es6 클래스는 함수인가요?
es6 클래스는 함수입니다. es6에서는 클래스(class)가 객체에 대한 템플릿으로 도입되었습니다. 클래스는 class 키워드를 통해 정의할 수 있습니다. 구문은 "클래스 클래스 이름 {...}입니다. 클래스의 본질은 함수(function)입니다. 구문 설탕. 맨 아래 레이어는 "생성자"를 통해 생성됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터
클래스. 객체의 템플릿으로, 클래스는 class 키워드를 통해 정의할 수 있습니다. 클래스의 본질은 함수입니다.
구문 설탕으로 간주할 수 있으며 하위 계층은 여전히 생성자
를 통해 이루어집니다. . > 객체 프로토타입 작성을 보다 명확하고 객체 지향 프로그래밍의 구문과 유사하게 만들기 위해 생성되었습니다.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayName = function() { return this.name; } const xiaoming = new Person('小明', 18); console.log(xiaoming);
위 코드는 ES6의 class
를 사용하여 구현되었으며, 이는 다음과 같습니다. class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayName() {
return this.name;
}
}
const xiaoming = new Person('小明', 18)
console.log(xiaoming);
// { name: '小明', age: 18 }
console.log((typeof Person));
// function
console.log(Person === Person.prototype.constructor);
// true
构造函数
去创建的,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
class A { constructor() {} toString() {} toValue() {} } // 等同于 function A () { // constructor }; A.prototype.toString = function() {}; A.prototype.toValue = function() {};
上面代码用ES6的class
클래스의 모든 메소드는 클래스의 프로토타입 속성에 정의됩니다.
let a = new A(); a.constructor === A.prototype.constructor // true
클래스 인스턴스에서 메소드를 호출하는 것은 실제로 프로토타입에서 메소드를 호출하는 것입니다.
new A(); // ReferenceError class A {}
클래스의 인스턴스자체적으로 명시적으로 정의되지 않는 한(즉, 이 객체에 정의됨) 프로토타입에 정의됩니다(즉, 클래스에 정의됨) 참고: 1이 있습니다. 클래스에 변수 승격이 없습니다
{ let A = class {}; class B extends A {} }
class Animal {} class Cat extends Animal { };
클래스 상속은 확장 키워드를 통해 달성할 수 있습니다.
class Cat extends Animal { constructor(name, age, color) { // 调用父类的constructor(name, age) super(name, age); this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } }
위 코드는 Cat 클래스를 정의합니다. , 확장 키워드를 통해 Animal 클래스의 모든 속성과 메서드를 상속합니다. 그러나 코드가 배포되지 않으므로 두 클래스는 정확히 동일하며 이는 Cat 클래스 내부에 코드를 추가하는 것과 같습니다. .
class Animal { /* ... */ } class Cat extends Animal { constructor() { } } let cp = new Cat(); // ReferenceError
super 키워드는 생성자 메소드와 toString 메소드 모두에 나타나며 여기서는 상위 클래스의 생성자를 나타내며 상위 클래스의 새로운 this 객체를 생성하는 데 사용됩니다.
하위 클래스는 생성자 메서드에서 슈퍼 메서드를 호출해야 합니다. 그렇지 않으면 새 인스턴스를 생성할 때 오류가 보고됩니다. 이는 하위 클래스의 this 객체가 먼저 상위 클래스의 생성자에 의해 형성되어 상위 클래스와 동일한 인스턴스 속성 및 메서드를 얻은 다음 처리되고 하위 클래스의 인스턴스 속성 및 메서드가 추가되기 때문입니다. 슈퍼 메소드가 호출되지 않으면 서브클래스는 this 객체를 얻지 못합니다.
class Cat extends Animal { } // 等同于 class Cat extends Animal { constructor(...args) { super(...args); } }
Cat은 상위 클래스 Animal을 상속하지만 생성자가 슈퍼 메서드를 호출하지 않아 새 인스턴스를 생성할 때 오류가 발생합니다. 서브클래스에 생성자 메서드가 정의되어 있지 않으면 기본적으로 이 메서드가 추가됩니다. 코드는 다음과 같습니다. 즉, 명시적으로 정의되었는지 여부에 관계없이 모든 하위 클래스에는 생성자 메서드가 있습니다.
class A { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class B extends A { constructor(x, y, name) { this.name = name; // ReferenceError super(x, y); this.name = name; // 正确 } }
또 한 가지 주목해야 할 점은 es5 생성자는 상위 생성자를 호출하기 전에 이에 액세스할 수 있지만 es6 생성자는 상위 생성자(즉, super)를 호출하기 전에는 이에 액세스할 수 없다는 것입니다.
class A { static hello() { console.log('hello world'); } } class B extends A { } B.hello() // hello world
위 코드에서 서브클래스의 생성자 메서드는 super를 호출하기 전에 this 키워드를 사용하는데, 오류가 보고됩니다. 하지만 super 메서드 뒤에 넣는 것이 맞습니다.
상위 클래스의 정적 메서드도 하위 클래스에 상속됩니다.
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Go 언어는 클로저와 리플렉션이라는 두 가지 동적 함수 생성 기술을 제공합니다. 클로저는 클로저 범위 내의 변수에 대한 액세스를 허용하며 리플렉션은 FuncOf 함수를 사용하여 새 함수를 생성할 수 있습니다. 이러한 기술은 HTTP 라우터를 사용자 정의하고 고도로 사용자 정의 가능한 시스템을 구현하며 플러그 가능한 구성 요소를 구축하는 데 유용합니다.

C++ 함수 이름 지정에서는 가독성을 높이고 오류를 줄이며 리팩토링을 용이하게 하기 위해 매개변수 순서를 고려하는 것이 중요합니다. 일반적인 매개변수 순서 규칙에는 작업-객체, 개체-작업, 의미론적 의미 및 표준 라이브러리 준수가 포함됩니다. 최적의 순서는 함수의 목적, 매개변수 유형, 잠재적인 혼동 및 언어 규칙에 따라 달라집니다.

효율적이고 유지 관리 가능한 Java 함수를 작성하는 핵심은 단순함을 유지하는 것입니다. 의미 있는 이름을 사용하세요. 특별한 상황을 처리합니다. 적절한 가시성을 사용하십시오.

1. SUM 함수는 열이나 셀 그룹의 숫자를 합하는 데 사용됩니다(예: =SUM(A1:J10)). 2. AVERAGE 함수는 열이나 셀 그룹에 있는 숫자의 평균을 계산하는 데 사용됩니다(예: =AVERAGE(A1:A10)). 3. COUNT 함수, 열이나 셀 그룹의 숫자나 텍스트 수를 세는 데 사용됩니다. 예: =COUNT(A1:A10) 4. IF 함수, 지정된 조건을 기반으로 논리적 판단을 내리고 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 해당 결과.

C++ 함수에서 기본 매개변수의 장점에는 호출 단순화, 가독성 향상, 오류 방지 등이 있습니다. 단점은 제한된 유연성과 명명 제한입니다. 가변 매개변수의 장점에는 무제한의 유연성과 동적 바인딩이 포함됩니다. 단점은 더 큰 복잡성, 암시적 유형 변환 및 디버깅의 어려움을 포함합니다.

C++에서 참조 유형을 반환하는 함수의 이점은 다음과 같습니다. 성능 개선: 참조로 전달하면 객체 복사가 방지되므로 메모리와 시간이 절약됩니다. 직접 수정: 호출자는 반환된 참조 객체를 다시 할당하지 않고 직접 수정할 수 있습니다. 코드 단순성: 참조로 전달하면 코드가 단순화되고 추가 할당 작업이 필요하지 않습니다.

사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 다음과 같습니다. 범위: 사용자 정의 함수는 정의 범위로 제한되는 반면, 사전 정의된 함수는 스크립트 전체에서 액세스할 수 있습니다. 정의 방법: 사용자 정의 함수는 function 키워드를 사용하여 정의되는 반면, 사전 정의된 함수는 PHP 커널에 의해 정의됩니다. 매개변수 전달: 사용자 정의 함수는 매개변수를 수신하지만 사전 정의된 함수에는 매개변수가 필요하지 않을 수 있습니다. 확장성: 필요에 따라 사용자 정의 함수를 생성할 수 있으며 사전 정의된 함수는 내장되어 있어 수정할 수 없습니다.

C++의 예외 처리는 특정 오류 메시지, 상황별 정보를 제공하고 오류 유형에 따라 사용자 지정 작업을 수행하는 사용자 지정 예외 클래스를 통해 향상될 수 있습니다. 특정 오류 정보를 제공하려면 std::Exception에서 상속된 예외 클래스를 정의하세요. 사용자 정의 예외를 발생시키려면 throw 키워드를 사용하십시오. try-catch 블록에서 Dynamic_cast를 사용하여 발견된 예외를 사용자 지정 예외 유형으로 변환합니다. 실제 경우 open_file 함수는 FileNotFoundException 예외를 발생시킵니다. 예외를 포착하고 처리하면 보다 구체적인 오류 메시지가 제공될 수 있습니다.
