목차
1. 다중 객체 생성 - 리터럴 방식
2、创建多个对象——工厂模式方法
3、创建多个对象——构造函数方法
4、创建多个对象——原型加构造函数方式
웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JavaScript에서 여러 개체를 만드는 네 가지 방법

JavaScript에서 여러 개체를 만드는 네 가지 방법

May 31, 2022 am 11:51 AM
javascript

이 글에서는 리터럴 메소드, 팩토리 패턴 메소드, 생성자, 프로토타입 및 생성자 메소드 등 다중 객체 생성에 대한 관련 내용을 주로 소개하는 javascript에 대한 관련 지식을 제공하므로 함께 살펴보시기 바랍니다. 모두에게 도움이 될 것입니다.

JavaScript에서 여러 개체를 만드는 네 가지 방법

[관련 권장 사항: javascript 비디오 튜토리얼, web front-end]

개발 과정에서 우리는 종종 동일한 속성이나 메소드를 가질 가능성이 있는 유사한 객체를 많이 생성해야 하는 경우가 많습니다. , 그러면 여러 개체를 만드는 데 사용하는 방법은 무엇입니까? 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 함께 살펴보시죠!

1. 다중 객체 생성 - 리터럴 방식

객체의 리터럴 방식은 객체를 생성하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 리터럴 방식으로 생성된 객체의 속성은 기본적으로 쓰기 가능, 열거 가능합니다.

다음 코드는 리터럴을 사용하여 여러 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다.

// 字面量方式创建多个对象
var person1 = {
    name: 'jam',
    age: 18,
    address: '上海市',
    eating: function () {
        console.log(this.name + '在吃饭')
    }
}
var person2 = {
    name: 'tom',
    age: 20,
    address: '北京市',
    eating: function () {
        console.log(this.name + '在吃饭')
    }
}
var person3 = {
    name: 'liming',
    age: 19,
    address: '天津市',
    eating: function () {
        console.log(this.name + '在吃饭')
    }
}
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위의 예제 코드에서 3개의 객체를 생성하는 데 24줄만 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 단점: 동일한 객체를 생성할 때 너무 많은 반복 코드를 작성해야 합니다. 经过上述示例代码我们可以看出,仅仅创建了3个对象就用了24行,可以看出字面量方式的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码太多。

2、创建多个对象——工厂模式方法

工厂模式其实是一种常见的设计模式;
通常我们会有一个工厂方法,通过该工厂方法我们可以产生想要的对象;

如下代码展示了使用工厂模式方法创建多个对象的操作:

// 工厂函数方式创建多个对象
function createPerson (name, age, address) {
    var p = {}
    p.name = name
    p.age = age
    p.address = address
    p.eating = function () {
        console.log(name + '在吃饭')
    }
    return p
}

var p1 = createPerson('jam', 19, '上海市')
var p2 = createPerson('tom', 14, '北京市')
var p3 = createPerson('li', 13, '天津市')

p3.eating() // li在吃饭
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可以看出使用工厂模式方法创建了三个对象使用的代码明显比字面量少了好多行,but这就是最好的方式了吗?NO! NO! NO!
工厂模式方法的**弊端**就在于:以上述示例代码为例。当我们打印p1,p2,p3后,获取不到对象最真实的类型,比如p1是人还是动物还是工具

3、创建多个对象——构造函数方法

构造函数相信大家并不陌生。所谓构造函数,就是提供一个生成对象的模板,并描述对象的基本结构的函数。一个构造函数,可以生成多个对象,每个对象都有相同的结构。

如下代码展示了使用构造函数方法创建多个对象:

// 约定俗成的规范,构造函数名字首字母大写
function Person (name, age, address) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.address = address
    this.eating = function () {
        console.log(this.name + '在吃饭')
    }
    this.running = function () {
        console.log(this.name + '在跑步')
    }
}

var p1 = new Person('jam', 20, '北京市')
var p2 = new Person('tom', 14, '上海市')
var p3 = new Person('li', 13, '天津市')

console.log(p1)
// 输出结果
//  Person {
//     name: 'jam',       
//     age: 20,
//     address: '北京市', 
//     eating: [Function],
//     running: [Function]
//   }
p1.eating()  // jam在吃饭
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构造函数有个不成文的规范,那就是构造函数的名字首字母大写或者驼峰。
构造函数方式并不是最完美的创建多个对象的方式,也是有缺点的。
缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,比如同样的eating方法和running方法都需要在p1,p2,p3的实例上去创建一遍,浪费很多的内存空间

4、创建多个对象——原型加构造函数方式

二者的组合模式即在构造函数上定义实例属性,那么在创建对象上只需要传入这些参数。在原型对象用于定义方法和共享属性。

如下代码展示了使用原型加构造函数方式创建多个对象:

function Person (name, age, address) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.address = address
    this.eating =
        this.running = function () {
            console.log(this.name + '在跑步')
        }
}
// 将eating方法和running方法加在原型上,就不需要每次创建一个对象都去在内存中加一遍一样的方法
Person.prototype.eating = function () {
    console.log(this.name + '在吃饭')
}
Person.prototype.running = function () {
    console.log(this.name + '在跑步')
}
var p1 = new Person('jam', 20, '北京市')
var p2 = new Person('tom', 14, '上海市')
var p3 = new Person('li', 13, '天津市')

console.log(p1)
// 输出结果:
//  Person {
//     name: 'jam',       
//     age: 20,
//     address: '北京市', 
//     eating: [Function],
//     running: [Function]
//   }
p1.eating()  // jam在吃饭
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最后的当然是压轴的呀,这种原型和构造函数方式是目前在ECMAScript中使用得最广泛、认同度最高的一种创建对象的方法。

2. 다중 객체 생성 - 팩토리 패턴 방식

팩토리 패턴은 실제로 일반적인 디자인 패턴입니다.
일반적으로 원하는 객체를 생성할 수 있는 팩토리 메소드가 있습니다. 다음 코드는 팩토리 모드 메소드를 사용하여 여러 객체를 생성하는 작업을 보여줍니다.
rrreee팩토리 모드 메소드를 사용하여 세 객체를 생성하는 데 사용된 코드는 리터럴 코드보다 분명히 적음을 알 수 있습니다. 하지만 이것이 최선의 방법입니까? NO! NO!
팩토리 패턴 방식의 **단점**은 다음과 같습니다. 위의 샘플 코드를 예로 들어 보겠습니다. p1, p2, p3을 인쇄하면 p1이 인간인지, 동물인지, 도구인지 등 객체의 실제 유형을 얻을 수 없습니다.

🎜🎜3 여러 객체 만들기 - 생성자 방법🎜 🎜제작자는 누구에게나 낯설지 않다고 생각합니다. 소위 생성자 함수는 객체를 생성하기 위한 템플릿을 제공하고 객체의 기본 구조를 설명하는 함수입니다. 생성자는 각각 동일한 구조를 가진 여러 개체를 생성할 수 있습니다. 🎜🎜다음 코드는 생성자 메서드를 사용하여 여러 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다. 🎜rrreee🎜🎜생성자에는 기록되지 않은 표준이 있습니다. 즉, 생성자 이름의 첫 글자가 대문자이거나 낙타 문자입니다.
생성자 메서드는 여러 객체를 생성하는 가장 완벽한 방법은 아니며 단점도 있습니다.
단점: 각 메소드를 인스턴스마다 다시 생성해야 합니다. 예를 들어 p1, p2, p3 인스턴스에 동일한 먹는 방법과 실행 방법을 생성해야 하므로 낭비입니다. . 많은 메모리 공간🎜🎜🎜4. 여러 객체 생성 - 프로토타입과 생성자 메서드🎜🎜 둘의 조합 모드는 생성자에서 인스턴스 속성을 정의하는 것이며, 생성할 때 이러한 속성만 전달하면 됩니다. 객체 매개변수. 프로토타입 객체는 메서드와 공유 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 🎜🎜다음 코드는 프로토타입과 생성자를 사용하여 여러 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다. 🎜rrreee🎜🎜마지막 코드는 물론 피날레입니다. 이 프로토타입 및 생성자 메서드는 현재 ECMAScript에서 가장 널리 사용되고 인식됩니다. 객체를 생성하는 고급 방법. 🎜🎜🎜【관련 추천: 🎜javascript 비디오 튜토리얼🎜, 🎜web front-end🎜】🎜

위 내용은 JavaScript에서 여러 개체를 만드는 네 가지 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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