C 언어에서 노드는 연결 리스트의 노드를 정의하는 데 사용되는 이름이며 일반적으로 데이터 구조에서 노드의 유형 이름으로 사용됩니다. 구문은 "struct Node{...};"입니다. 이름 뒤에는 구조체와 클래스가 정의되는데, C언어에는 "Node*a", "Node*&a"도 있습니다.
이 문서의 운영 환경: Windows 10 시스템, C18, Dell G3 컴퓨터.
노드는 문장(키워드가 아님)이 아니고 프로그래머들이 연결리스트 노드를 정의하기 위해 흔히 사용하는 이름일 뿐입니다.
보통 노드의 타입명으로 사용됩니다. 데이터 구조의 노드.
특정 사용법:
struct Node{ ... };
물론 클래스로 정의되는 경우도 있습니다(C 언어에는 클래스가 없습니다).
구조체와 클래스의 이름을 정의한 후 이 이름을 직접 사용하여 객체를 정의할 수 있습니다.
추가 정보:
C 언어에는 Node* a가 있고, Node* &a
Usage
void initNode(Node* &a){ a = (Node*)malloc(sizeof(Node)); a->lenght=0; }
main의 포인터 변수가 initNode의 포인터 변수와 동일하다는 의미입니다. 같은 포인터.
배열 int a[10]에 대한 또 다른 오해가 있습니다.
void initArray(int a[]){ a = {1,2,3,4,5,6,7}; }
a는 배열의 첫 번째 주소이며 여기서 하려는 것은 a의 주소를 변경하는 것입니다. 바뀔까? . . . 1이 2가 될 수 없는 것처럼
추천 학습: "c 언어 튜토리얼"
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