부트스트랩으로 구현된 미디어 객체는 무엇입니까?
Bootstrap 미디어 개체는 그래픽과 텍스트가 혼합된 효과를 디자인하는 데 사용되는 특수 레이아웃 구성 요소 유형입니다. Bootstrap은 두 가지 유형의 미디어 개체, 즉 미디어와 미디어 목록을 제공합니다. 미디어는 단일 개체와 미디어 목록을 표시하는 데 사용됩니다. . 여러 개체를 표시하는 데 사용됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, 부트스트랩 버전 5, DELL G3 컴퓨터
부트스트랩으로 구현되는 미디어 개체는 무엇입니까?
미디어 개체는 특별한 레이아웃을 가진 구성 요소 유형입니다. 혼합된 그래픽과 텍스트 효과를 디자인하는 데 사용되며 대부분 왼쪽이나 오른쪽에 떠 있는 이미지와 일부 텍스트로 구성됩니다.
Bootstrap은 미디어(.media)와 미디어 목록(.media-list)이라는 두 가지 유형의 미디어 개체를 제공합니다. 미디어는 단일 개체를 표시하는 데 사용되며 미디어 목록은 여러 개체를 표시하는 데 사용됩니다.
Media
기본적으로 미디어는 미디어 개체(예: 이미지, 비디오, 오디오 등)와 왼쪽이나 오른쪽으로 떠다니는 미디어 콘텐츠로 구성됩니다. 한 미디어 내에 다른 미디어가 중첩될 수 있습니다.
HTML 구조에서 미디어는 세 부분으로 구성됩니다. .media는 미디어 컨테이너를 생성하고, .media-object는 미디어 객체를 생성하며, .media-body는 미디어 콘텐츠를 생성합니다(여기서 .media-heading은 제목을 생성합니다). 메디아). 예:
<div class="media"> <a class="pull-left" href="#"> <img class="media-object" data-src="holder.js/64x64"> </a> <div class="media-body"> <h4 class="media-heading">Media heading</h4> ... <!-- Nested media object --> <div class="media"> ... </div> </div> </div>
미디어 개체는 일반적으로 그룹으로 나타납니다. 미디어 개체 그룹은 일반적으로 다음 부분을 포함합니다:
1. 미디어 개체의 컨테이너: 미디어 개체의 모든 콘텐츠를 수용하는 데 사용됩니다. 컨테이너에 사용됨
2. 미디어 개체의 개체: 일반적으로 그림, .media-object
클래스를 사용해야 합니다. 미디어 개체의 본문: 미디어 개체의 주요 콘텐츠입니다. 어떤 요소든 가능합니다. .media-body
4 클래스를 사용해야 합니다. 미디어 개체의 제목: 미디어 개체를 설명하는 데 사용되는 제목, .media-heading 클래스를 사용해야 합니다
추가로 , .pull-left 및 .pull-right 클래스는 부트스트랩 프레임워크에서 미디어 개체에 있는 개체의 부동 모드를 제어하는 데 자주 사용됩니다
관련 권장 사항: 부트스트랩 튜토리얼
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5단계로 Eclipse에 Bootstrap을 소개합니다. Bootstrap 파일을 다운로드하고 압축을 풉니다. Bootstrap 폴더를 프로젝트로 가져옵니다. 부트스트랩 종속성을 추가합니다. Bootstrap CSS 및 JS를 HTML 파일로 로드합니다. 사용자 인터페이스를 향상하려면 Bootstrap을 사용해 보세요.

IntelliJ IDEA에 Bootstrap을 도입하는 단계: 새 프로젝트를 만들고 "웹 애플리케이션"을 선택합니다. "부트스트랩" Maven 종속성을 추가합니다. HTML 파일을 만들고 Bootstrap 참조를 추가합니다. Bootstrap CSS 파일의 실제 경로로 바꾸십시오. Bootstrap 스타일을 사용하려면 HTML 파일을 실행하세요. 팁: CDN을 사용하여 Bootstrap을 가져오거나 HTML 파일 템플릿을 사용자 지정할 수 있습니다.

Stata에서 부트스트랩 매개 효과 테스트의 해석 단계: 계수의 부호를 확인합니다. 매개 효과의 양수 또는 음수 방향을 결정합니다. 검정 p값: 0.05 미만이면 매개효과가 유의미하다는 것을 나타냅니다. 신뢰 구간을 확인하십시오. 0을 포함하지 않으면 중재 효과가 유의하다는 것을 나타냅니다. 중앙값 p-값 비교: 0.05 미만은 매개 효과의 중요성을 더욱 뒷받침합니다.

Llama3에 대해 새로운 테스트 결과가 공개되었습니다. 대형 모델 평가 커뮤니티 LMSYS가 공개한 대형 모델 순위 목록에서 Llama3는 5위에 올랐으며, 영어 부문에서는 GPT-4와 함께 공동 1위를 차지했습니다. 다른 벤치마크와는 그림이 다릅니다. 이 목록은 모델 간 1:1 대결을 기반으로 하며, 네트워크 전체의 평가자들이 각자의 제안과 점수를 내립니다. 결국 Llama3가 5위를 차지했고, GPT-4와 Claude3 Super Cup Opus의 세 가지 버전이 그 뒤를 이었습니다. 영어 싱글 목록에서는 Llama3가 Claude를 제치고 GPT-4와 동점을 기록했습니다. 이 결과에 대해 Meta의 수석 과학자 LeCun은 매우 기뻐했으며 트윗을 통해 다음과 같이 말했습니다.

부트스트랩 매개 검정은 데이터를 여러 번 리샘플링하여 매개 효과를 평가합니다. 간접 효과 신뢰 구간: 매개 효과의 추정 범위를 나타냅니다. 구간에 0이 포함되지 않으면 효과가 유의합니다. p-값: 신뢰 구간에 0이 포함되지 않을 확률을 평가하며, 0.05 미만의 값은 유의함을 나타냅니다. 샘플 크기: 분석에 사용된 데이터 샘플 수입니다. 부트스트랩 서브샘플링 시간: 반복 샘플링 횟수(500-2000회)입니다. 신뢰 구간에 0이 포함되지 않고 p-값이 0.05보다 작은 경우 매개 효과가 유의하며 이는 매개 변수가 독립 변수와 종속 변수 간의 관계를 설명한다는 것을 나타냅니다.

부트스트랩 검정은 리샘플링 기술을 사용하여 통계 검정의 신뢰성을 평가하고 매개 효과의 유의성을 입증하는 데 사용됩니다. 먼저 직접 효과, 간접 효과 및 매개 효과의 신뢰 구간을 계산하고 두 번째로 유의성을 계산합니다. Baron and Kenny 또는 Sobel 방법에 따라 매개 유형을 결정하고 최종적으로 자연 간접 효과에 대한 신뢰 구간을 추정합니다.

Bootstrap과 Spring Boot의 주요 차이점은 Bootstrap은 웹 사이트 스타일링을 위한 경량 CSS 프레임워크인 반면, Spring Boot는 Java 웹 애플리케이션 개발을 위한 강력하고 즉시 사용 가능한 백엔드 프레임워크라는 것입니다. Bootstrap은 CSS와 HTML을 기반으로 하고, Spring Boot는 Java와 Spring 프레임워크를 기반으로 합니다. Bootstrap은 웹 사이트의 모양과 느낌을 만드는 데 중점을 두는 반면 Spring Boot는 백엔드 기능에 중점을 둡니다. Spring Boot는 Bootstrap과 통합되어 모든 기능을 갖춘 아름다운 환경을 만들 수 있습니다.

Stata에서 부트스트랩 조정 효과 테스트 결과 내보내기: 결과 저장: bootstrap post 변수 목록 생성: local vars: coef se ci 결과 내보내기(CSV): 구분된 결과 내보내기.csv, varlist(`vars') 쉼표 nolabel 교체
