openal은 사운드 효과 버퍼링 및 청취 인코딩에 사용되는 API입니다. 이는 자유 소프트웨어 세계에서 사용되는 크로스 플랫폼 사운드 효과 API입니다. openal의 전체 이름은 "Loki Software"에서 사용됩니다. Windows 및 Linux 시스템에서 OpenAL에 의해 설계됨 다중 채널 3차원 위치 음향 효과에 특수 효과 성능을 제공합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, DELL G3 컴퓨터.
오디오 버퍼링 및 청취 인코딩에 사용되는 API
OpenAL(Open Audio Library)은 자유 소프트웨어 세계의 크로스 플랫폼 오디오 API로 Windows 및 Linux의 Loki Software에서 사용됩니다. 시스템. 사운드 효과 버퍼링 및 청취의 인코딩에 사용됩니다.
OpenAL은 다중 채널 3차원 위치 음향 효과의 특수 효과를 수행하도록 설계되었습니다. API 스타일은 OpenGL을 모방합니다.
OpenGL이라면 3차원 이미지를 위한 크로스 프로그래밍 언어이자 크로스 플랫폼 프로그래밍 인터페이스 사양입니다(2차원도 허용됨). OpenGL은 강력하고 호출하기 쉬운 기본 그래픽 라이브러리인 전문 그래픽 프로그램 인터페이스입니다.
구조 및 기능:
OpenAL의 주요 기능은 소스 객체, 사운드 효과 버퍼 및 리스너에서 인코딩하는 것입니다. 소스 객체에는 버퍼에 대한 포인터, 소리의 속도, 위치 및 방향, 소리의 강도가 포함되어 있습니다. 청취자 객체에는 청취자의 속도, 위치, 방향은 물론 모든 사운드의 전반적인 이득이 포함됩니다. 버퍼에는 8비트 또는 16비트, 모노 또는 스테레오 PCM 형식의 오디오 데이터가 포함되어 있으며 프레젠테이션 엔진은 범위 감쇠, 도플러 효과 등과 같은 필요한 모든 계산을 수행합니다.
OpenGL 사양과 달리 OpenAL 사양에는 실제 OpenAL 기능으로 구성된 핵심인 두 가지 API 분기가 포함되어 있으며 ALC API는 프레젠테이션 콘텐츠, 리소스 사용을 관리하고 크로스 플랫폼 스타일을 봉인하는 데 사용됩니다. 높은 수준의 "사용하기 쉬운" 기능을 제공하는 "ALUT" 라이브러리도 있으며 위치 지정은 OpenGL의 GLUT와 동일합니다.
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