es6 메소드를 할당합니까?
signal은 es6 메소드입니다. 할당()은 es6 객체 객체의 새로운 메소드입니다. "Object.sign()" 메소드는 객체를 병합하는 데 사용됩니다. 이 메소드는 소스 객체의 열거 가능한 모든 속성을 이 메소드의 첫 번째 객체에 복사할 수 있습니다. 매개변수는 대상 개체이고 후속 매개변수는 모두 소스 개체입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
Assign은 es6 메소드입니다.
Object.sign()은 es6의 새로운 메소드로, 객체를 병합하고 소스 객체(source)의 열거 가능한 모든 속성을 대상 객체(target)에 복사하는 데 사용됩니다.
const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 } const returnedTarget = Object.assign(target, source) target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.asse
메소드의 첫 번째 매개변수는 대상 객체이고, 그 다음 매개변수는 모두 소스 객체입니다. Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
const obj = {a: 1} Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol
值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供 Object.assign
的定制版本(比如 Lodash
的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2
的对象,因此源数组的 0
号属性4
覆盖了目标数组的 0
号属性1
。
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = { get foo() { return 1 } } const target = {} Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代码中, source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
Object.assign的用法
Object.assign
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
Object.sign
은 매개변수를 직접 반환합니다. 🎜Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
[[PrimitiveValue]의 내부 속성보다 위에 있음을 알 수 있습니다. ]]
. 이 속성은 Object.sign
에 의해 복사되지 않습니다. 문자열 래퍼 개체만 열거 가능한 리터럴 속성을 생성하고 해당 속성은 복사됩니다. 🎜🎜
Object.sign
복사되는 속성은 소스 객체의 자체 속성만 복사되며(상속된 속성은 복사되지 않음), 열거할 수 없는 속성( 열거 가능: false)
). 🎜const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
Object.sign
으로 복사할 객체에는 열거 불가능한 invisible
속성이 하나만 있고, 이 속성은 복사되지 않습니다. 🎜🎜속성 이름이 Symbol
값인 속성도 Object.sign
에 의해 복사됩니다. 🎜rrreee🎜🎜Notes🎜🎜🎜🎜 (1) 얕은 복사🎜🎜🎜Object.sign
메소드는 얕은 복사를 구현하지 않습니다. 딥 카피. 즉, 소스 개체의 특정 속성 값이 개체인 경우 대상 개체의 복사본은 이 개체에 대한 참조를 얻습니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서 소스 객체 obj1
의 a
속성 값이 객체이고, Object.asset</에 의해 복사된 내용입니다. code>가 이 개체입니다. 이 개체에 대한 모든 변경 사항은 대상 개체에 반영됩니다. 🎜🎜🎜(2) 동일한 이름의 속성 대체🎜🎜🎜이러한 중첩 객체의 경우 동일한 이름의 속성이 발견되면 <code>Object.sign
의 처리 방법은 대체하는 것입니다. , 추가하지 마세요. 🎜rrreee🎜위 코드에서 target
객체의 a
속성은 source<의 <code>a
속성으로 완전히 대체되었습니다. /code> 객체. { a: { b: 'hello', d: 'e' } }
의 결과를 얻는 대신. 이는 일반적으로 개발자가 원하는 것이 아니며 특별한 주의가 필요합니다. 🎜🎜일부 함수 라이브러리는 전체 복사를 얻을 수 있는 Object.sign
(예: Lodash
의 _.defaultsDeep
메서드)의 사용자 정의 버전을 제공합니다. 병합. 🎜🎜(3) 배열 처리 Object.sign
을 사용하여 배열을 처리할 수 있지만 배열은 객체로 처리됩니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서 Object.sign
은 배열을 속성 이름이 0, 1, 2
인 객체로 처리하므로 소스 배열은 0<입니다. /code > 숫자 속성 <code>4
는 대상 배열의 0
숫자 속성 1
을 덮어씁니다. 🎜🎜🎜(4) 값 함수 처리🎜🎜🎜Object.sign
은 값 복사만 가능합니다. 복사할 값이 값 함수인 경우 평가한 후 복사됩니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서 source
객체의 foo
속성은 값 함수이고, Object.sign
은 이 값을 복사하지 않습니다. 함수입니다. 값을 가져온 후에만 이 값이 복사됩니다. 🎜🎜🎜Object.sign 사용🎜🎜🎜Object.sign
메서드에는 다양한 용도가 있습니다. 🎜(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意:由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000
,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
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ES6에서는 배열 객체의 reverse() 메서드를 사용하여 배열 반전을 달성할 수 있습니다. 이 메서드는 배열의 요소 순서를 반대로 지정하여 마지막 요소를 먼저 배치하고 첫 번째 요소를 마지막에 배치하는 데 사용됩니다. .뒤집다()". reverse() 메서드는 원래 배열을 수정합니다. 수정하지 않으려면 확장 연산자 "..."와 함께 사용해야 하며 구문은 "[...array].reverse()입니다. ".

비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

단계: 1. "newA=new Set(a);newB=new Set(b);" 구문을 사용하여 두 배열을 각각 세트 유형으로 변환합니다. 2. has() 및 filter()를 사용하여 차이점 세트를 찾습니다. , " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" 구문을 사용하면 차이점 집합 요소가 집합 컬렉션에 포함되어 반환됩니다. 3. 배열을 사용합니다. from 집합을 배열 유형으로 변환하려면 구문 "Array.from(collection)"을 입력하세요.

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

아니요, require는 CommonJS 사양의 모듈식 구문이고 es6 사양의 모듈식 구문은 import입니다. require는 런타임에 로드되고 import는 컴파일 타임에 로드됩니다. require는 코드의 어느 곳에나 작성할 수 있으며, import는 파일 상단에만 작성할 수 있으며 조건문이나 함수 범위 속성에서만 사용할 수 있습니다. require가 실행되면 성능이 상대적으로 낮습니다. 가져오기 컴파일 중에 도입된 모듈의 속성은 약간 더 높습니다.

지도가 주문되었습니다. ES6의 맵 유형은 많은 키-값 쌍을 저장하는 정렬된 목록입니다. 키 이름의 동등성은 "Objext.is()" 메소드를 호출하여 결정됩니다. , 따라서 숫자 5와 문자열 "5"는 두 가지 유형으로 판단되며 프로그램에서 두 개의 독립된 키로 나타날 수 있습니다.
