한 기사로 JS의 이벤트 버블링 메커니즘 이해
本篇文章聊聊事件冒泡,带大家深入了解一下JS中的事件冒泡机制,希望对大家有所帮助!
1. 事件
在浏览器客户端应用平台,基本生都是以事件驱动的,即某个事件发生,然后做出相应的动作。
浏览器的事件表示的是某些事情发生的信号。事件的阐述不是本文的重点,尚未了解的朋友,可以自行百度 进行了解,这将有助于更好地理解以下的内容 。
2.冒泡机制
什么是冒泡呢?
下面这个图片大家应该心领神会吧,气泡从水底开始往上升,由深到浅,升到最上面。在上升的过程中,气泡会经过不同深度层次的水。
相对应地:这个气泡就相当于我们这里的事件,而水则相当于我们的整个dom树;事件从dom 树的底层 层层往上传递,直至传递到dom的根节点。
简单案例分析
下面通过一个简单的例案例来阐述冒泡原理:
定义一个html, 里面有三个简单的dom 元素:div1,div2, span,div2包含span,div1 包含div2;而它们都在body 下:
<div> <div> <span>This is a span.</span> </div> </div>
界面原型如下:
在这个基础上,我们实现下面的功能:
a、 body添加 click 事件监听,当body捕获到event事件时,打印出事件发生的时间和 触发事件的节点信息:
<script> window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler); } function eventHandler(event) { console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id); } </script>
当我们依次点击"This is span",div2,div1,body后,输出以下信息:
分析以上的结果:
无论是body,body 的子元素div1,还是 div的子元素div2,还有 span, 当这些元素被点击click时,都会产生click事件,并且body都会捕获到,然后调用相应的事件处理函数。就像水中的气泡从底往上冒一样,事件也会往上传递。
事件传递的示意图如下所示:
一般地,事件在传递过程中会有一些信息,这些是事件的组成部分:事件发生的时间+事件发生的地点+ 事件的类型+事件的当前处理者+其他信息,
完整的html代码如下:
nbsp;html> <script></script>Insert title here <script> window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler); } function eventHandler(event) { console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id); } </script> <div> <div> <span>This is a span.</span> </div> </div>
b、终止事件的冒泡
我们现在想实现这样的功能,在div1 点击的时候,弹出 "你好,我是最外层div。",点击div2 的时候,弹出 "你好,我是第二层div";点击span 的时候,弹出"您好,我是span。"。
由此我们会有下面的javascript片段:
<script> window.onload = function() { document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是最外层div。"); }); document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是第二层div。"); }); document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是span。"); }); } </script>
预期上述代码会单击span 的时候,会出来一个弹出框 "您好,我是span。" 是的,确实弹出了这样的对话框:
然而,不仅仅会产生这个对话框,当点击确定后,会依次弹出下列对话框:
这显然不是我们想要的! 我们希望的是点谁显示谁的信息而已。为什么会出现上述的情况呢? 原因就在于事件的冒泡,点击span的时候,span 会把产生的事件往上冒泡,作为父节点的div2 和 祖父节点的div1也会收到此事件,于是会做出事件响应,执行响应函数。现在问题是发现了,但是怎么解决呢?
方法一:我们来考虑一个形象一点的情况:水中的一个气泡正在从底部往上冒,而你现在在水中,不想让这个气泡往上冒,怎么办呢?——把它扎破!没了气泡,自然不会往上冒了。类似地,对某一个节点而言,如果不想它现在处理的事件继续往上冒泡的话,我们可以终止冒泡:
在相应的处理函数内,加入 event.stopPropagation() ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。修改上述的script片段:
<script> window.onload = function() { document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是最外层div。"); event.stopPropagation(); }); document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是第二层div。"); event.stopPropagation(); }); document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){ alert("您好,我是span。"); event.stopPropagation(); }); } </script>
经过这样一段代码,点击不同元素会有不同的提示,不会出现弹出多个框的情况了。
方法二:事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。
比如span 点击事件,产生一个event 事件对象,event.target 指向了span元素,span处理此事件时,event.currentTarget 指向的也是span元素,这时判断两者相等,则执行相应的处理函数。而事件传递给 div2 的时候,event.currentTarget变成 div2,这时候判断二者不相等,即事件不是div2 本身产生的,就不作响应处理逻辑。
<script> window.onload = function() { document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是最外层div。"); } }); document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是第二层div。"); } }); document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){ if(event.target == event.currentTarget) { alert("您好,我是span。"); } }); } </script>
比较:
从事件传递上看:
方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再传递;
方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;
优缺点:
方法一缺点:为了实现点击特定的元素显示对应的信息,方法一要求每个元素的子元素也必须终止事件的冒泡传递,即跟别的元素功能上强关联,这样的方法会很脆弱。比如,如果span 元素的处理函数没有执行冒泡终止,则事件会传到p2 上,这样会造成p2 的提示信息;
方法二缺点:方法二为每一个元素都增加了事件监听处理函数,事件的处理逻辑都很相似,即都有判断 if(event.target == event.currentTarget),这样存在了很大的代码冗余,现在是三个元素还好,当有10几个,上百个又该怎么办呢?
还有就是为每一个元素都有处理函数,在一定程度上增加逻辑和代码的复杂度。
我们再来分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件后,判断事件是否符合要求,然后做相应的处理,然后事件继续冒泡往上传递;
既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。
将方法二的代码重构一下:
<script> window.onload = function() { document.getElementById("body").addEventListener("click",eventPerformed); } function eventPerformed(event) { var target = event.target; switch (target.id) { case "span": alert("您好,我是span。"); break; case "div1": alert("您好,我是第二层div。"); break; case "div2": alert("您好,我是最外层div。"); break; } } </script>
结果会是点击不同的元素,只弹出相符合的提示,不会有多余的提示。
ㅋㅋㅋ 위의 방법으로 처리를 인계했습니다 각 요소가 상위 노드 본문 요소에 가져야 하는 함수, 즉, 범위, p2 및 p1이 응답 논리를 본문에 위임하여 완료하도록 합니까? 해당 로직을 구현하지 않으며 해당 로직 자체를 구현하지 않습니다. 이 모드는 소위 이벤트 위임입니다.
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이벤트 버블링 이해: 하위 요소를 클릭하면 상위 요소에서 이벤트가 트리거되는 이유는 무엇입니까? 이벤트 버블링은 중첩된 요소 구조에서 하위 요소가 이벤트를 트리거할 때 이벤트가 가장 바깥쪽 상위 요소까지 버블링처럼 레이어별로 상위 요소에 전달된다는 것을 의미합니다. 이 메커니즘을 사용하면 하위 요소의 이벤트가 요소 트리 전체에 전파되고 모든 관련 요소가 차례로 트리거될 수 있습니다. 이벤트 버블링을 더 잘 이해하기 위해 구체적인 예제 코드를 살펴보겠습니다. HTML 코드: <divid="부모&q

제목: jQuery.val() 실패 이유와 해결 방법 프론트 엔드 개발에서 jQuery는 DOM 요소를 조작하는 데 자주 사용됩니다. .val() 메소드는 양식 요소의 값을 얻고 설정하는 데 널리 사용됩니다. 그러나 때때로 .val() 메소드가 실패하여 양식 요소의 값을 올바르게 얻거나 설정할 수 없는 상황이 발생합니다. 이 기사에서는 .val() 실패의 원인을 살펴보고 해당 솔루션을 제공하며 특정 코드 예제를 첨부합니다. 1.원인분석.val() 메소드

이벤트 버블링이 두 번 트리거되는 이유는 무엇입니까? 이벤트 버블링(이벤트 버블링)은 DOM에서 요소가 이벤트(예: 클릭 이벤트)를 트리거할 때 이벤트가 최상위 문서 객체에 버블링될 때까지 요소에서 상위 요소로 버블링되는 것을 의미합니다. 이벤트 버블링은 DOM 이벤트 모델의 일부입니다. 이를 통해 개발자는 이벤트 리스너를 상위 요소에 바인딩할 수 있으므로 하위 요소가 이벤트를 트리거할 때 이벤트가 버블링 메커니즘을 통해 캡처되고 처리될 수 있습니다. 그러나 때때로 개발자는 버블링되어 두 번 트리거되는 이벤트를 접하게 됩니다.

JavaScript의 클릭 이벤트는 이벤트 버블링 메커니즘으로 인해 반복적으로 실행될 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 조치를 취할 수 있습니다. 이벤트 캡처 사용: 이벤트가 발생하기 전에 실행할 이벤트 리스너를 지정합니다. 이벤트 전달: 이벤트 버블링을 중지하려면 event.stopPropagation()을 사용하세요. 타이머 사용: 일정 시간 후에 이벤트 리스너를 다시 트리거합니다.

버블링 이벤트를 방지하기 위해 일반적으로 사용되는 명령은 무엇입니까? 웹 개발에서 우리는 이벤트 버블링을 처리해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 클릭 이벤트와 같은 요소에서 이벤트가 트리거되면 해당 상위 요소도 동일한 이벤트를 트리거합니다. 이러한 이벤트 전달 동작을 이벤트 버블링이라고 합니다. 때때로 우리는 이벤트가 발생하는 것을 방지하여 이벤트가 현재 요소에서만 발생하고 상위 요소로 전달되는 것을 방지하기를 원합니다. 이를 달성하기 위해 버블링 이벤트를 방지하는 몇 가지 일반적인 지시문을 사용할 수 있습니다. event.stopPropa

JS 이벤트에서 버블링이 발생하지 않는 상황은 무엇입니까? 이벤트 버블링(Event Bubbling)은 요소의 이벤트가 발생한 후 가장 안쪽 요소부터 시작하여 가장 바깥쪽 요소까지 DOM 트리를 따라 위쪽으로 이벤트가 전송되는 것을 의미합니다. 그러나 모든 이벤트가 버블링될 수 있는 것은 아닙니다. 이벤트가 버블링되지 않는 몇 가지 특별한 경우가 있습니다. 이 기사에서는 이벤트가 버블링되지 않는 JavaScript의 상황을 소개합니다. 1. stopPropagati를 사용하세요

이벤트 버블링이 두 번 연속으로 발생하는 이유는 무엇입니까? 이벤트 버블링은 웹 개발에서 중요한 개념입니다. 이는 중첩된 HTML 요소에서 이벤트가 트리거될 때 이벤트가 가장 안쪽 요소에서 가장 바깥쪽 요소로 버블링된다는 것을 의미합니다. 이 프로세스는 때때로 혼란을 야기할 수 있습니다. 한 가지 일반적인 문제는 이벤트 버블링이 연속으로 두 번 발생한다는 것입니다. 이벤트 버블링이 두 번 연속으로 발생하는 이유를 더 잘 이해하기 위해 먼저 코드 예제를 살펴보겠습니다.

Vue.js 이벤트 수정자는 다음을 포함한 특정 동작을 추가하는 데 사용됩니다. 기본 동작 방지(.prevent) 이벤트 버블링 중지(.stop) 일회성 이벤트(.once) 이벤트 캡처(.capture) 수동 이벤트 수신(.passive) 적응형 수정자(.self)키 수정자(.key)
