绑Vuex
的 $store
,watch
了之后没有 unwatch
解决办法:beforeDestroy
中及时销毁
DOM/BOM
对象中的事件 addEventListener
,removeEventListener
。$on
,$off
处理。mounted/created
钩子中使用了第三方库初始化,对应的销毁。weakMap
、weakSet
。浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放的?
引用类型
基本类型
认识浏览器缓存
当浏览器请求一个网站时,会加载各种资源,对于一些不经常变动的资源,浏览器会将他们保存在本地内存中,下次访问时直接加载这些资源,提高访问速度。
如何知道资源是请求的服务器还是读取的缓存呢?
看上面这张图,有些资源的size值是大小,有些是from disk cache
,有些是from memory cache
,显示大小的是请求的服务器资源,而显示后面两种的则是读取的缓存。
CurlCacheManager
Contact reference window/body 에서 모니터링되는 이벤트는 바인딩 해제되지 않습니다. | EventBus 에 바인딩된 이벤트는 바인딩 해제되지 않음 | Vuex 의 $store 바인딩을 해제한 후 watch 는 타사 라이브러리가 호출되지 않습니다. |
---|---|---|
관찰자 모드 | 컴포넌트에 타이머가 사용된 경우 해당 컴포넌트를 파기해야 합니다. | |
브라우저의 다양한 변수 유형에 대한 메모리는 언제 출시되나요? | ||
디스크 캐시에서
이고, 일부는 메모리 캐시에서
입니다. 요청된 서버 리소스 중 두 개는 읽기 캐시로 표시됩니다. 🎜CurlCacheManager
. (메모리캐시에 비해 효율은 느리지만 저장용량이 크고 저장시간이 길다) 🎜🎜🎜메모리캐시 : 🎜 메모리에 자원을 캐싱하고, 재다운로드 없이 다음 접근을 기다리는 것이며, 메모리에서 직접 읽기. (효율성 측면에서 가장 빠르며, 생존 시점 측면에서 가장 짧습니다.) 🎜🎜🎜🎜🎜🎜-🎜🎜메모리 캐시🎜🎜디스크 캐시🎜🎜🎜🎜🎜🎜동일 포인트🎜🎜 가능 일부 파생 리소스 파일만 저장🎜🎜일부 파생 리소스 파일만 저장할 수 있습니다🎜🎜🎜🎜차이점🎜🎜프로세스를 종료하면 데이터가 지워집니다🎜🎜프로세스를 종료해도 데이터는 지워지지 않습니다🎜🎜🎜🎜저장 resources🎜🎜일반 스크립트, 글꼴, 그림은 메모리에 저장됩니다. 일반적으로 CSS 등 비스크립트는 메모리에 저장됩니다.브라우저 캐시 분류
브라우저는 서버에 리소스를 요청할 때 먼저 Strong 캐시에 도달했는지 확인하고, 실패하면 적중 여부를 확인합니다. 협상 캐시
Strong Cache
브라우저가 리소스를 로드할 때 먼저 로컬 캐시 리소스의 헤더
를 기반으로 강력한 캐시에 도달했는지 여부를 결정합니다. , 캐시의 리소스가 직접 사용되며 서버가 요청을 다시 보내지 않습니다. header
中判断是否命中强缓存,如果命中则直接使用缓存中的资源,不会再向服务器发送请求。 (这里的header中的信息指的是 expires
和 cache-control
)
Expires
该字段是 http1.0 时的规范,它的值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,比如 Expires:Mon,18 Oct 2066 23:59:59 GMT。这个时间代表着这个资源的失效时间,在此时间之前,即命中缓存。这种方式有一个明显的缺点,由于失效时间是一个绝对时间,所以当服务器与客户端时间偏差较大时,就会导致缓存混乱。所以这种方式很快在后来的HTTP1.1版本中被抛弃了。
Cache-Control
Cache-Control 是 http1.1 时出现的 header 信息,主要是利用该字段的 max-age 值来进行判断,它是一个相对时间,例如 Cache-Control:max-age=3600
,代表着资源的有效期是 3600 秒。cache-control 除了该字段外,还有下面几个比较常用的设置值:
no-cache:需要进行协商缓存,发送请求到服务器确认是否使用缓存。
no-store:禁止使用缓存,每一次都要重新请求数据。
public:可以被所有的用户缓存,包括终端用户和 CDN 等中间代理服务器。
private:只能被终端用户的浏览器缓存,不允许 CDN 等中继缓存服务器对其缓存。
Cache-Control 与 Expires 可以在服务端配置同时启用,同时启用的时候 Cache-Control 优先级高。
协商缓存
当强缓存没命中时,浏览器会发送一个请求到服务器,服务器根据 header
中的信息来判断是否命中协商缓存。如果命中,则返回304 ,告诉浏览器资源未更新,可以使用本地缓存。 (这里的header信息指的是Last-Modify/If-Modify-Since
和 ETag/If-None-Match
(여기 헤더의 정보는 expires
및 cache-control
을 참조합니다.)
Expires
이 필드는
http1.0입니다. 시간 지정의 경우 해당 값은 Expires:Mon,18 Oct 2066 23:59:59 GMT와 같은 GMT 형식의
절대 시간시간 문자열입니다. 이 시간은 이 시간 이전에 캐시가 적중되는 시간을 나타냅니다. 이 방법은 만료 시간이 절대 시간이기 때문에 서버와 클라이언트 사이의 시간 편차가 클 경우 캐시 혼란이 발생한다는 명백한 단점이 있습니다. 따라서 이 방법은 이후 버전의 HTTP 1.1에서 빠르게 폐기되었습니다.
Cache-ControlCache-Control은 http1.1일 때 나타나는 헤더 정보로 주로 이 필드의
max-ageCache-Control:max-age=3600
은 리소스 유효 기간이 3600초임을 의미합니다. 이 필드 외에도 캐시 제어에는 일반적으로 사용되는 다음과 같은 설정 값도 있습니다. no-cache
: 캐시를 협상하고 서버에 캐시 사용 여부를 확인하는 요청을 보내야 합니다.no-store
: 캐싱을 비활성화하고 매번 데이터를 다시 요청합니다.public: 최종 사용자 및 CDN과 같은 중간 프록시 서버를 포함한 모든 사용자가 캐시할 수 있습니다.
private: 최종 사용자의 브라우저에서만 캐시할 수 있으며 CDN과 같은 릴레이 캐시 서버에서는 캐시가 허용되지 않습니다.
캐시 제어 및 만료는 서버 구성에서 동시에 활성화할 수 있습니다. 동시에 활성화하면 캐시 제어의 우선 순위가 높아집니다.
협상 캐시🎜🎜강한 캐시가 누락되면 브라우저는 서버에 요청을 보내고 서버는헤더
의 정보를 기반으로 협상 캐시 적중 여부를 결정합니다. . 적중하면 🎜304🎜가 반환되어 리소스가 업데이트되지 않았으며 로컬 캐시를 사용할 수 있음을 브라우저에 알립니다. 🎜(여기서 헤더 정보는 Last-Modify/If-Modify-Since
및 ETag/If-None-Match
를 참조합니다.)🎜🎜🎜🎜🎜🎜Last-Modify / If-Modify-Since🎜🎜🎜🎜🎜브라우저가 처음으로 리소스를 요청할 때 서버가 반환한 헤더에 Last-Modify가 추가됩니다. Last-modify는 리소스의 마지막 수정 시간을 식별하는 시간입니다. . 🎜🎜브라우저가 리소스를 다시 요청하면 요청 헤더에는 캐싱 전에 반환된 Last-Modify인 If-Modify-Since가 포함됩니다. 서버는 If-Modify-Since를 수신한 후 리소스의 마지막 수정 시간을 기준으로 캐시 적중 여부를 결정합니다. 🎜🎜캐시 적중 시 304가 반환되고 리소스 콘텐츠가 반환되지 않으며 Last-Modify가 반환되지 않습니다. 🎜🎜단점: 🎜🎜단기간 내에 리소스가 변경되면 Last-Modified는 변경되지 않습니다. 🎜🎜주기적인 변화. 이 리소스가 한 사이클 내에서 다시 원래 상태로 수정되면 캐시할 수 있다고 생각하지만 Last-Modified는 그렇지 않다고 생각하므로 ETag가 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜ETag/If-None-Match🎜🎜🎜🎜🎜Last-Modify/If-Modify-Since와의 차이점은 Etag/If-None-Match가 확인 코드를 반환한다는 것입니다. ETag는 각 리소스가 고유하다는 것을 보장할 수 있으며 리소스 변경으로 인해 ETag 변경이 발생합니다. 서버는 브라우저에서 보낸 If-None-Match 값을 기반으로 캐시 적중 여부를 결정합니다. 🎜🎜Last-Modified와의 차이점은 서버가 304 Not Modified 응답을 반환할 때 ETag가 다시 생성되었으므로 ETag가 이전 태그와 변경되지 않았더라도 응답 헤더에 ETag가 반환된다는 것입니다. 🎜🎜🎜Last-Modified와 ETag를 함께 사용할 수 있습니다. 서버는 ETag가 일치하는지 먼저 확인하고 Last-Modified를 계속 비교한 후 최종적으로 304를 반환할지 결정합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜Summary🎜🎜🎜🎜🎜브라우저가 이미 방문한 리소스에 액세스할 때 단계는 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜1 먼저 강력한 캐시에 도달했는지 확인하세요. 캐시를 직접 사용하세요🎜🎜2. .강한 캐시에 도달하지 않으면 요청이 서버로 전송되어 협상 캐시에 도달했는지 확인합니다. 🎜🎜3. 협상 캐시에 도달하면 서버는 304를 반환하여 브라우저에 로컬 캐시가 있음을 알립니다. 4. 협상 캐시에 도달하지 않으면 서버는 새 리소스를 브라우저에 반환합니다🎜同源策略
同源策略是浏览器的一种自我保护行为。所谓的同源指的是:协议,域名,端口均要相同
浏览器中大部分内容都是受同源策略限制的,但是以下三个标签不受限制:
<img src="..." / alt="이 브라우저 인터뷰 질문을 살펴보세요. 몇 개나 정답을 맞힐 수 있나요?" > <link href="..." /> <script src="..."></script>
跨域
跨域指的是浏览器不能执行其它域名下的脚本。它是由浏览器的同源策略限制的。
你可能会想跨域请求到底有没有发送到服务器?
事实上,跨域请求时能够发送到服务器的,并且服务器也能过接受的请求并正常返回结果,只是结果被浏览器拦截了。
JSONP
它主要是利用script标签不受浏览器同源策略的限制,可以拿到从其他源传输过来的数据,需要服务端支持。
优缺点:
兼容性比较好,可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点就是仅支持get请求,具有局限性,不安全,可能会受到XSS攻击。
思路:
<script>
标签,把那个跨域的API数据接口地址,赋值给script的src,还要在这个地址中向服务器传递该函数名(可以通过问号传参:?callback=show)。show('南玖')
。// front function jsonp({ url, params, callback }) { return new Promise((resolve, reject) => { let script = document.createElement('script') window[callback] = function(data) { resolve(data) document.body.removeChild(script) } params = { ...params, callback } // wd=b&callback=show let arrs = [] for (let key in params) { arrs.push(`${key}=${params[key]}`) } script.src = `${url}?${arrs.join('&')}` document.body.appendChild(script) }) } jsonp({ url: 'http://localhost:3000/say', params: { wd: 'wxgongzhonghao' }, callback: 'show' }).then(data => { console.log(data) })
// server 借助express框架 let express = require('express') let app = express() app.get('/say', function(req, res) { let { wd, callback } = req.query console.log(wd) // Iloveyou console.log(callback) // show res.end(`${callback}('关注前端南玖')`) }) app.listen(3000)
上面这段代码相当于向http://localhost:3000/say?wd=wxgongzhonghao&callback=show
这个地址请求数据,然后后台返回show('关注前端南玖')
,最后会运行show()这个函数,打印出'关注前端南玖'
跨域资源共享(CORS)
CORS(Cross-Origin Resource Sharing)跨域资源共享,定义了必须在访问跨域资源时,浏览器与服务器应该如何沟通。CORS背后的基本思想是使用自定义的HTTP头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是应该成功还是失败。
CORS 需要浏览器和后端同时支持。IE 8 和 9 需要通过 XDomainRequest 来实现。
浏览器会自动进行 CORS 通信,实现 CORS 通信的关键是后端。只要后端实现了 CORS,就实现了跨域。
服务端设置 Access-Control-Allow-Origin 就可以开启 CORS。 该属性表示哪些域名可以访问资源,如果设置通配符则表示所有网站都可以访问资源。
虽然设置 CORS 和前端没什么关系,但是通过这种方式解决跨域问题的话,会在发送请求时出现两种情况,分别为简单请求和复杂请求。
简单请求: (满足以下两个条件,就是简单请求)
1.请求方法为以下三个之一:
2.Content-Type的为以下三个之一:
复杂请求:
不是简单请求那它肯定就是复杂请求了。复杂请求的CORS请求,会在正式发起请求前,增加一次HTTP查询请求,称为预检 请求,该请求是option方法的,通过该请求来知道服务端是否允许该跨域请求。
Nginx 反向代理的原理很简单,即所有客户端的请求都必须经过nginx处理,nginx作为代理服务器再将请求转发给后端,这样就规避了浏览器的同源策略。
什么是XSS?
XSS 全称是
Cross Site Scripting
,为了与css
区分开来,所以简称XSS
,中文叫作跨站脚本XSS是指黑客往页面中注入恶意脚本,从而在用户浏览页面时利用恶意脚本对用户实施攻击的一种手段。
XSS能够做什么?
XSS实现方式
如何阻止XSS攻击?
对输入脚本进行过滤或转码
对用户输入的信息过滤或者转码,保证用户输入的内容不能在HTML解析的时候执行。
利用CSP
该安全策略的实现基于一个称作
Content-Security-Policy
的HTTP首部。(浏览器内容安全策略)它的核心思想就是服务器决定浏览器加载那些资源。
利用 HttpOnly
由于很多 XSS 攻击都是来盗用 Cookie 的,因此还可以通过使用 HttpOnly 属性来保护我们 Cookie 的安全。这样子的话,JavaScript 便无法读取 Cookie 的值。这样也能很好的防范 XSS 攻击。
通常服务器可以将某些 Cookie 设置为 HttpOnly 标志,HttpOnly 是服务器通过 HTTP 响应头来设置的,下面是打开 Google 时,HTTP 响应头中的一段:
set-cookie: NID=189=M8l6-z41asXtm2uEwcOC5oh9djkffOMhWqQrlnCtOI; expires=Sat, 18-Apr-2020 06:52:22 GMT; path=/; domain=.google.com; HttpOnly
对于不受信任的输入,可以限制输入长度
什么是CSRF攻击?
CSRF 全称
Cross-site request forgery
,中文为跨站请求伪造 ,攻击者诱导受害者进入第三方网站,在第三方网站中,向被攻击网站发送跨站请求。利用受害者在被攻击网站已经获取的注册凭证,绕过后台的用户验证,达到冒充用户对被攻击的网站执行某项操作的目的。 CSRF攻击就是黑客利用用户的登录状态,并通过第三方站点来干一些嘿嘿嘿的坏事。
几种常见的攻击类型
1.GET类型的CSRF
GET类型的CSRF非常简单,通常只需要一个HTTP请求:
<img src="http://bank.example/withdraw?amount=10000&for=hacker" alt="이 브라우저 인터뷰 질문을 살펴보세요. 몇 개나 정답을 맞힐 수 있나요?" >
在受害者访问含有这个img的页面后,浏览器会自动向http://bank.example/withdraw?account=xiaoming&amount=10000&for=hacker
发出一次HTTP请求。bank.example就会收到包含受害者登录信息的一次跨域请求。
2.POST类型的CSRF
这种类型的CSRF利用起来通常使用的是一个自动提交的表单,如:
<form action="http://bank.example/withdraw" method=POST> <input type="hidden" name="account" value="xiaoming" /> <input type="hidden" name="amount" value="10000" /> <input type="hidden" name="for" value="hacker" /> </form> <script> document.forms[0].submit(); </script>
访问该页面后,表单会自动提交,相当于模拟用户完成了一次POST操作。
3.链接类型的CSRF
链接类型的CSRF并不常见,比起其他两种用户打开页面就中招的情况,这种需要用户点击链接才会触发。这种类型通常是在论坛中发布的图片中嵌入恶意链接,或者以广告的形式诱导用户中招,攻击者通常会以比较夸张的词语诱骗用户点击,例如:
<a href="http://test.com/csrf/withdraw.php?amount=1000&for=hacker" taget="_blank"> 重磅消息!! <a/>
由于之前用户登录了信任的网站A,并且保存登录状态,只要用户主动访问上面的这个PHP页面,则表示攻击成功。
CSRF的特点
CSRF通常是跨域的,因为外域通常更容易被攻击者掌控。但是如果本域下有容易被利用的功能,比如可以发图和链接的论坛和评论区,攻击可以直接在本域下进行,而且这种攻击更加危险。
防护策略
해커는 피해자의 쿠키
를 사용하여 서버의 신뢰를 속일 수 있지만, 해커는 **"쿠키"**를 얻을 수 없으며 **"쿠키"cookie
骗取服务器的信任,但是黑客并不能凭借拿到**「cookie」**,也看不到 **「cookie」的内容。另外,对于服务器返回的结果,由于浏览器「同源策略」**的限制,黑客也无法进行解析。
这就告诉我们,我们要保护的对象是那些可以直接产生数据改变的服务,而对于读取数据的服务,则不需要进行
"해커가 위조할 수 없는 정보를 요청에 넣는 것"입니다CSRF
의 내용을 볼 수 없습니다. 또한 브라우저의 "동일 출처 정책"**의 제한으로 인해 해커는 서버에서 반환된 결과를 구문 분석할 수 없습니다. 이는 우리가 보호하려는 객체가 데이터 변경을 직접 생성할 수 있는 서비스이며, 데이터를 읽는 서비스의 경우CSRF
보호가 필요하지 않음을 알려줍니다. 보호의 핵심은
원본 탐지
대부분의 CSRF는 타사 웹사이트에서 제공되므로 외부 도메인(또는 신뢰할 수 있는 도메인이 아님)을 직접 금지합니다. 이름) 우리에게 요청하십시오.
그렇다면 질문은 요청이 외부 도메인에서 오는지 어떻게 판단할 수 있느냐는 것입니다.
브라우저가 요청을 시작할 때 이 두 헤더는 대부분의 경우 자동으로 가져옵니다. 콘텐츠는 프런트 엔드에서 맞춤설정할 수 없습니다. 서버는 이 두 헤더의 도메인 이름을 구문 분석하여 요청의 소스 도메인을 결정할 수 있습니다.
Origin 헤더를 사용하여 소스 도메인 이름을 결정하세요일부 CSRF 관련 요청에서는 Origin 필드가 요청된 헤더에 전달됩니다. 필드에는 요청된 도메인 이름(경로 및 쿼리 제외)이 포함됩니다.
Origin이 존재하는 경우 Origin의 필드를 사용하여 원본 도메인 이름을 직접 확인할 수 있습니다.
Referer 헤더를 사용하여 소스 도메인 이름 결정
HTTP 프로토콜에 따르면 HTTP 헤더에는 HTTP 요청의 소스 주소를 기록하는 Referer라는 필드가 있습니다. Ajax 요청, 이미지 및 스크립트와 같은 리소스 요청의 경우 리퍼러는 요청을 시작하는 페이지 주소입니다. 페이지 점프의 경우 Referer는 페이지 기록을 연 이전 페이지의 주소입니다. 따라서 리퍼러 링크의 원본 부분을 사용하여 요청의 소스 도메인 이름을 알 수 있습니다.
이 방법은 완벽하지 않습니다. HTTP 프로토콜에 대한 명확한 요구 사항이 있지만 각 브라우저에는 서로 다른 Referer 구현이 있을 수 있습니다. 브라우저 자체에 보안 취약점이 없다는 보장은 없습니다. . Referer 값을 확인하는 방법은 보안을 보장하기 위해 제3자(즉, 브라우저)에 의존합니다. 이는 이론적으로 그다지 안전하지 않습니다. 어떤 경우에는 공격자가 요청한 리퍼러를 숨기거나 수정할 수도 있습니다.
전략 이름 | 속성 값(신규) | |
---|---|---|
No Referrer | no-Referrer | |
추천인이 없는 경우 | -||
unsafe-url | always | |