이 글에서는 ES6에 대한 빠르고 자세한 설명을 제공하고 새로운 기능에 대해 알아볼 것입니다!

青灯夜游
풀어 주다: 2022-08-24 10:32:56
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이 기사는 ES6에 대한 심층적인 이해를 제공하고 ES6의 새로운 기능에 대해 배우는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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ES6 이해하기

ECMAScript는 Netscape에서 공식화한 스크립팅 언어 표준화 사양이며 원래 이름은 Mocha 이며 나중에 이름이 변경되었습니다. LiveScript, 최종적으로 JavaScript
로 이름이 변경됨 ECMAScript 2015(ES2015), 6판, 처음에는 ECMAScript 6(ES6)로 알려짐, 추가 새로운 기능. ECMAScript ,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范;最初命名为 Mocha ,后来改名为 LiveScript ,最后重命名为 JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被称作 ECMAScript 6(ES6),添加了新的特性。

ES6 块级作用域 let

首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 let 没来之前。js 只有 var全局作用域函数作用域ES6 为 js 带来了块级作用域。【相关推荐:javascript学习教程

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{
    var a = "?";
    let b = "⛳";
}
console.log(a);
console.log(b);
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?
Uncaught ReferenceError: b is not defined
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可以看到,我们使用 var 关键字在块中定义了变量 a,其实全局可以访问到,所以说,var声明的变量是全局的,但我们想让变量就在块中生效,出了块就访问不了了,这时就可以使用 ES6 新增的块级作用域关键字 let 来声明这个变量 a,当我再次访问,报错了,说 a is not defined ,a 没有定义

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ES6 解构数组

如下所示,首先定义了一个函数,返回一个数组,在未使用解构数组前,调用数组并把返回值赋值给 temp ,然后打印 temp 数组,使用了解构数组后,直接定义一个数组变量,然后将函数返回值指向该变量,他会自动把第一项的值赋值给第一个数组变量,第二项赋值给第二个数组变量,以此类推,最后打印三个变量,看到没有问题

function breakfast() {
    return ['?', '?', '?'];
}
var temp = breakfast();
console.log(temp[0], temp[1], temp[2]);

let [a, b, c] = breakfast();
console.log(a, b, c);
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? ? ?
? ? ?
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ES6 解构对象

首先 breakfast 函数返回一个对象,使用解构对象,定义对象,键值对中键表示映射的实际对象的键名,值就是自定义变量,解构完成,会自动完成赋值,然后调用 breakfast 函数,返回对象,随后打印变量 a,b,c ,可以看到没问题

function breakfast() {
    return { a: '?', b: '?', c: '?' }
}
let { a: a, b: b, c: c } = breakfast();
console.log(a, b, c);
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? ? ?
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ES6 模板字符串

在使用模板字符串前,我们拼接字符串变量使用 +

使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 `` 把字符串包起来,当要使用变量时 ,使用 ${变量}

let a = '?',
    b = '?️';

let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b;
console.log(c);

let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`;
console.log(d);
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今天吃?吃完看?️
今天吃 ? 吃完看 ?️
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ES6 判断字符串里是否包含其他字符串

使用这些函数,可以轻松的完成是不是以什么开头的字符串,是不是以什么结尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作

let str = '你好,我是小周 ❤️';
console.log(str.startsWith('你好'));
console.log(str.endsWith('❤️'));
console.log(str.endsWith('你好'));
console.log(str.includes(" "));
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true
true
false
true
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ES6 默认参数

ES6里,可以使用默认参数,当调用函数时,没有给参数进行赋值时,就使用设置的默认参数执行,当给参数赋值时,就会使用新赋的值执行,覆盖默认值,使用如下:

function say(str) {
    console.log(str);
}
function say1(str = '嘿嘿') {
    console.log(str);
}
say();
say1();
say1('❤️');
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undefined
嘿嘿
❤️
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ES6 展开操作符

使用 ... 可以展开元素,方便操作,使用如下:

let arr = ['❤️', '?', '?'];
console.log(arr);
console.log(...arr);
let brr = ['王子', ...arr];
console.log(brr);
console.log(...brr);
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[ '❤️', '?', '?' ]
❤️ ? ?
[ '王子', '❤️', '?', '?' ]
王子 ❤️ ? ?
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ES6 剩余操作符

...

ES6 블록 범위 let이 글에서는 ES6에 대한 빠르고 자세한 설명을 제공하고 새로운 기능에 대해 알아볼 것입니다!

🎜먼저 범위란 무엇입니까? 범위는 단순히 변수를 선언하는 것을 의미합니다. 이 변수의 유효한 범위는 let가 오기 전입니다. js에는 var전역 범위함수 범위만 있고 ES6 블록을 js 수준 범위로 가져옵니다. . [관련 권장사항: 자바스크립트 학습 튜토리얼🎜]🎜🎜🎜여기에 이미지 설명 삽입🎜
function f1(a, b, ...c) {
    console.log(a, b, c);
    console.log(a, b, ...c);
}
f1('?','?','☃️','㊙️');
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? ? [ '☃️', '㊙️' ]
? ? ☃️ ㊙️
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🎜보시다시피, 우리는 var 키워드를 사용합니다 a 변수는 블록에 정의되어 있으며 전역적으로 액세스할 수 있습니다. 따라서 var에 의해 선언된 변수는 전역이지만 변수가 블록 내에서 적용되기를 원하며 블록 외부에서는 액세스할 수 없습니다. 이때 ES6에서 새로운 블록 수준 범위 키워드 let를 사용하여 변수 a를 선언할 수 있습니다. 다시 액세스하면 a는 정의되지 않았습니다, a는 정의되지 않았습니다🎜🎜🎜🎜🎜🎜ES6 구조 분해 배열🎜🎜🎜 아래와 같이 먼저 함수를 정의하고 배열을 반환한 후 구조 분해 배열을 사용하기 전에 배열을 호출하고 반환 값 할당 temp를 지정한 다음 임시 배열을 인쇄합니다. 구조화 배열을 사용한 후 배열 변수를 직접 정의한 다음 함수 반환 값을 변수에 자동으로 할당합니다. 첫 번째 항목은 첫 번째 배열 변수에 할당되고, 두 번째 항목은 두 번째 배열 변수에 할당되는 식입니다. 마지막으로 세 개의 변수를 인쇄하여 문제가 없는지 확인하세요🎜
function f1() { }
console.log(f1.name);
let f2 = function () { };
console.log(f2.name);
let f3 = function f4() { };
console.log(f3.name);
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f1
f2
f4
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🎜🎜🎜🎜🎜ES6 객체를 구조화하는 중🎜🎜 🎜먼저 이 함수는 객체를 반환합니다. 객체 분해를 사용하여 객체를 정의합니다. 키-값 쌍의 키는 매핑된 실제 객체의 키 이름을 나타냅니다. 값은 사용자 정의 변수입니다. 분해가 완료되면 자동으로 할당이 완료되고, 아침 식사 함수를 호출하고, 개체를 반환한 다음, 변수 a, b, c를 인쇄하면 문제가 없는 것을 볼 수 있습니다. 🎜
let f1 = a => a;

let f2 = (a, b) => {
    return a + b;
}

console.log(f1(10));
console.log(f2(10, 10));
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10
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🎜🎜🎜🎜🎜ES6 템플릿 문자열🎜🎜🎜템플릿 문자열을 사용하기 전에 문자를 이어붙입니다. 문자열 변수를 사용합니다. +🎜🎜ES6에서 제공하는 템플릿 문자열을 사용합니다. 먼저 ``를 사용하여 문자열을 래핑합니다. 변수를 사용하고, ${변수}를 사용하세요🎜
let a = '㊙️';
let b = '☃️';

const obj = {
    a: a,
    b: b,
    say: function () {

    }
}

const es6obj = {
    a,
    b,
    say() {

    }
}

console.log(obj);
console.log(es6obj);
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{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
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🎜🎜🎜🎜🎜ES6 문자열에 다른 문자열이 포함되어 있는지 확인🎜🎜🎜이 함수를 사용하면 문자열이 무엇으로 시작하는지, 무언가로 끝나는지, 문자열이 포함되어 있는지 등.🎜
const app = ['☃️', '?'];
console.log(...app);
app.push('?');
console.log(...app);
app = 10;
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☃️ ?
☃️ ? ?
app = 10;
    ^
TypeError: Assignment to constant variable.
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🎜🎜🎜🎜🎜ES6 기본 매개변수 🎜🎜🎜 ES6에서는 함수 호출 시 매개변수에 값이 할당되지 않은 경우 기본 매개변수를 사용할 수 있습니다. , 설정된 기본 매개변수가 사용됩니다. 매개변수에 값이 할당되면 새 할당이 사용되며 기본값을 덮어쓰며 다음과 같이 사용됩니다. 🎜
let obj = {};
let a = 'little name';
obj.name = '王子';
// 使用点定义属性中间有空格是不合法的
// obj.little name = '小王子';
obj[a] = '小王子';
console.log(obj);
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{ name: '王子', 'little name': '小王子' }
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🎜🎜🎜🎜🎜ES6 확장 연산자 🎜🎜🎜쉬운 작업을 위해 요소를 확장하려면 ...를 사용하고 다음과 같이 사용됩니다: 🎜
console.log(NaN == NaN);
console.log(+0 == -0);
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(Object.is(+0, -0));
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false
true
true
false
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🎜🎜 🎜🎜🎜ES6 나머지 연산자🎜🎜🎜... 연산자는 함수 매개변수에 사용되며 매개변수 배열을 받습니다. 🎜
let obj = {};
Object.assign(
    // 源
    obj,
    // 复制目标对象
    { a: '☃️' }
);
console.log(obj);
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{ a: '☃️' }
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🎜🎜🎜

ES6 函数名字

使用 .name 可以获取函数的名字,具体使用如下:

function f1() { }
console.log(f1.name);
let f2 = function () { };
console.log(f2.name);
let f3 = function f4() { };
console.log(f3.name);
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f1
f2
f4
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ES6 箭头函数

使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级

let f1 = a => a;

let f2 = (a, b) => {
    return a + b;
}

console.log(f1(10));
console.log(f2(10, 10));
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ES6 对象表达式

使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function,用法如下:

let a = '㊙️';
let b = '☃️';

const obj = {
    a: a,
    b: b,
    say: function () {

    }
}

const es6obj = {
    a,
    b,
    say() {

    }
}

console.log(obj);
console.log(es6obj);
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{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
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ES6 恒量

使用 const 关键字定义衡量,const 限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:

const app = ['☃️', '?'];
console.log(...app);
app.push('?');
console.log(...app);
app = 10;
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可以看到当再次给衡量分配值就报错了

☃️ ?
☃️ ? ?
app = 10;
    ^
TypeError: Assignment to constant variable.
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ES6 对象属性名

使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名] 可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:

let obj = {};
let a = 'little name';
obj.name = '王子';
// 使用点定义属性中间有空格是不合法的
// obj.little name = '小王子';
obj[a] = '小王子';
console.log(obj);
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{ name: '王子', 'little name': '小王子' }
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ES6 判断两个值是否相等

一些特殊值使用 ===== 进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用Object.is(第一个值,第二个值) 来进行判断,可能你就开心的笑了

console.log(NaN == NaN);
console.log(+0 == -0);
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(Object.is(+0, -0));
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false
true
true
false
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ES6 复制对象

使用 Object.assign() 可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:

let obj = {};
Object.assign(
    // 源
    obj,
    // 复制目标对象
    { a: '☃️' }
);
console.log(obj);
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{ a: '☃️' }
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ES6 设置对象的 prototype

使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:

let obj1 = {
    get() {
        return 1;
    }
}
let obj2 = {
    a: 10,
    get() {
        return 2;
    }
}
let test = Object.create(obj1);
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);
Object.setPrototypeOf(test, obj2);
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
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1
true
2
true
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ES6 proto

let obj1 = {
    get() {
        return 1;
    }
}
let obj2 = {
    a: 10,
    get() {
        return 2;
    }
}
let test = {
    __proto__: obj1
}
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);
test.__proto__ = obj2;
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
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1
true
2
true
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ES6 super

let obj1 = {
    get() {
        return 1;
    }
}
let test = {
    __proto__: obj1,
    get() {
        return super.get() + ' ☃️';
    }
}
console.log(test.get());
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1 ☃️
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ES6 生成迭代器

在学习前,先首写一个迭代器

function die(arr) {
    let i = 0;

    return {
        next() {
            let done = (i >= arr.length);
            let value = !done ? arr[i++] : undefined;

            return {
                value: value,
                done: done
            }
        }
    }
}
let arr = ['☃️', '?', '?'];

let dieArr = die(arr);
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
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{ value: '☃️', done: false }
{ value: '?', done: false }
{ value: '?', done: false }
{ value: undefined, done: true }
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OK,看看简化的生成器

function* die(arr) {
    for (let i = 0; i <pre class="brush:php;toolbar:false">{ value: '?', done: false }
{ value: '☃️', done: false }
{ value: undefined, done: true }
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ES6 类

使用es6可以快速方便的构建类,好耶

class stu {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    say() {
        return this.name + '说奥里给';
    }
}
let xiaoming = new stu("小明");
console.log(xiaoming.say());
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小明说奥里给
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ES6 get set

定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性

class stu {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    get() {
        return this.name;
    }
    set(newStr) {
        this.name = newStr;
    }
}
let xiaoming = new stu("小明");
console.log(xiaoming.get());
xiaoming.set("大明")
console.log(xiaoming.get());
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小明
大明
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ES6 static

使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用

class stu {
    static say(str) {
        console.log(str);
    }
}
stu.say("奥里给 静态方法");
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奥里给 静态方法
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ES6 extends

使用继承,可以减少代码冗余,比如:

class Person {
    constructor(name, bir) {
        this.name = name;
        this.bir = bir;
    }
    showInfo() {
        return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir;
    }
}
class A extends Person {
    constructor(name, bir) {
        super(name, bir);
    }
}
let zhouql = new A("周棋洛", "2002-06-01");
// 周棋洛本身是没有showInfo方法的,是继承自Person的
console.log(zhouql.showInfo());
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姓名:周棋洛生日:2002-06-01
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ES6 Set

Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素

// 创建Set集合
let food = new Set('??');
// 重复添加,只有一个能进去
food.add('?');
food.add('?');

console.log(food);
// 当前集合大小
console.log(food.size);
// 判断集合中是否存在某一元素
console.log(food.has('?'));
// 删除集合中某一元素
food.delete('?');
console.log(food);
// 循环遍历集合
food.forEach(f => {
    console.log(f);
});
// 清空集合
food.clear();
console.log(food);
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Set(3) { '?', '?', '?' }
3
true
Set(2) { '?', '?' }
?
?
Set(0) {}
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ES6 Map

Map结合存储键值对

let food = new Map();
let a = {}, b = function () { }, c = "name";

food.set(a, '?');
food.set(b, '?');
food.set(b, '?');
food.set(c, '米饭');

console.log(food);
console.log(food.size);
console.log(food.get(a));
food.delete(c);
console.log(food);
console.log(food.has(a));

food.forEach((v, k) => {
    console.log(`${k} + ${v}`);
});
food.clear();
console.log(food);
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Map(3) { {} => '?', [Function: b] => '?', 'name' => '米饭' }
3
?
Map(2) { {} => '?', [Function: b] => '?' }
true
[object Object] + ?
function () { } + ?
Map(0) {}
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ES6 模块化

使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节

let a = '?';
let f1 = function (str = '你丫的写参数') {
    console.log(str);
}
export { a, f1 };
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import {a, f1} from './27模块测试.js';
console.log(a);
f1();
f1('知道了');
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