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순수 CSS를 사용하여 직소 퍼즐을 구현할 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다!

青灯夜游
풀어 주다: 2022-10-13 19:13:16
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순수한 CSS를 사용하여 직소 퍼즐을 구현할 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다! 이 기사에서는 여러 CSS 기술을 극한까지 사용하고 순수 CSS를 사용하여 직소 퍼즐을 구현하는 기술을 소개합니다.

순수 CSS를 사용하여 직소 퍼즐을 구현할 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다!

이 팁은 Temani AfifCodePen CSS 전용 퍼즐 게임에서 나온 것입니다. 전적으로 CSS로 구현된 퍼즐 게임입니다.

우리가 해야 할 일은 다음과 같이 흩어진 이미지 조각을 완전한 이미지로 복원하는 것입니다.

이것은 CSS로 완전히 구현된다는 점에 유의하세요. 핵심 난이도를 분석해 보겠습니다.

  • 만드는 방법. 드래그 가능한 요소?

  • 고정 위치에서 요소를 드래그하여 요소를 다른 위치에 유지하는 방법은 무엇입니까?

  • 가장 어려운 점은 (2)를 기준으로 요소를 드래그했다가 놓으면 특정 위치에 놓을 때만 요소가 새 위치에 고정되고, 그렇지 않으면 원래 위치로 돌아갑니다. 원래 입장

아뇨, 위의 (2)와 (3)은 간단한 CSS로 해결할 수 있는 문제는 아닌 것 같습니다.

그럼 어떻게 하면 이들을 교묘하게 일치시키고 결합하고 최종적으로 CSS를 사용하여 이러한 효과를 얻을 수 있을까요? 프로세스를 단계별로 분석해 보겠습니다.

드래그 가능 속성을 사용하여 요소 드래그 구현

위의 첫 번째 사항을 토대로 요소를 드래그 가능하게 만드는 방법이 가장 해결하기 쉽습니다.

HTML5에서는 새로운 draggable 속성이 태그에 추가됩니다. 이 속성을 true로 설정하면 요소의 드래그 가능 효과를 얻을 수 있습니다. draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。

简单而言:

<div>draggable false</div>
<div draggable="true">draggable true</div>
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我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true"

设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:

这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo

实现元素从位置A到位置B的移动

OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。

这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。

我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:

div {
    transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {
    transform: translate(0, 0);
}
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效果如下:

这里很有意思的是:

  • 当我们 hover 元素,元素归位

  • 由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动

那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?

可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:

div {
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
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如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):

如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s

간단히 말하면:

<div class="g-wrap">
    <div class="g-flag">FLAG</div>
    <div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
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이와 ​​같이 두 개의 div를 구현합니다. 두 번째 div는 draggable="true"로 설정됩니다.

draggable="true"가 설정된 요소, 길게 누르기 그냥 마우스를 누른 채 요소를 드래그하세요.

이렇게 하면 드래그 문제가 해결됩니다. CodePen 데모 -- HTML 드래그 가능 데모

A 위치에서 B 위치로 요소 이동을 달성합니다. 자, 다음 어려움은 A 위치에서 B 위치로 요소를 이동하는 방법입니다.

여기서 핵심은 transition 요소를 영리하게 적용한 것입니다.

🎜예를 들어 보겠습니다. translate(120px, 120px)로 오프셋된 요소가 있는 경우 이 요소에 마우스를 가져가면 원래 위치로 돌아갑니다. 🎜
.g-flag:hover ~ .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}
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🎜 효과는 다음과 같습니다: 🎜🎜🎜 🎜여기서 매우 흥미로운 점은 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜요소를 가리키면 요소가 해당 위치로 돌아갑니다.🎜🎜🎜🎜요소의 반환으로 인해 호버 상태가 사라지고 원래 상태로 다시 변경됩니다. 호버 상태를 다시 유발하는 등의 일이 발생합니다. 그래서 격렬한 구타를 보게 될 것입니다🎜🎜🎜🎜그럼 다시 돌아오지 않도록 재설정할 수 있는 방법이 있습니까? 🎜🎜예, 매우 큰 transition-duraiotn 및 매우 큰 transition-delay를 설정하여 전체 전환 효과를 매우 느리게 만들 수 있습니다. 🎜
<div class="g-wrap">
    <div class="g-flag">FLAG</div>
    <div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
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🎜이런 식으로 요소가 재설정된 후에는 (이론적으로) 절대로 다시 돌아가지 않습니다. 🎜🎜🎜🎜위의 전환: 999999s 999999s를 변경하면 전환 기간이 됩니다. 🎜전환 지연 시간**을 더 짧게 설정하세요. 예를 들어 둘 다 2s, transition: 2s 2s로 설정하면 효과는 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜이렇게 하면 무슨 일이 일어나고 있는지 대략적으로 이해할 수 있을 것입니다. 🎜🎜 :active pseudo-class🎜🎜를 통해 트리거를 구현합니다. 물론 위의 지식만으로는 충분하지 않습니다. 🎜🎜우선, 요소의 이동은 호버에 의한 것이 아니라, 특정 위치로 드래그한 후 마우스의 드래그 효과를 놓으면 요소가 이동됩니다. 또한 요소는 특정 위치에서 놓을 때만 이동할 수 있습니다. 🎜🎜이것은 어떻게 달성됩니까? 여기서도 🎜이벤트🎜 버블링을 통과해야 합니다. 🎜🎜간단히 코드를 수정하고 해당 요소에 상위 요소를 추가한 다음 마크 요소를 추가해 보겠습니다. 🎜
<div class="g-wrap">
    <div class="g-flag">FLAG</div>
    <div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
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.g-flag:hover ~ .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}
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其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:

好!最为关键的步骤来了

我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。

什么意思呢?看看效果图:

核心代码如下:

<div class="g-wrap">
    <div class="g-flag">FLAG</div>
    <div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
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.g-wrap {
    position: relative;
    width: 120px;
    height: 120px;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
    position: absolute;
    width: 0;
    height: 0;
    top: -100px;
    left: -100px;
    transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
    border: 1px dashed #000;
    width: 100px;
    height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
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这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!

最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:

完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo

实现拼字拼图游戏

掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。

这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:

<p class="source">请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙</p>
<div class="g-container">
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true">橘</div>
    </div>
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true">皮</div>
    </div>
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true">乌</div>
    </div>
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true">龙</div>
    </div>
</div>
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.g-container {
    display: flex;
    width: 400px;
    height: 100px;
}
.g-wrap {
    position: relative;
    margin: auto;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 1px dashed #000;
    box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 0;
    height: 0;
    background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: #000;
    cursor: grab;
    color: #fff;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
    font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {
    .g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
        transform: 
            rotate(#{random(180)}deg)
            translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
    }
}
.g-box {
    transition: 99999s 999999s;
}
.g-flag:hover + .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
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为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:

完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game

在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。

原文地址:https://www.cnblogs.com/coco1s/p/16615333.html

作者:ChokCoco

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위 내용은 순수 CSS를 사용하여 직소 퍼즐을 구현할 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:cnblogs.com
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