es6에 팩토리 모드가 있나요?
es6에는 팩토리 모드가 있습니다. 팩토리 모드는 로직을 함수로 캡슐화합니다. es6에서는 생성자를 사용하지 않고 객체를 생성할 수 있지만 static 키워드와 함께 class를 사용하면 간단한 팩토리를 User 클래스의 정적 메서드로 캡슐화할 수 있습니다. 구문은 " class User{constructor}static static method(){}"입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, ECMAScript 버전 6.0, Dell G3 컴퓨터.
es6에는 팩토리 패턴이 있습니까? ES6은 클래스의 새로운 구문을 제공합니다. 클래스는 본질적으로 구문 설탕이지만 JavaScript가 프로토타입 상속을 사용하는 언어라는 점은 변하지 않지만 클래스의 생성과 상속을 허용합니다. 프로세스가 더 명확해지고 읽기 쉬워집니다. ES6의 새로운 구문을 사용하여 위의 예를 다시 작성해 보겠습니다.
ES6에서 간단한 팩토리 패턴 재작성ES6을 사용하여 간단한 팩토리 패턴을 재작성할 때 더 이상 객체를 생성하기 위해 생성자를 사용하지 않고 클래스의 새로운 구문을 사용하고 static 키워드를 사용하여 간단한 팩토리 패턴을 User 클래스 정적 메소드 중:
//User类 class User { //构造器 constructor(opt) { this.name = opt.name; this.viewPage = opt.viewPage; } //静态方法 static getInstance(role) { switch (role) { case 'superAdmin': return new User({ name: '超级管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] }); break; case 'admin': return new User({ name: '管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据'] }); break; case 'user': return new User({ name: '普通用户', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页'] }); break; default: throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user') } } } //调用 let superAdmin = User.getInstance('superAdmin'); let admin = User.getInstance('admin'); let normalUser = User.getInstance('user');
Factory 모드는 새로운 작업을 별도로 캡슐화하는 가장 일반적인 개발 모드입니다. new를 접할 때 Factory 모드를 고려해야 합니다. 코드 로직을 노출하지 않고 객체를 생성하고 로직을 함수에 작성합니다. 이 함수는 팩토리 패턴입니다. 장점: 단순함. 단점은 생성자가 추가될 때마다 함수의 코드 논리를 수정해야 한다는 것입니다.
팩토리 패턴은 객체 생성에 가장 일반적으로 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 우리는 객체를 생성하는 구체적인 로직을 노출하지 않고 로직을 함수에 캡슐화합니다. 그러면 이 함수는 팩토리로 간주될 수 있습니다. 팩토리 패턴은 다양한 추상화 수준에 따라 단순 팩토리, 팩토리 메소드, 추상 팩토리로 나눌 수 있습니다.
자바스크립트 언어만 접했다면 추상이라는 개념이 조금 모호할 수도 있습니다. 왜냐하면 자바스크립트는 항상 추상을 예약어로 간주하고 구현하지 않았기 때문입니다. 추상적인 개념을 잘 이해하지 못하면 팩토리 패턴에서 세 가지 메소드의 유사점과 차이점을 이해하기 어려울 것입니다. 따라서 먼저 추상화와 팩토리의 개념을 시나리오를 통해 간략하게 설명하겠습니다.
간단한 팩토리 패턴은 정적 팩토리 패턴이라고도 합니다. 팩토리 객체는 특정 제품 객체 클래스의 인스턴스를 생성하기로 결정합니다. 주로 동일한 유형의 객체를 만드는 데 사용됩니다.
실제 프로젝트에서는 사용자 권한에 따라 다른 페이지를 렌더링해야 하는 경우가 많습니다. 높은 수준의 권한을 가진 사용자가 소유한 일부 페이지는 낮은 수준의 권한을 가진 사용자가 볼 수 없습니다. 따라서 우리는 다양한 권한 수준을 가진 사용자 생성자에서 사용자가 볼 수 있는 페이지를 저장할 수 있습니다. 권한을 기반으로 사용자를 인스턴스화합니다.
코드는 다음과 같습니다:
class SuperAdmin{ constructor(){ this.name = "超级管理员"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } class Admin{ constructor(){ this.name = "管理员"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } class NormalUser{ constructor(){ this.name = "普通用户"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } //工厂方法类 class UserFactory { getFactory(role){ switch (role) { case 'superAdmin': return new SuperAdmin(); break; case 'admin': return new Admin(); break; case 'user': return new NormalUser(); break; default: throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user'); } } } //调用 let uesr =new UserFactory(); uesr.getFactory('superAdmin'); uesr.getFactory('admin'); uesr.getFactory('user');
간단한 팩토리의 장점은 생성에 대한 구체적인 세부 사항을 알지 못해도 필요한 객체를 가져오기 위해 올바른 매개변수만 필요하다는 것입니다. 그러나 함수에는 모든 객체의 생성 논리(생성자)와 판단 논리 코드가 포함되어 있으므로 새로운 생성자가 추가될 때마다 판단 논리 코드를 수정해야 합니다.
우리의 객체가 위의 3개가 아니라 30개 이상일 경우 이 기능은 거대한 슈퍼 기능이 되어 유지 관리가 어려워집니다.
그러므로 단순 팩토리는 생성되는 객체의 수가 적고 객체 생성 로직이 복잡하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.
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ES6에서는 배열 객체의 reverse() 메서드를 사용하여 배열 반전을 달성할 수 있습니다. 이 메서드는 배열의 요소 순서를 반대로 지정하여 마지막 요소를 먼저 배치하고 첫 번째 요소를 마지막에 배치하는 데 사용됩니다. .뒤집다()". reverse() 메서드는 원래 배열을 수정합니다. 수정하지 않으려면 확장 연산자 "..."와 함께 사용해야 하며 구문은 "[...array].reverse()입니다. ".

비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

단계: 1. "newA=new Set(a);newB=new Set(b);" 구문을 사용하여 두 배열을 각각 세트 유형으로 변환합니다. 2. has() 및 filter()를 사용하여 차이점 세트를 찾습니다. , " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" 구문을 사용하면 차이점 집합 요소가 집합 컬렉션에 포함되어 반환됩니다. 3. 배열을 사용합니다. from 집합을 배열 유형으로 변환하려면 구문 "Array.from(collection)"을 입력하세요.

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

아니요, require는 CommonJS 사양의 모듈식 구문이고 es6 사양의 모듈식 구문은 import입니다. require는 런타임에 로드되고 import는 컴파일 타임에 로드됩니다. require는 코드의 어느 곳에나 작성할 수 있으며, import는 파일 상단에만 작성할 수 있으며 조건문이나 함수 범위 속성에서만 사용할 수 있습니다. require가 실행되면 성능이 상대적으로 낮습니다. 가져오기 컴파일 중에 도입된 모듈의 속성은 약간 더 높습니다.

지도가 주문되었습니다. ES6의 맵 유형은 많은 키-값 쌍을 저장하는 정렬된 목록입니다. 키 이름의 동등성은 "Objext.is()" 메소드를 호출하여 결정됩니다. , 따라서 숫자 5와 문자열 "5"는 두 가지 유형으로 판단되며 프로그램에서 두 개의 독립된 키로 나타날 수 있습니다.
