세 가지 기본 특성은 다음과 같습니다. 1. 다감각, 즉 일반적인 컴퓨터 기술의 시각적 인식 외에도 청각 인식, 힘 인식, 촉각 인식, 동작 인식, 미각 인식 및 후각 인식도 있음을 의미합니다. . 기다리다. 2. 몰입감이란 시뮬레이션된 환경에서 사용자가 자신이 주인공이라고 느끼는 정도를 의미합니다. 이상적인 시뮬레이션 환경은 사용자가 진짜와 가짜를 구별하기 어렵게 만들어 사용자가 3차원 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있도록 하는 것입니다. 컴퓨터가 만들어낸 환경. 3. 상호작용성은 시뮬레이션된 환경에서 사용자가 객체를 조작할 수 있는 정도와 환경으로부터의 피드백이 자연스러운 정도(실시간 포함)를 의미합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
가상현실 시스템(Virtual Reality System, VR이라고도 함; 영적 영역, 환상이라고도 번역됨)은 최근 몇 년 동안 등장한 그래픽 및 이미지 분야의 첨단 기술입니다. 또는 인공적인 환경. 가상 현실은 컴퓨터 시뮬레이션을 사용하여 3차원 가상 세계를 생성하고 사용자에게 시각, 청각, 촉각 및 기타 감각의 시뮬레이션을 제공하여 사용자가 3차원 공간의 이벤트를 제한 없이 실시간으로 관찰할 수 있도록 합니다. 그 장면에 푹 빠졌어요. 또한, 가상현실 플랫폼(Virtual Reality Platform, VR-Platform 또는 VRP라고도 함)이라고도 알려진 가상현실 시스템이 있다.
가상현실 시스템의 세 가지 기본 특성
1. 다감각(Multi-Sensory)
(Multi-Sensory) - 소위 다감각이란 일반적인 컴퓨터 기술의 시각적 인식에 더해 이를 말합니다. , 청각 지각, 힘 지각, 촉각 지각, 동작 지각, 심지어 미각 지각, 후각 지각 등도 있습니다. 이상적인 가상현실 기술은 모든 사람이 가지고 있는 지각 기능을 갖추어야 합니다. 관련 기술, 특히 센싱 기술의 한계로 인해 가상현실 기술의 지각 기능은 시각, 청각, 힘감각, 촉각, 움직임 등으로 제한됩니다.
2. 몰입
(몰입) - 현장감이라고도 하며, 시뮬레이션 환경에 존재하는 사용자가 자신이 주인공이라고 느끼는 실제 정도를 말합니다. 이상적인 시뮬레이션 환경은 사용자가 진짜와 가짜를 구별하기 어렵게 만들어 컴퓨터가 만들어내는 3차원 가상 환경에 사용자가 완전히 몰입할 수 있도록 해야 합니다. 모든 것이 현실 세계에서와 마찬가지로 냄새, 맛, 느낌이 실제처럼 느껴집니다.
3. 상호작용성
(상호작용성) - 사용자가 시뮬레이션된 환경에서 개체를 조작할 수 있는 정도와 환경으로부터의 자연스러운 피드백 정도(실시간 포함)를 나타냅니다. 예를 들어, 사용자는 시뮬레이션 환경에서 가상 물체를 손으로 직접 잡을 수 있으며, 이때 손은 무언가를 잡는 느낌을 갖고 물체의 무게를 느낄 수도 있습니다. 손의 움직임으로.
가상 현실 시스템의 분류
실제 응용에서는 "몰입" 정도와 가상 현실 기술의 상호 작용 정도에 따라 대표적인 4가지 유형으로 분류합니다. 몰입형 가상 현실 시스템, 데스크톱 가상 현실 시스템, 증강 가상 현실 시스템, 분산 가상 현실 시스템.
그 중 데스크톱 가상현실 시스템은 매우 간단한 기술, 강력한 실용성, 낮은 투자 비용으로 인해 실제 응용 분야에서 널리 사용되고 있습니다。
1. 몰입형 가상 현실 시스템
몰입형 가상 현실 시스템(Immersive VR)은 사용자가 마치 현실 세계에 있는 듯한 느낌을 주어 완전한 몰입형 경험을 제공하는 이상적인 첨단 가상 현실 시스템입니다. 주로 동굴형 입체 디스플레이 장치나 헬멧 장착형 디스플레이 등의 장치를 사용해 사용자의 시각, 청각 등 감각을 먼저 차단하고, 공간 위치 추적기, 데이터 글러브, 3중 센서 등을 이용해 새로운 가상 감각 공간을 제공한다. 차원 마우스 및 기타 입력 장치와 시각, 청각 및 기타 장치를 사용하여 사용자가 현장에 완전히 참여하고 몰입하는 느낌을 가질 수 있습니다。
2. 데스크탑 VR 시스템
데스크탑 VR 시스템) 창 가상 현실 시스템이라고도 알려진 이 시스템은 개인용 컴퓨터나 기본 그래픽 워크스테이션과 같은 장비를 사용하여 사용자가 가상 세계를 관찰할 수 있는 창으로 컴퓨터 화면을 사용합니다. 3차원 그래픽 및 자연스러운 상호 작용과 같은 기술을 사용하여 대화형 장면을 생성합니다. 키보드, 마우스, 토크볼 등 다양한 입력장치를 포함한 3차원 공간에서 가상세계를 조작하고 가상세계와의 상호작용을 실현합니다.
데스크톱 가상 현실 시스템은 일반적으로 참가자에게 공간 위치 추적기 및 기타 입력 장치(예: 데이터 장갑 및 6자유도의 3차원 공간 마우스)를 사용해야 합니다. 가상 세계의 컴퓨터 화면 범위를 통해 360°를 관찰할 수 있습니다. 데스크톱 가상 현실 시스템에서 컴퓨터 화면은 사용자가 가상 현실 도구 소프트웨어의 도움을 받아 시뮬레이션 과정에서 다양한 디자인을 만들 수 있는 창입니다.
사용되는 하드웨어 장치는 주로 입체 안경과 일부 대화형 장치(예: 데이터 장갑 및 공간 추적 장치 등)입니다. 입체 안경은 컴퓨터 화면에서 가상의 3차원 장면의 입체 효과를 보는 데 사용됩니다. 입체 시각은 사용자에게 어느 정도 몰입감을 줄 수 있습니다. 때로는 데스크톱 가상 현실 시스템의 효과를 높이기 위해 데스크톱 가상 현실 시스템에 전문 프로젝션 장비를 사용하여 화면 범위를 늘리고 여러 사람이 시청할 수도 있습니다.
데스크톱 가상 현실 시스템은 장비를 덜 사용하고 구현 비용도 저렴합니다. 개발자와 사용자에게 데스크톱 가상 현실 기술을 적용하는 것은 가상 현실 연구의 초기 단계입니다.
3. 증강 가상 현실 시스템(immersive virtual Reality system)
몰입형 가상 현실 시스템에서는 인간의 몰입감을 강조합니다. 그 사람이 위치한 곳은 현실 세계와 일치하며, 현실 세계를 보거나 들을 수 없습니다. 증강가상현실 시스템(Augmented VR)은 현실 세계와 현실 세계에 중첩된 가상 객체를 모두 볼 수 있도록 하는 시스템으로, 복잡한 현실을 구축하는 데 드는 비용을 줄일 수 있습니다. 환경(실제 환경의 일부가 가상 환경으로 대체되기 때문에)과 실제 개체(일부 개체는 실제 환경이기 때문에)에서 작동할 수 있어 현실과 환상의 영역을 진정으로 달성할 수 있습니다. 증강 가상 현실 시스템에서 가상 객체가 제공하는 정보는 사용자가 자신의 감각 기관으로 직접 인지할 수 없는 심오한 정보인 경우가 많습니다.
증강 가상 현실 시스템은 실제 환경에 가상 개체를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 인테리어 디자인에서는 문과 창문에 장식 재료를 추가하고 다양한 스타일, 색상 등을 변경하여 최종 효과를 검토하여 효과를 얻을 수 있습니다. 증강현실의 목적.
일반적인 증강 가상 현실 시스템에는 데스크탑 그래픽 디스플레이 기반 시스템, 단안 디스플레이 기반 시스템(한 눈은 디스플레이의 가상 세계를 보고 다른 눈은 현실 세계를 봄), 광학 관점 기반 시스템이 포함됩니다. 디스플레이, 비디오 시스루 헬멧 장착형 디스플레이 기반 시스템.
현재 증강 현실 시스템은 의료 시각화, 군용 항공기 항법, 장비 유지 관리 및 수리, 엔터테인먼트, 문화 유물 복원 등에 일반적으로 사용됩니다. 대표적인 예로 의사가 가상 수술 시 투시형 헬멧 장착형 디스플레이를 착용해 수술 현장 상황은 물론, 수술 중 필요한 다양한 정보까지 확인할 수 있는 경우다.
4. 분산 가상 현실 시스템
최근 몇 년 동안 컴퓨터와 통신 기술의 동시 개발과 상호 발전은 전 세계적으로 정보 기술과 산업의 급속한 발전의 주요 특징이 되었습니다. 특히, 네트워크 기술의 급속한 발전은 정보 응용 시스템의 깊이와 폭에 근본적인 변화를 가져왔습니다. 분산형 VR 시스템이 그 대표적인 예입니다. 분산 가상현실 시스템(Distributed Virtual Reality System)은 가상현실 기술과 네트워크 기술의 개발과 결합의 산물로서, 서로 다른 물리적 위치에 있는 다수의 사용자 또는 다수의 가상세계가 네트워크를 통해 연결되어 네트워크상의 가상세계에 존재하는 시스템이다. 정보를 공유합니다.
분산형 가상 현실 시스템의 목표는 "몰입형" 가상 현실 시스템을 기반으로 네트워크를 통해 서로 다른 지리적 위치에 분산된 여러 사용자 또는 여러 가상 세계를 연결하여 각 사용자가 동시에 참여할 수 있도록 하는 것입니다. 공간에서 컴퓨터는 네트워크를 통해 다른 사용자와 상호 작용하여 가상 경험을 함께 경험하여 공동 작업의 목적을 달성합니다.
가상 현실 시스템이 분산 시스템에서 실행되는 데에는 두 가지 이유가 있습니다. 한편으로는 분산 컴퓨터 시스템이 제공하는 강력한 컴퓨팅 성능을 최대한 활용하는 반면, 일부 애플리케이션 자체는 분산되었습니다. 여러 사람이 네트워크를 통해 게임을 하는 것과 가상 전쟁 시뮬레이션 등의 특징이 있습니다.
가상현실 시스템 적용:
도시 계획
도시 계획은 항상 새로운 시각화 기술이 가장 시급하게 필요한 분야 중 하나였습니다. 가상 현실 기술은 도시 계획의 모든 측면에서 널리 사용될 수 있으며 가시적이고 상당한 이점을 제공합니다. 가상 현실을 통한 계획 솔루션의 몰입도 입증 시스템과 상호작용성은 사용자에게 강력하고 현실적인 감각적 효과를 제공하고 몰입형 경험을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 데이터 인터페이스를 통해 실시간 가상 환경에서 언제든지 프로젝트 데이터를 얻을 수 있어 크고 복잡한 엔지니어링 프로젝트의 계획을 용이하게 합니다. , 설계, 입찰, 승인 및 관리는 다양한 기획 및 설계 프로그램의 설계 및 프로그램 검토를 지원하여 설계 및 관리 인력에게 도움이 됩니다. 설계 위험 방지 가상 현실에 의해 구축된 가상 환경은 실제 데이터를 기반으로 한 디지털 모델로 구성되어 엔지니어링 프로젝트 설계의 표준과 요구 사항을 엄격히 준수하여 사실적인 3차원 장면을 생성하고 계획 프로젝트를 실제로 "재현"합니다. 사용자는 3차원 장면에서 자유롭게 돌아다니며 인간과 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 많은 미묘한 설계 결함을 쉽게 발견할 수 있으며, 잘못된 사전 계획으로 인한 돌이킬 수 없는 손실과 후회가 줄어들고 프로젝트 평가의 품질이 크게 향상됩니다. 설계 속도 가속화 가상 현실 시스템을 사용하면 시스템의 매개변수만 수정하면 원하는 대로 쉽게 수정하고, 건물 높이를 변경하고, 건물 외관의 재료와 색상을 변경하고, 녹지 밀도를 변경할 수 있습니다. 이는 프로그램 설계의 속도와 품질을 크게 높이고, 프로그램 설계 및 수정의 효율성을 향상시키며, 많은 비용을 절약하고 협력을 위한 플랫폼을 제공합니다.
가상 현실 기술을 사용하면 정부 기획 부서, 프로젝트 개발자, 엔지니어링 인력 및 대중이 실시간으로 상호 작용하고 모든 각도에서 계획 효과를 실제로 확인할 수 있으며, 도시의 형태를 더 잘 파악하고 기획자의 설계 의도를 더 잘 이해할 수 있습니다. 효과적인 협력은 도시 계획의 궁극적인 성공을 보장하는 전제 조건입니다. 가상 현실 기술은 평면도, 렌더링, 샌드 테이블, 심지어 애니메이션과 같은 전통적인 수단으로는 달성할 수 없는 이러한 종류의 협력을 위한 이상적인 다리를 제공합니다. 홍보 효과 강화 대중이 관심을 갖는 대규모 기획 프로젝트의 경우 프로젝트 설계 과정에서 가상 현실 시스템을 통해 기존 계획을 비디오 파일로 내보내어 어느 정도 홍보용 멀티미디어 자료를 제작할 수 있어 대중이 진정으로 홍보할 수 있습니다. 프로젝트에 참여하세요. 프로젝트 계획이 확정되면 비디오 출력을 통해 멀티미디어 홍보 영상도 제작하여 프로젝트의 홍보 및 전시 효과를 더욱 높일 수 있습니다.
Medicine
의학에 VR을 적용하는 것은 매우 중요한 실무적 의미를 갖습니다. 가상환경에서는 가상의 인체모델을 구축할 수 있으며, 추적볼, HMD, 감각장갑 등을 활용하여 인체 내부의 다양한 기관의 구조를 쉽게 이해할 수 있어 기존 교과서보다 훨씬 효과적입니다. 방법. Pieper 및 Satara와 같은 연구자들은 다리 및 복부 수술 시뮬레이션을 위해 1990년대 초 두 대의 SGI 워크스테이션을 기반으로 가상 수술 트레이너를 구축했습니다. 이 가상 환경에는 가상 수술대 및 수술 조명, 가상 수술 도구(예: 메스, 주사기, 수술 겸자 등), 가상 인간 모델 및 장기 등이 포함됩니다. HMD와 감각 장갑의 도움으로 사용자는 가상 인간 모델에 수술을 수행할 수 있습니다. 그러나 환경의 현실성 향상, 네트워크 기능 추가, 동시에 여러 사용자를 교육할 수 있도록 허용하거나 현장 전문가의 지도에 따라 작업하는 등 시스템을 더욱 개선해야 합니다. 또한 VR 기술은 원격 조종 수술, 복잡한 수술 계획, 수술 과정 정보 안내, 수술 결과 예측, 장애인 생활 환경 개선, 심지어 신약 개발에도 큰 의미를 갖는다.
미술 교육
풍부한 감각 능력과 3D 디스플레이 환경은 VR을 이상적인 비디오 게임 도구로 만들어줍니다. 엔터테인먼트 분야에서 VR의 현실감에 대한 요구 사항은 그다지 높지 않기 때문에 VR은 최근 몇 년간 이 분야에서 가장 빠르게 발전했습니다. 예를 들어 시카고는 3025년 미래 전쟁을 주제로 세계 최초로 대규모 VR 엔터테인먼트 시스템을 오픈했으며, 영국에서 개발한 VR 게임 시스템인 'Virtuality'에는 HMD가 탑재됐다. 1992년에는 "Legeal Qust"라는 시스템에 인공 지능 기능을 추가하여 컴퓨터에 자체 학습 기능을 부여하여 재미와 난이도를 크게 향상시켜 올해의 VR 제품상을 수상했습니다. 또한 VR은 홈 엔터테인먼트 분야에서도 좋은 전망을 보여주고 있습니다.
정보를 전달하고 표시하는 매체로서 미래 예술 분야에서 VR의 잠재적 응용 가능성은 과소평가될 수 없습니다. VR의 현장 참여와 인터랙티브 기능은 정적인 예술(예: 유화, 조각 등)을 역동적인 예술로 변화시켜 관객이 작가의 생각과 예술을 더 잘 감상할 수 있도록 해줍니다. 또한 가상의 음악가가 다양한 악기를 연주할 수 있고, 손이 불편한 사람이나 멀리 떨어져 있는 사람도 가상 콘서트홀에 가서 거실에서 콘서트를 즐길 수 있는 등 예술적 표현 능력도 향상됐다. . 기다리다.
예술의 잠재적인 응용 가치는 교육에도 적용됩니다. 예를 들어 VR은 양자 물리학과 같은 일부 복잡한 시스템과 추상 개념을 설명하는 데 매우 강력한 도구입니다. 위치와 속도, 힘과 변위 등과 같은 특정 물리적 개념을 설명하는 데 사용됩니다.
군수산업
시뮬레이션과 훈련은 VR을 폭넓게 적용할 수 있는 군사 및 항공우주 산업에서 항상 중요한 주제였습니다. 미국 국방고등연구계획국(DARPA)은 200개 이상의 시뮬레이터를 연결할 수 있는 협동 탱크 훈련을 제공하기 위해 1980년대부터 SIMNET이라는 가상 전장 시스템을 개발해 왔습니다. 또한 VR 기술을 사용하면 무중력 환경을 시뮬레이션할 수 있어 우주비행사를 위한 비표준 수중 훈련 방법을 대체할 수 있습니다.
인테리어 디자인
가상 현실은 프레젠테이션 매체일 뿐만 아니라 디자인 도구이기도 합니다. 예를 들어 집을 꾸미기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 집의 구조와 외관에 대한 상세한 구상을 하는 것이기도 하다. 물론 이러한 도면은 내부자만이 이해할 수 있습니다. 가상 현실은 이 아이디어를 눈에 보이는 가상 개체와 환경으로 바꿀 수 있으므로 과거에는 전통적인 디자인 모델만 사용하여 완벽한 디지털 영역으로 업그레이드할 수 있었습니다. 디자인과 계획 품질 및 효율성을 크게 향상시킵니다. 가상 현실 기술을 사용하여 디자이너는 완전히 자신의 아이디어에 따라 "가상" 공간을 구축하고 꾸밀 수 있으며, 만족할 때까지 공간 내 위치를 마음대로 변경하여 디자인 효과를 관찰할 수 있습니다. 시간을 절약할 뿐만 아니라 모델 제작 비용도 절약됩니다.
부동산 개발
부동산 업계의 경쟁이 심화됨에 따라 평면도, 성능 도면, 모래 테이블, 모델 하우스 등 전통적인 디스플레이 방법은 소비자의 요구를 충족시키기 어렵습니다. . 따라서 시장 동향을 예리하게 파악하고, 최신 기술을 과감하게 활용하고, 이를 신속하게 생산성으로 전환해야만 경쟁사보다 한 발 앞서 나갈 수 있습니다. 가상현실 기술은 영화 및 텔레비전 광고, 애니메이션, 멀티미디어, 네트워크 기술을 통합한 최신 부동산 마케팅 방법으로, 중국의 광저우, 상하이, 베이징 등 대도시와 경제 및 기술이 발달한 국가에서 매우 인기가 높습니다. 캐나다, 미국 등 인기는 오늘날 부동산 업계의 종합적인 강점의 상징이자 표시이며 주요 핵심은 부동산 판매입니다! 동시에 신청, 승인, 디자인, 홍보 등 부동산 개발의 다른 중요한 측면에서도 매우 긴급한 요구가 있습니다.
산업 시뮬레이션
오늘날의 세계 산업은 엄청난 변화를 겪었습니다. 대규모 인간 해상 전술은 더 이상 산업 발전에 적응할 수 없습니다. 첨단 과학 기술의 응용, 특히 가상 현실의 응용이 큰 힘을 보여주었습니다. 기술 산업에서는 전례 없는 혁명이 진행되고 있습니다. 가상 현실은 전 세계 일부 대기업에서 산업의 모든 측면에서 널리 사용되어 개발 효율성을 높이고 데이터 수집, 분석 및 처리 기능을 강화하고 의사 결정 오류를 줄이고 기업 위험을 줄이는 데 중요한 역할을 합니다. 가상 현실 기술의 도입은 산업 디자인의 수단과 아이디어를 질적으로 도약시켜 사회 발전의 요구에 더욱 부합하게 만들 것입니다. 산업 디자인에 가상 현실 기술을 적용하는 것이 가능하고 필요하다고 말할 수 있습니다. .
게임 내
3차원 게임은 가상 현실 기술의 중요한 응용 방향 중 하나일 뿐만 아니라 가상 현실 기술의 급속한 발전에 대한 수요를 견인하는 데 큰 역할을 합니다. 수많은 기술적 어려움에도 불구하고 가상 현실 기술은 경쟁이 치열한 게임 시장에서 점점 더 많은 관심과 적용을 받아 왔습니다. 컴퓨터 게임은 탄생부터 가상현실 방향으로 발전해 왔다고 할 수 있다. 가상현실 기술 발전의 궁극적인 목표는 3차원 게임 종사자들의 숭고한 추구가 됐다. 초기 텍스트 MUD 게임을 시작으로 2차원 게임, 3차원 게임, 그리고 온라인 3차원 게임에 이르기까지 게임의 실시간성과 상호작용성이 단계적으로 개선되고 강화되고 있습니다. 우리는 3D 기술의 급속한 발전과 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 지속적인 발전으로 가까운 미래에 진정한 가상 현실 게임이 인류의 엔터테인먼트, 교육 및 경제 발전에 새롭고 더 큰 기여를 할 것이라고 믿습니다.
WEB3D
WEB3D는 크게 비즈니스, 교육, 엔터테인먼트, 가상 커뮤니티 4가지 적용 방향이 있습니다. 기업과 전자상거래의 경우 3차원 표현은 사물을 모든 방향으로 표시할 수 있으며 이는 2차원 평면 이미지에 비해 비교할 수 없는 이점을 가지고 있습니다. 회사는 자사 제품을 3차원 온라인 형식으로 게시합니다. 이를 통해 제품 외관의 모든 측면과 대화형 작업을 표시하고 제품의 기능과 작동을 시연하며 인터넷의 고속 및 빠른 통신 이점을 최대한 활용할 수 있습니다. 회사의 제품을 홍보합니다. 온라인 전자상거래의 경우, 판매상품 진열이 온라인상 입체형태로 이루어지며, 고객은 상품을 관찰하고 조작함으로써 상품에 대한 보다 포괄적인 이해를 얻을 수 있으며, 구매결정확률은 확실히 높아져 더 많은 혜택을 가져다 줄 것입니다. 판매자에게 이익을 줍니다. 현재 중국에서 가장 인기 있는 WEB3D 플랫폼은 VRPIE 또는 VRPIE3D 인터넷 플랫폼으로도 알려진 VR-Platform Internet Explorer입니다.
현재 교육업계의 교수법은 더 이상 책과 교사의 가르침에만 의존하지 않습니다. 컴퓨터 보조 교육(CAI)의 도입은 전통적인 교육이 달성할 수 없는 많은 측면을 보완했습니다. 원자와 분자의 구조, 분자의 결합 과정, 기계적 움직임과 같은 일부 공간적 3차원 지식을 표현할 때 3차원 디스플레이 형식은 필연적으로 학생들이 받아들이고 익히기 쉬운 학습 과정을 더욱 생생하고 쉽게 만듭니다. . 많은 실제 경험을 통해 우리는 듣고 말하는 것보다 행동을 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있음을 알 수 있습니다. 대화형 기능을 갖춘 3D 코스웨어를 사용하여 학생들은 실제 실습 작업에서 더 깊은 경험을 얻을 수 있습니다.
컴퓨터 원격교육 시스템에 있어 Web3D 콘텐츠 도입은 분명 좋은 온라인 교육 성과를 가져올 것입니다. 엔터테인먼트 및 게임 산업에 있어 엔터테인먼트 및 게임 산업은 항상 지속적으로 성장하는 시장이 될 것입니다. 오늘날 인터넷은 더 이상 하나의 정적인 세계가 아닙니다. 동적 HTML, 플래시 애니메이션, 스트리밍 오디오 및 비디오는 전체 인터넷을 활력으로 가득 차게 만듭니다. 동적 페이지는 정적 페이지보다 더 많은 시청자를 끌어들일 수 있습니다. 3차원의 도입은 확실히 새로운 시각적 효과를 창출하고 웹 페이지 방문 횟수를 늘릴 것입니다. 엔터테인먼트 사이트에서는 시청자의 관심을 끌기 위해 페이지에 3차원 가상 호스트와 같은 캐릭터를 만들 수 있습니다. 게임사는 3D 게임을 디스크로 퍼블리싱하는 것 외에도 네트워크 환경에서 온라인 3D 게임을 실행할 수 있습니다. 상호 연결된 네트워크를 활용해 시청자와 커버리지가 빠르게 확대됐다.
가상 현실 디스플레이 및 가상 커뮤니티에 Web3D를 사용하여 인터넷에서 VR 디스플레이를 구현하면 3차원 장면만 구축하면 사람들이 1인칭 관점에서 살펴볼 수 있습니다. 장면과 컨트롤러 사이에 상호작용이 일어날 수 있으며, 생성된 고품질 이미지는 사람들이 장면에 몰입되는 느낌을 줍니다. 건설 및 부동산의 가상 전시장과 가상 로밍 디스플레이를 위한 솔루션을 제공합니다. 여러 사용자가 서로 정보를 전달할 수 있는 환경이 구축되면 소위 가상 커뮤니티가 형성된다.
도로 및 교량
도로 및 교량에서의 가상현실 기술 적용 현황 고속도로 및 교량 건설에도 가상현실 기술이 적용되었습니다. 도로나 교량은 대량의 3차원 모델과 텍스처 데이터를 동시에 처리해야 하기 때문에 이러한 상황은 배경 지원으로 높은 컴퓨터 성능이 필요합니다. 그러나 최근 몇 년 동안 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어 기술이 발전함에 따라 일부 원본은 기술적인 병목 현상이 해결되어 가상 현실의 응용이 전례 없는 발전에 도달할 수 있게 되었습니다.
우리나라는 많은 대학과 기관에서 이 분야에 대한 연구와 응용에 참여해 왔습니다. 3차원 가상현실 플랫폼 소프트웨어는 교량, 도로 설계 등 산업에서 널리 사용될 수 있다. 이 소프트웨어는 강력한 적용성, 간단한 조작, 강력한 기능, 높은 시각화를 갖추고 있으며, 눈에 보이는 것만으로 얻을 수 있습니다. 이 소프트웨어의 출현은 발전하는 VR 산업에 새로운 활력을 가져올 것입니다. 도로 및 교량에 가상 현실 기술 적용 가상 현실 기술은 고속도로 및 교량 건설에 매우 광범위한 적용 가능성을 가지고 있습니다. 안정적인 데이터베이스 정보를 배경에 배치하여 청중이 다양한 기술 지표에 대해 실시간 문의를 수행할 수 있습니다. 주변 지역 보완 가능 프로젝트 배경 소개, 입찰 구간 개요, 기술 데이터, 단면적 등 전자 지도, 사운드, 이미지, 애니메이션 등 다양한 미디어 정보를 활용하고 핵심 가상 기술과 상호 작용하여 달성 데모 장면의 내비게이션, 포지셔닝 및 배경 정보 소개 및 기타 실용적이고 편리한 기능.
Geography
가상 현실 기술을 적용하여 도시 거리, 건물 및 도시 시설의 3D 지상 모델, 정사사진 및 3D 모델을 통합하여 도시 건물과 거리 풍경을 재현할 수 있습니다. 사용자는 생생하고 생생한 도시를 매우 직관적으로 볼 수 있습니다. 질의, 측정, 로밍, 비행 검색 등 일련의 작업을 수행할 수 있습니다. 2차원 GIS부터 3차원 가상 현실까지 디지털 도시 기술의 시각화 개발 요구 사항을 충족하고 도시 계획을 제공합니다. , 커뮤니티 서비스, 자산 관리, 화재 안전, 관광 및 교통 등에 대한 시각적 공간 지리 정보 서비스를 제공합니다.
전자지도 기술은 지리정보시스템 기술, 디지털 매핑 기술, 멀티미디어 기술, 가상현실 기술 등 다양한 현대 기술을 통합한 종합 기술입니다. 전자지도는 시각 디지털 지도를 배경으로 텍스트, 사진, 차트, 음향, 애니메이션, 영상, 기타 멀티미디어 등을 표현수단으로 활용하여 도시, 기업, 관광명소 및 도시의 종합적인 모습을 보여주는 현대적인 정보상품이다. 컴퓨터에 외부적으로 저장되어 CD-ROM, 네트워크 등의 형태로 유포되며 데스크탑 컴퓨터나 터치스크린 컴퓨터의 형태로 대중에게 제공됩니다. 전자지도 제품은 디지털 지도제작 기술의 시각화 기능, 데이터 질의 및 분석 기능, 멀티미디어 기술과 가상현실 기술의 정보 표현 방식이 현대 전자통신 기술의 역할과 결합되어 사회로부터 폭넓은 관심을 받고 있습니다. 등장하자마자
가상 쇼
컴퓨터 네트워크, 3차원 그래픽 소프트웨어 등 첨단 정보기술의 발달로 TV 프로그램 제작 방식에도 큰 변화가 일어났습니다. 시각적, 청각적 효과는 물론 인간의 사고까지 모두 가상현실 기술로 구현 가능합니다. 인간의 논리적 사고를 승화시킵니다. 가상 스튜디오는 TV 프로그램 제작에 있어서 가상 현실 기술과 인간 사고의 결합을 구체적으로 구현한 것입니다. 가상 스튜디오 시스템의 가장 큰 장점은 뉴스 정보를 보다 효과적으로 표현할 수 있고, 정보의 매력과 상호작용성을 높일 수 있다는 점이다. 기존 스튜디오에서는 프로그램 제작에 많은 제약이 있었습니다. 가상 스튜디오 시스템이 만들어내는 풍경은 비례적인 입체 디자인으로, 카메라가 움직일 때마다 가상의 풍경과 전경 이미지가 변화해 프로그램의 현실감을 높여준다. 가상 장면을 사용하는 것은 여러 면에서 비용 효율적입니다. 예를 들어, 시간에 맞춰 장면을 변경할 수 있어 스튜디오 세트 제작에 드는 비용을 절약할 수 있습니다. 풍경을 이동하거나 보존할 필요가 없으므로 직원의 부담이 줄어듭니다. 단일 에피소드의 경우 가상 제작은 큰 금전적 이점을 나타내지 않지만 배경과 카메라 위치가 변경되지 않는 시리즈의 경우 많은 비용을 절약할 수 있습니다. 또한 가상 스튜디오에는 제작상의 이점이 있습니다. 쇼의 레이아웃을 고려할 때 제작자는 선택의 폭이 넓으며 설정에 의해 너무 제한될 필요가 없습니다. 배경을 디스크에 저장할 수 있기 때문에 동일한 공연을 위해 동일한 스튜디오를 사용할 필요는 없습니다. 창작자의 예술적 창의성과 상상력을 최대한 발휘할 수 있으며, 기존의 다양한 3차원 애니메이션 소프트웨어를 사용하여 고품질 배경을 만들 수 있습니다.
Hydrogeology
가상 현실 기술은 컴퓨터 생성 가상 환경을 사용하여 자연 환경에서 인간의 시각, 청각, 움직임 및 기타 행동을 현실적으로 시뮬레이션하는 인간-기계 인터페이스의 새로운 기술입니다. 가상현실 기술 몰입, 컴퓨터와의 인터랙티브 기능, 실시간 성능 기능을 활용하여 관련 지질학적, 수문지질학 모델과 전문 모델을 구축하고 대수층 구조, 지하수 흐름, 지하수 수질, 환경 지질학적 문제(예: 지반 침하, 해수 침입, 토양 사막화, 염분화, 늪화 및 지역적 하강 깔때기 확장 추세의 가상 표현). 구체적인 구현 단계에는 가상 현실 데이터베이스, 3차원 지질 모델, 지하수 흐름 모델, 전문 모델 및 실시간 예측 모델 구축이 포함됩니다.
관련 지식이 더 궁금하시다면 FAQ 칼럼을 방문해 주세요!
위 내용은 가상 현실 시스템의 세 가지 기본 특성은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!