JavaScript는 메모리 관리 작업을 제공하지 않습니다. 대신 가비지 수집이라는 메모리 회수 프로세스를 통해 JavaScript VM에서 메모리를 관리합니다. [관련 권장사항: javascript 학습 튜토리얼]
가비지 수집을 강제할 수 없는데 제대로 작동하는지 어떻게 알 수 있나요? 우리는 그것에 대해 얼마나 알고 있나요?
이는 리소스 및 메모리 할당 문제에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 의미합니까? 주의하지 않으면 일부 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.
메모리 누수는 소프트웨어가 회수할 수 없는 할당된 메모리 블록입니다.
Javascript는 가비지 수집기를 제공하지만 이것이 메모리 누수를 피할 수 있다는 의미는 아닙니다. 가비지 수집 대상이 되려면 개체를 다른 곳에서 참조하면 안 됩니다. 사용되지 않은 리소스에 대한 참조를 보유하면 해당 리소스가 회수되지 않습니다. 이것을 무의식적 기억 유지라고 합니다.
메모리 누출로 인해 가비지 수집기가 더 자주 실행될 수 있습니다. 이 프로세스로 인해 스크립트가 실행되지 않으므로 프로그램이 정지될 수 있습니다. 이러한 지연이 발생하면 까다로운 사용자는 만족하지 않으면 제품이 오랫동안 오프라인 상태가 될 것임을 분명히 알 수 있습니다. 더 심각한 것은 전체 애플리케이션이 충돌할 수 있다는 것입니다.
메모리 누수를 방지하는 방법 가장 중요한 것은 불필요한 리소스를 유지하지 않는 것입니다. 몇 가지 일반적인 시나리오를 살펴보겠습니다.
setInterval()
메서드는 각 호출 사이에 고정된 시간 지연을 두고 반복적으로 함수를 호출하거나 코드 조각을 실행합니다. 간격을 고유하게 식별하는 간격 ID
를 반환하므로 나중에 clearInterval()
을 호출하여 삭제할 수 있습니다. setInterval()
方法重复调用函数或执行代码片段,每次调用之间有固定的时间延迟。它返回一个时间间隔ID
,该ID
唯一地标识时间间隔,因此您可以稍后通过调用 clearInterval()
来删除它。
我们创建一个组件,它调用一个回调函数来表示它在x
个循环之后完成了。我在这个例子中使用React,但这适用于任何FE框架。
import React, { useRef } from 'react'; const Timer = ({ cicles, onFinish }) => { const currentCicles = useRef(0); setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return ( <p>Loading ...</p> ); } export default Timer;
一看,好像没啥问题。不急,我们再创建一个触发这个定时器的组件,并分析其内存性能。
import React, { useState } from 'react'; import styles from '../styles/Home.module.css' import Timer from '../components/Timer'; export default function Home() { const [showTimer, setShowTimer] = useState(); const onFinish = () => setShowTimer(false); return ( <p> {showTimer ? ( <timer></timer> ): ( <button> setShowTimer(true)}> Retry </button> )} </p> ) }
在 Retry
按钮上单击几次后,这是使用Chrome Dev Tools获取内存使用的结果:
当我们点击重试按钮时,可以看到分配的内存越来越多。这说明之前分配的内存没有被释放。计时器仍然在运行而不是被替换。
怎么解决这个问题?setInterval
的返回值是一个间隔 ID,我们可以用它来取消这个间隔。在这种特殊情况下,我们可以在组件卸载后调用 clearInterval
。
useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return () => clearInterval(intervalId); }, [])
有时,在编写代码时,很难发现这个问题,最好的方式,还是要把组件抽象化。
这里使用的是React,我们可以把所有这些逻辑都包装在一个自定义的 Hook 中。
import { useEffect } from 'react'; export const useTimeout = (refreshCycle = 100, callback) => { useEffect(() => { if (refreshCycle { callback(); }, refreshCycle); return () => clearInterval(intervalId); }, [refreshCycle, setInterval, clearInterval]); }; export default useTimeout;
现在需要使用setInterval
时,都可以这样做:
const handleTimeout = () => ...; useTimeout(100, handleTimeout);
现在你可以使用这个useTimeout Hook
,而不必担心内存被泄露,这也是抽象化的好处。
Web API提供了大量的事件监听器。在前面,我们讨论了setTimeout
。现在来看看 addEventListener
。
在这个事例中,我们创建一个键盘快捷键功能。由于我们在不同的页面上有不同的功能,所以将创建不同的快捷键功能
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // 用户在主页上登陆,我们执行 document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // 用户做一些事情,然后导航到设置 function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // 用户在主页上登陆,我们执行 document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);
看起来还是很好,除了在执行第二个 addEventListener
时没有清理之前的 keyup
。这段代码不是替换我们的 keyup
监听器,而是将添加另一个 callback
。这意味着,当一个键被按下时,它将触发两个函数。
要清除之前的回调,我们需要使用 removeEventListener
x
루프 후에 완료되었음을 나타내는 구성 요소를 만듭니다. 이 예에서는 React를 사용하고 있지만 이는 모든 FE 프레임워크에서 작동합니다.
document.removeEventListener(‘keyup’, homeShortcuts);
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // user lands on home and we execute document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // user does some stuff and navigates to settings function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // user lands on home and we execute document.removeEventListener('keyup', homeShortcuts); document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);
다시 시도
버튼을 몇 번 클릭한 후 Chrome 개발자 도구를 사용하여 메모리 사용량을 확인한 결과는 다음과 같습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? setInterval
의 반환 값은 간격을 취소하는 데 사용할 수 있는 간격 ID입니다. 이 특별한 경우에는 구성 요소가 언로드된 후 clearInterval
을 호출할 수 있습니다.
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); }, [ref]);
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); return () => observer.current?.disconnect(); }, [ref]);
setInterval
을 사용해야 할 때마다 다음을 수행할 수 있습니다. 🎜function addElement(element) { if (!this.stack) { this.stack = { elements: [] } } this.stack.elements.push(element); }
useTimeout Hook
을 사용할 수 있습니다. 추상화 이점. 🎜🎜🎜2. 이벤트 청취🎜🎜🎜Web API는 다수의 이벤트 리스너를 제공합니다. 앞서 setTimeout
에 대해 논의했습니다. 이제 addEventListener
를 살펴보겠습니다. 🎜🎜이 예에서는 키보드 단축키 기능을 만듭니다. 페이지마다 다른 기능이 있으므로 다른 단축키 기능이 생성됩니다 🎜var a = 'example 1'; // 作用域限定在创建var的地方 b = 'example 2'; // 添加到Window对象中
addEventListener
>keyup를 실행할 때 이전 . <code>keyup
리스너를 바꾸는 대신 이 코드는 또 다른 콜백
을 추가합니다. 즉, 키를 누르면 두 가지 기능이 실행됩니다. 🎜🎜이전 콜백을 지우려면 removeEventListener
를 사용해야 합니다. 🎜"use strict"
Uncaught ReferenceError: b is not defined
IntersectionObserver
接口 (从属于Intersection Observer API) 提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视窗(viewport
)交叉状态的方法。祖先元素与视窗(viewport
)被称为根(root
)。
尽管它很强大,但我们也要谨慎的使用它。一旦完成了对对象的观察,就要记得在不用的时候取消它。
看看代码:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); }, [ref]);
上面的代码看起来不错。然而,一旦组件被卸载,观察者会发生什么?它不会被清除,那内存可就泄漏了。我们怎么解决这个问题呢?只需要使用 disconnect
方法:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); return () => observer.current?.disconnect(); }, [ref]);
向 Window 添加对象是一个常见的错误。在某些场景中,可能很难找到它,特别是在使用 Window Execution上下文中的this
关键字。看看下面的例子:
function addElement(element) { if (!this.stack) { this.stack = { elements: [] } } this.stack.elements.push(element); }
它看起来无害,但这取决于你从哪个上下文调用addElement
。如果你从Window Context调用addElement,那就会越堆越多。
另一个问题可能是错误地定义了一个全局变量:
var a = 'example 1'; // 作用域限定在创建var的地方 b = 'example 2'; // 添加到Window对象中
要防止这种问题可以使用严格模式:
"use strict"
通过使用严格模式,向JavaScript编译器暗示,你想保护自己免受这些行为的影响。当你需要时,你仍然可以使用Window。不过,你必须以明确的方式使用它。
严格模式是如何影响我们前面的例子:
addElement
函数,当从全局作用域调用时,this
是未定义的const | let | var
,你会得到以下错误:Uncaught ReferenceError: b is not defined
DOM节点也不能避免内存泄漏。我们需要注意不要保存它们的引用。否则,垃圾回收器将无法清理它们,因为它们仍然是可访问的。
用一小段代码演示一下:
const elements = []; const list = document.getElementById('list'); function addElement() { // clean nodes list.innerHTML = ''; const pElement= document.createElement('p'); const element = document.createTextNode(`adding element ${elements.length}`); pElement.appendChild(element); list.appendChild(pElement); elements.push(pElement); } document.getElementById('addElement').onclick = addElement;
注意,addElement
函数清除列表 p
,并将一个新元素作为子元素添加到它中。这个新创建的元素被添加到 elements
数组中。
下一次执行 addElement
时,该元素将从列表 p
中删除,但是它不适合进行垃圾收集,因为它存储在 elements
数组中。
我们在执行几次之后监视函数:
在上面的截图中看到节点是如何被泄露的。那怎么解决这个问题?清除 elements
数组将使它们有资格进行垃圾收集。
在这篇文章中,我们已经看到了最常见的内存泄露方式。很明显,JavaScript本身并没有泄漏内存。相反,它是由开发者方面无意的内存保持造成的。只要代码是整洁的,而且我们不忘自己清理,就不会发生泄漏。
了解内存和垃圾回收在JavaScript中是如何工作的是必须的。一些开发者得到了错误的意识,认为由于它是自动的,所以他们不需要担心这个问题。
作者: Jose Granja
原文:https://betterprogramming.pub/5-common-javascript-memory-mistakes-c8553972e4c2
(学习视频分享:web前端)
위 내용은 5가지 일반적인 JavaScript 메모리 오류의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!