목차
게임 데모
코드 구조
뱀 몸 렌더링
뱀의 방향을 제어합니다
탐욕스러운 뱀에 음향 효과 추가
rrreee
웹 프론트엔드 uni-app uniapp을 활용하여 스네이크 게임을 개발하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다!

uniapp을 활용하여 스네이크 게임을 개발하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다!

May 20, 2022 pm 07:56 PM
uni-app

uniapp을 사용하여 스네이크 게임을 개발하는 방법은 무엇인가요? 다음 글은 uniapp에서 Snake 게임을 구현하는 과정을 단계별로 안내해드릴 것입니다. 도움이 되길 바랍니다.

uniapp을 활용하여 스네이크 게임을 개발하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다!

처음 스네이크를 플레이했을 때, 아직도 어렴풋이 기억나죠? 나중에 아버지가 처음으로 해 주신 게임

이 미니 게임은 uniapp

자세한 내용은 언급하지 않겠습니다. https://juejin.cn/post/7085727363547283469#heading-14

게임 데모

uniapp을 활용하여 스네이크 게임을 개발하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다!

코드 구조

자세한 코드 구조가 필요한 경우 github에 가서 확인하세요

크게 나누어져 있습니다 : 게임 시작, 플롯, 뱀 몸, 버그, 오염된 플롯, 게임 음향 효과

<template>
	<view ref="body" class="content">
		<view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米长</view>
		<view class="game-field">
                <!-- 地面板块 -->
		  <view class="block"  v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view>
		</view>
                    <view v-show="!started || ended" class="game-board-wrap">
                        <view v-show="!started" class="game-board">
                            <view class="title">选择游戏难度</view>
                            <radio-group name="radio" @change="bindLevelChange">
                                <label class="label">
                                    <radio value="1" :checked="level==1" /><text>简单模式</text>
                                </label>
                                <label class="label">
                                    <radio value="2" :checked="level==2" /><text>正常模式</text>
                                </label>
                                <label class="label">
                                    <radio value="3" :checked="level==3" /><text>困难模式</text>
                                </label>
                                <label class="label">
                                    <radio value="4" :checked="level==4" /><text>地狱模式</text>
                                </label>
                            </radio-group>
                            <button type="primary" @click="start">开始游戏</button>
                        </view>
			<view v-show="ended" class="settle-board">
                            <view class="title">游戏结束</view>
                            <view class="result">您的蛇蛇达到了{{snakes.length}}米</view>
                            <view class="btns">
                                <button type="primary" @click="reStart">再次挑战</button>
                                <button type="primary" plain @click="rePick">重选难度</button>
                            </view>
			</view>
		</view>
	</view>
</template>
<script>
export default {
    data() {
            return {
                blocks: [], // 板块
                worms: [], // 虫子
                snakes: [0, 1, 2, 3], // 蛇身
                direction: "right", // 蛇移动方向
            };
    },
    onLoad() {
        this.initGame();
    },
    methods: {
        initGame() {
            this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100个地面板块
            this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 随机生成虫子
            this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置
        }
    }
}
</script>
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뱀 몸 렌더링

우리 뱀을 코트에 넣어주세요 뱀 몸통의 렌더링은 snakes(里边放着蛇的身体)来匹配地面板块的索引 从而找到对应的格格并修改背景图来渲染蛇身 蛇头和蛇尾就是取snakes0번째와 마지막 숫자를 기준으로 해당 그리드를 찾아 현재 배경 이미지를 수정합니다

<template>
    <view class="game-field">
        <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}" v-for="(x, i) in blocks" :key="i">
        </view>
    </view>
</template>
<script>
import worm from "worm.png";
import snakeBody from "snake_body.png";
import snakeHead from "snake_head.png";
import snakeTail from "snake_tail.png";
import polluteBlock from "pollute.png";
import wormBoom from "worm_4.png";
export default {
    methods: {
        bg(type, index) {
            let bg = "";
            switch (type) {
                case 0: // 地板
                    bg = "unset";
                    break;
                case 1: // 虫子
                    if (this.boom) {
                            bg = `url(${wormBoom})`;
                    } else {
                            bg = `url(${worm})`;
                    }
                    break;
                case 2: // 蛇
                    let head = this.snakes[this.snakes.length - 1];
                    let tail = this.snakes[0];
                    if (index === head) {
                            bg = `url(${snakeHead})`;
                    } else if (index === tail) {
                            bg = `url(${snakeTail})`;
                    } else {
                            bg = `url(${snakeBody})`;
                    }
                    break;
                case 3: // 污染的地块
                    bg = `url(${polluteBlock})`;
                    break;
            }
            return bg;
        },
    }
}
</scipt>
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뱀의 방향을 제어합니다

뱀의 방향을 제어합니다. PC측에서는, 키보드 이벤트를 듣고 해당 키보드 키를 찾습니다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 코드를 사용하여 뱀의 방향을 변경합니다. 휴대폰에서는 손가락 터치 지점과 슬라이딩 지점의 XY 축 값을 사용하여 방향을 결정합니다. of the snake

<template>
<view ref="body" class="content" @keyup.left="bindLeft" @keyup.right="bindRight" @keyup.down="bindDown"
@keyup.up="bindUp" @touchstart="handleTouchStart" @touchmove="handleTouchMove">
    <view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米长</view>
    <view class="game-field">
        <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}; v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view>
    </view>
</view>
</template>
<script>
    export default {
        data(){
            return {
                direction: "right",
                started: false, // 游戏开始了
                ended: false, // 游戏结束了
                level: 1, // 游戏难度
                lastX: 0,
                lastY: 0,
            }
        },
        onLoad() {
            this.initGame();
        },
        methods:{
            initGame() {
                this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100个地面板块
                this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 随机生成虫子
                this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置
                document.onkeydown = (e) => {
                    switch (e.keyCode) { // 获取当前按下键盘键的编码
                        case 37: // 按下左箭头键
                            this.bindLeft();
                            break;
                        case 39: // 按下右箭头键
                            this.bindRight();
                            break;
                        case 38: // 按下上箭头键
                            if (!this.started) {
                                    this.level--;
                            } else {
                                    this.bindUp();
                            }
                            break;
                        case 40: // 按下下箭头键
                            if (!this.started) {
                                    this.level++;
                            } else {
                                    this.bindDown();
                            }
                            break;
                    }
                }
            },
            handleTouchStart(e) {
                // 手指开始位置
                this.lastX = e.touches[0].pageX;
                this.lastY = e.touches[0].pageY;
            },
            handleTouchMove(e) {
                let lastX = e.touches[0].pageX; // 移动的x轴坐标
                let lastY = e.touches[0].pageY; // 移动的y轴坐标

                let touchX = lastX - this.lastX;
                let touchY = lastY - this.lastY
                if (Math.abs(touchX) > Math.abs(touchY)) {
                if (touchX < 0) {
                    if(this.direction === "right") return;
                    this.direction = &#39;left&#39;
                    } else if (touchX > 0) {
                        if(this.direction === "left") return;
                        this.direction = &#39;right&#39;
                    }
                } else {
                    if (touchY < 0) {
                        if(this.direction === "down") return;
                        this.direction = &#39;up&#39;
                    } else if (touchY > 0) {
                        if(this.direction === "up") return;
                        this.direction = &#39;down&#39;
                    }
                }
                this.lastX = lastX;
                this.lastY = lastY;
            },
            bindUp() {
                if (this.direction === "down") return;
                this.direction = "up";
            },
            bindDown() {
                if (this.direction === "up") return;
                this.direction = "down";
            },
            bindLeft() {
                if (this.direction === "right") return;
                this.direction = "left";
            },
            bindRight() {
                if (this.direction === "left") return;
                this.direction = "right";
            },
        }
    }
</script>
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탐욕스러운 뱀에 음향 효과 추가

게임에 대체감을 주기 위해 게임 음향 효과를 추가했습니다. 이제 뱀에 배경 음악을 추가해야 하고, 상호 작용 음악을 클릭해야 합니다. 방귀 음악, 뱀 먹는 음식, 벌레 폭발 카운트다운 음악 및 벌레 폭발 음악

먼저 배경 음악을 추가하세요. 다루기 힘든 사람들이 있으면 맵이 가득 찰 때까지 재생할 수 있습니다. 배경 음악을 반복하고 싶다면 우리만 있으면 됩니다. uni.createInnerAudioContext를 사용하여 내부 오디오 컨텍스트 innerAudioContext 개체를 생성 및 반환하여 음악 경로를 가져오고 자동 재생을 설정하세요uni.createInnerAudioContext来创建并返回内部 audio 上下文 innerAudioContext 对象 拿到音乐的路径并且设置自动播放

<script>
import bgm from &#39;bgm.mp3&#39;;
export default {
    data(){
        return {
            bgmInnerAudioContext:null,
        }
    },
    methods:{
        start() { // 开始游戏
            this.initGame();
            this.handleBgmVoice()
        },
        handleBgmVoice() {
            // 背景音乐
            this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() // 创建上下文
            this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; // 自动播放
            this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; // 音频地址
            this.bgmInnerAudioContext.loop = true; // 循环播放
        }
    }
}
<script>
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背景音乐确实响起来了 蛇gameover后还一直响 顿时我听着就不耐烦 这时我们在蛇gameover后暂停背景音乐pause音乐会暂停而不会清楚

<script>
import bgm from &#39;bgm.mp3&#39;;
export default {
    data(){
        return {
            bgmInnerAudioContext:null,
        }
    },
    methods:{
        start() { // 开始游戏
            this.initGame();
            this.handleBgmVoice()
        },
        handleBgmVoice() {
            // 背景音乐
            this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() // 创建上下文
            this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; // 自动播放
            this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; // 音频地址
            this.bgmInnerAudioContext.loop = true; // 循环播放
        }
        checkGame(direction, next) {
            let gameover = false;
            let isSnake = this.snakes.indexOf(next) > -1;
            let isPollute = this.pollutes.indexOf(next) > -1;
            // 撞到蛇和被污染的地块游戏结束
            if (isSnake || isPollute) {
                gameover = true;
            }
            // 撞到边界游戏结束
            switch (direction) {
                case "up":
                    if (next < 0) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
                case "down":
                    if (next >= 100) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
                case "left":
                    if (next % 10 === 9) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
                case "right":
                    if (next % 10 === 0) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
            }
            return gameover;
        },
        toWards(direction) {
            let gameover = this.checkGame(direction, next);
            if (gameover) {
                this.ended = true;
                this.handleDieVoice()
                this.bgmInnerAudioContext.pause() // 游戏结束 暂停背景音乐
                clearInterval(this.timer);
                clearInterval(this.boomTimer);
            } else {
                // 游戏没结束
                this.snakes.push(next);
                let nextType = this.blocks[next];
                this.blocks[next] = 2;
                // 如果是空白格
                if (nextType === 0) {
                    this.snakes.shift();
                } else {
                    // 如果是虫子格
                    this.handleEatVoice() // 吃掉虫子后的音乐
                    this.worms = this.worms.filter((x) => x !== next);
                    let nextWorm = this.createWorm();
                    this.worms.push(nextWorm);
                }
                this.blocks[tail] = 0;
                this.paint();
            }
        },
    }
}
<script>
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首个音乐添加成功其他的也就简单多了 虫子爆炸倒计时也需要爆炸或者gameover后需要清楚倒计时音效stop

<script>
export default {
    data() {
        return {
             bgmInnerAudioContext:null,
             clockInnerAudioContext:null,
        }
    },
    watch: {
        boomCount(val) {
            if (val === 0) {
                // 超过爆炸时间还没吃到,则将虫子格子变成被污染的土地,并且重置爆炸状态,同时生成一只新的虫子:
                this.handleExplodeVoice() // 爆炸的音乐
                this.clockInnerAudioContext.stop() // 清楚倒计时音乐
                const boomWorm = this.worms.pop();
                this.pollutes.push(boomWorm);
                this.blocks[boomWorm] = 3; // 被污染的地方我们用3表示
                this.boom = false;
                this.worms.push(this.createWorm());
            }
        }
    },
    methods:{
        // 蛇吃到食物后的声音
        handleEatVoice() {
            const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
            innerAudioContext.autoplay = true;
            innerAudioContext.src = eatVoice;
        },
        // 虫子污染爆炸后的声音
        handleExplodeVoice(){
            const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
            innerAudioContext.autoplay = true;
            innerAudioContext.src = explodeVoice;
        },
        // 游戏背景音乐
        handleBgmVoice() {
            this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()
            this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true;
            this.bgmInnerAudioContext.src= bgm;
            this.bgmInnerAudioContext.loop = true;
        },
        // 按钮点击的声音
        handleClickVoice() {
            const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()
            innerAudioContext.autoplay = true;
            innerAudioContext.src= click;
        },
        // 爆炸倒计时的声音
        handleClockVoice() {
            this.clockInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()
            this.clockInnerAudioContext.autoplay = true;
            this.clockInnerAudioContext.src= clock;
        },
        // 蛇gameover后的声音
        handleDieVoice() {
            const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()
            innerAudioContext.autoplay = true;
            innerAudioContext.src= die;
        },
        checkGame(direction, next) {
            let gameover = false;
            let isSnake = this.snakes.indexOf(next) > -1;
            let isPollute = this.pollutes.indexOf(next) > -1;
            // 撞到蛇和被污染的地块游戏结束
            if (isSnake || isPollute) {
                gameover = true;
            }
            // 撞到边界游戏结束
            switch (direction) {
                case "up":
                    if (next < 0) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
                case "down":
                    if (next >= 100) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
                case "left":
                    if (next % 10 === 9) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
                case "right":
                    if (next % 10 === 0) {
                            gameover = true;
                    }
                    break;
            }
            return gameover;
        },
        paint() {
            this.worms.forEach((x) => {
                this.blocks[x] = 1;
            });
            this.snakes.forEach((x) => {
                this.blocks[x] = 2;
            });
            this.$forceUpdate();
        },
        toWards(direction) {
            let gameover = this.checkGame(direction, next);
            if (gameover) {
                this.ended = true;
                this.handleDieVoice()
                this.bgmInnerAudioContext.pause() // 游戏结束 暂停背景音乐
                this.clockInnerAudioContext && this.clockInnerAudioContext.stop() // 清楚倒计时音乐
                clearInterval(this.timer);
                clearInterval(this.boomTimer);
            } else {
                // 游戏没结束
                this.snakes.push(next);
                let nextType = this.blocks[next];
                this.blocks[next] = 2;
                // 如果是空白格
                if (nextType === 0) {
                    this.snakes.shift();
                } else {
                    // 如果是虫子格
                    this.handleEatVoice() // 吃掉虫子后的音乐
                    this.worms = this.worms.filter((x) => x !== next);
                    let nextWorm = this.createWorm();
                    this.worms.push(nextWorm);
                }
                this.blocks[tail] = 0;
                this.paint();
            }
        },
        // 生成下一只虫子
        createWorm() {
            this.boom = false;
            let blocks = Array.from({
                    length: 100
            }, (v, k) => k);
            // 在不是蛇和被污染的地方生成虫子
            let restBlocks = blocks.filter(x => this.snakes.indexOf(x) < 0 && this.pollutes.indexOf(x) < 0);
            let worm = restBlocks[Math.floor(Math.random() * restBlocks.length)];
            // 根据游戏难度,概率产出会爆炸的虫子:
            this.boom = Math.random() / this.level < 0.05;
            // 生成了新虫子说明吃到了那个爆炸的虫子,重置下爆炸
            if (this.boom) {
                this.boomCount = 10;
                this.boomTimer && clearInterval(this.boomTimer);
                this.handleClockVoice()
                this.boomTimer = setInterval(() => {
                        this.boomCount--;
                }, 1000)
            } else {
                this.clockInnerAudioContext && this.clockInnerAudioContext.stop()
                clearInterval(this.boomTimer);
            }
            return worm;
        },
    }
}
<script>
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배경 음악이 소리를 내고 계속됩니다. 게임오버 후 갑자기 소리가 나서 조바심이 났습니다. pause 음악이 명확하지 않게 일시중지되었습니다.

rrreee

첫 번째 음악은 성공적으로 추가되었습니다. 버그 폭발 카운트다운도 폭발해야 하거나 게임 종료 후 카운트다운 사운드 효과 stop을 지워야 합니다(다음 재생은 처음부터 시작됩니다). 나머지 코드는 아래에 첨부되어 있습니다

rrreee결론특별 감사합니다 @大marshalold ape

@아직 끝이 오지 않았습니다

Dashuai 선생님의 지도력과 지도력, 매일 감독, 특별함에 감사드립니다. 팀원들의 도움과 지원에 감사드립니다

소스 코드 주소: https://github.com/MothWillion /snake_eat_worm

원본 주소: https://juejin.cn/post/7087525655478272008

저자: Sophora

추천: "🎜uniapp 튜토리얼🎜"🎜

위 내용은 uniapp을 활용하여 스네이크 게임을 개발하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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