vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

青灯夜游
풀어 주다: 2022-11-17 20:56:27
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vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

Virtual domdiff 알고리즘은 vue 학습 과정에서 어려운 점이자 꼭 알아야 할 지식 포인트이기도 합니다 면접에서 마스터하세요. 이 둘은 서로를 보완하며 vue 프레임워크의 핵심입니다. 오늘은 vue2virtual domdiff 알고리즘을 요약해 보겠습니다. (학습 영상 공유: vue 영상 튜토리얼) 虚拟domdiff算法是vue学习过程中的一个难点,也是面试中必须掌握的一个知识点。这两者相辅相成,是vue框架的核心。今天我们再来总结下vue2中的虚拟domdiff算法。(学习视频分享:vue视频教程

什么是 VNode

我们知道,render function 会被转化成 VNodeVNode 其实就是一棵以 JavaScript 对象作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。

比如有如下template

<template>
  <span class="demo" v-show="isShow"> This is a span. </span> 
</template>
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它换成 VNode 以后大概就是下面这个样子

{
  tag: "span",
  data: {
    /* 指令集合数组 */
    directives: [
      {
        /* v-show指令 */
        rawName: "v-show",
        expression: "isShow",
        name: "show",
        value: true,
      },
    ],
    /* 静态class */
    staticClass: "demo",
  },
  text: undefined,
  children: [
    /* 子节点是一个文本VNode节点 */
    {
      tag: undefined,
      data: undefined,
      text: "This is a span.",
      children: undefined,
    },
  ],
};
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总的来说,VNode 就是一个 JavaScript 对象。这个JavaScript 对象能完整地表示出真实DOM

为什么vue要使用 VNode

笔者认为有两点原因

  • 由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。

  • 减少操作DOM,任何页面的变化,都只使用VNode进行操作对比,只需要在最后一次进行挂载更新DOM,避免了频繁操作DOM,减少了浏览器的回流和重绘从而提高页面性能

diff算法

下面我们来看看组件更新所涉及到的diff算法

前面我们讲依赖收集的时候有说到,渲染watcher传递给Watcherget方法其实是updateComponent方法。

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
}

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
  before () {
    if (vm._isMounted) {
      callHook(vm, &#39;beforeUpdate&#39;)
    }
  }
}, true /* isRenderWatcher */)
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所以组件在响应式数据发生变化的时候会再次触发该方法,接下来我们来详细分析一下updateComponent里面的_update方法。

_update

_update方法中做了初始渲染和更新的区分,虽然都是调用__patch__方法,但是传递的参数不一样。

// src/core/instance/lifecycle.js

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  vm._vnode = vnode
  // 初次渲染没有 prevVnode,组件更新才会有
  if (!prevVnode) {
    // 初次渲染
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // 更新
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  
  // ...
}
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下面我们再来看看__patch__方法

__patch__

patch方法接收四个参数,由于初始渲染的时候oldVnodevm.$elnull,所以初始渲染是没有oldVnode

// src/core/vdom/patch.js

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  // 新节点不存在,只有oldVnode就直接销毁,然后返回
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []
  // 没有老节点,直接创建,也就是初始渲染
  if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    // 不是真实dom,并且是相同节点走patch
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // 这里才会涉及到diff算法
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // ...
      }

      // replacing existing element
      const oldElm = oldVnode.elm
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // 1.创建一个新节点
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // 2.更新父节点占位符
      if (isDef(vnode.parent)) {
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {
          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {
            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                insert.fns[i]()
              }
            }
          } else {
            registerRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // 3.删除老节点
      if (isDef(parentElm)) {
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }
   
   //触发插入钩子
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}
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patch方法大概流程如下:

  • 没有新节点只有老节点直接删除老节点。

  • 只有新节点没有老节点直接添加新节点。

  • 既有新节点又有老节点则判断是不是相同节点,相同则进入pathVnodepatchVnode我们后面会重点分析。

  • 既有新节点又有老节点则判断是不是相同节点,不相同则直接删除老节点添加新节点。

我们再来看看它是怎么判断是同一个节点的。

// src/core/vdom/patch.js

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

function sameInputType (a, b) {
  if (a.tag !== &#39;input&#39;) return true
  let i
  const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}
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判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要同时满足以下条件

  • key相同

  • 都有异步组件工厂函数

  • tag(当前节点的标签名)相同

  • isComment是否同为注释节点

  • 是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型)

  • 当标签是<input>的时候,type必须相同

当两个VNodetag、key、isComment都相同,并且同时定义或未定义data的时候,且如果标签为input则type必须相同。这时候这两个VNode则算sameVnode,可以直接进行patchVnode操作。

patchVnode

下面我们再来详细分析下patchVnode方法。

// src/core/vdom/patch.js

function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  // 两个vnode相同则直接返回
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  /*
    如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
    并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
    那么只需要替换componentInstance即可。
  */
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  /*调用prepatch钩子*/
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    i(oldVnode, vnode)
  }

  // 获取新老虚拟节点的子节点
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  
  // 新节点不是文本节点
  if (isUndef(vnode.text)) {
    /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    /*如果只有新节点有子节点,先清空elm文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。*/
    } else if (isDef(ch)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    /*如果只有老节点有子节点,则移除elm所有子节点*/
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    /*当新老节点都无子节点的时候,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    }
  // 新节点是文本节点,如果文本不一样就设置新的文本  
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  /*调用postpatch钩子*/
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}
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patchVnode

VNode란 무엇인가요

렌더링 함수VNode</code로 변환된다는 것을 알고 있습니다. >. <code>VNode는 실제로 JavaScript 객체를 기반으로 하는 트리입니다. 객체 속성은 실제로 노드를 설명하는 데 사용됩니다. 추출. 마지막으로, 이 트리는 일련의 작업을 통해 실제 환경에 매핑될 수 있습니다.

예를 들어 다음과 같은 템플릿이 있습니다🎜
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,
    // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。
    // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,
    // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。
    // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined
        // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,
  // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,
  // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}
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🎜VNode로 바꾸면 아마도 다음과 같을 것입니다🎜rrreee🎜일반적으로 VNode JavaScript 개체입니다. 이 JavaScript 개체는 실제 DOM을 완전히 나타낼 수 있습니다. 🎜

vue가 VNode를 사용하는 이유

🎜저자는 두 가지 이유가 있다고 생각합니다🎜
  • 🎜 Virtual DOMJavaScript 개체를 기반으로 하고 실제 플랫폼 환경에 의존하지 않으므로 크로스 플랫폼 기능(예: 브라우저 플랫폼, Weex, Node 등) 🎜
  • 🎜작업 감소 DOM 페이지 변경 시 작업 비교를 위해 VNode만 사용하고 마지막으로 마운트하고 업데이트하면 됩니다< code>DOM은 DOM의 빈번한 작업을 방지하고 브라우저 리플로우 및 다시 그리기를 줄여 페이지 성능을 향상합니다. 🎜

diff 알고리즘

🎜구성요소 업데이트를 살펴보겠습니다. diff 알고리즘이 포함되었습니다. 🎜🎜앞서 종속성 수집에 대해 이야기할 때 언급했듯이 렌더링 감시자Watcher에 전달한 get 메서드는 실제로 updateComponent</ 코드코드>방법. 🎜rrreee🎜그래서 구성 요소는 반응형 데이터가 변경되면 이 메서드를 다시 트리거합니다. 다음으로 <code>updateComponent_update 메서드를 자세히 분석해 보겠습니다. 🎜

_update

🎜 _update 메서드의 초기 렌더링 및 업데이트 차이점 __patch__ 메서드가 호출되더라도 전달되는 매개변수가 다르다는 것입니다. 🎜rrreee🎜 __patch__ 메소드를 다시 살펴보겠습니다🎜

__patch__

🎜 patch 메서드는 4개의 매개변수를 받습니다. 초기 렌더링 중에는 oldVnodevm.$el이므로 null</code입니다. >이므로 초기 렌더링에는 <code>oldVnode가 없습니다. 🎜rrreee🎜patch이 방법의 대략적인 프로세스는 다음과 같습니다. 🎜
  • 🎜새 노드는 없고 이전 노드만 있습니다. , 이전 노드는 직접 삭제됩니다. 🎜
  • 🎜새 노드만 직접 추가되고 이전 노드는 추가되지 않습니다. 🎜
  • 🎜새 노드와 기존 노드가 모두 있는 경우 동일한 노드인지 확인하세요. 동일한 경우 pathVnode를 입력하세요. patchVnode나중에 분석에 집중하겠습니다. 🎜
  • 🎜새 노드와 기존 노드가 모두 있는 경우 동일한 노드인지 확인하고 동일하지 않은 경우 기존 노드를 삭제하고 새 노드를 직접 추가하세요. 🎜
🎜동일한 노드인지 어떻게 판단하는지 살펴보겠습니다. 🎜rrreee🎜두 개의 VNode 노드가 동일한 노드인지 확인하려면 다음 조건을 동시에 충족해야 합니다🎜
  • 🎜key 동일🎜
  • 🎜둘 다 비동기 구성요소 팩토리 기능을 가집니다🎜
  • 🎜tag( 현재 노드)는 동일합니다🎜
  • 🎜isComment는 둘 다 주석 노드입니다🎜
  • 🎜가 data(객체)인지 여부 현재 노드에 해당하는 특정 데이터 정보가 포함되어 있으며 VNodeData 유형입니다)🎜
  • 🎜태그가 <input>인 경우 유형</code > 동일해야 합니다🎜</li></ul> 🎜두 <code>VNodetag, key, isComment가 동일하고 data</code code>는 동시에 정의되거나 정의되지 않으며, 레이블이 < code>입력 유형인 경우 동일해야 합니다. 이때 이 두 VNodesameVnode로 간주되어 patchVnode 작업을 직접 수행할 수 있습니다. 🎜

    patchVnode

    🎜 patchVnode 메소드를 자세히 분석해 보겠습니다. 🎜rrreee🎜patchVnode메소드의 대략적인 프로세스는 다음과 같습니다.🎜🎜1. 이전 노드와 새 노드가 동일하면 직접 반환합니다. 🎜

    2.如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换componentInstance即可。

    3.新节点不是文本节点,新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildrendiff算法的核心,后面我们会重点说。

    4.新节点不是文本节点,如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。

    5.新节点不是文本节点,当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。

    6.新节点不是文本节点,并且新老节点都无子节点的时候,只需要将老节点文本清空。

    7.新节点是文本节点,并且新老节点文本不一样,则进行文本的替换。

    updateChildren(diff算法核心)

    updateChildrendiff算法的核心,下面我们来重点分析。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    这两张图代表旧的VNode与新VNode进行patch的过程,他们只是在同层级的VNode之间进行比较得到变化(相同颜色的方块代表互相进行比较的VNode节点),然后修改变化的视图,所以十分高效。所以Diff算法是:深度优先算法。 时间复杂度:O(n)

    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
      let oldStartIdx = 0
      let newStartIdx = 0
      let oldEndIdx = oldCh.length - 1
      let oldStartVnode = oldCh[0]
      let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
      let newEndIdx = newCh.length - 1
      let newStartVnode = newCh[0]
      let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
      let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
    
      const canMove = !removeOnly
    
      if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
        checkDuplicateKeys(newCh)
      }
    
      while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
        if (isUndef(oldStartVnode)) {
          oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
        } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
          oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。
        } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
          patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。
        } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
          patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
          oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,
        // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。
        // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。
        } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
          patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
          oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
          newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,
        // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。
        // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。
        } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
          patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
          oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        } else {
          // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表
          if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
          idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
            ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
            : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
          // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。
          if (isUndef(idxInOld)) { // New element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          } else {
            vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
            // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined
            // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面
            if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
              patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
              oldCh[idxInOld] = undefined
              canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
            } else {
              // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
            }
          }
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        }
      }
      // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,
      // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。
      if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
        refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
        addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
      // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,
      // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。
      } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
        removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      }
    }
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    vue2diff算法采用的是双端比较,所谓双端比较就是新列表旧列表两个列表的头与尾互相对比,在对比的过程中指针会逐渐向内靠拢,直到某一个列表的节点全部遍历过,对比停止。

    首尾对比的四种情况

    我们首先来看看首尾对比的四种情况。

    • 使用旧列表的头一个节点oldStartNode新列表的头一个节点newStartNode对比

    • 使用旧列表的最后一个节点oldEndNode新列表的最后一个节点newEndNode对比

    • 使用旧列表的头一个节点oldStartNode新列表的最后一个节点newEndNode对比

    • 使用旧列表的最后一个节点oldEndNode新列表的头一个节点newStartNode对比

    首先是 oldStartVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,说明老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    其次是 oldEndVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode,也就是两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    接下来是两种交叉的情况。

    先是 oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,也就是老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的尾部是同一节点的时候,将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    同理,oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,也就是老 VNode 节点的尾部与新 VNode 节点的头部是同一节点的时候,将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。同样的,oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    마지막으로 위의 상황 중 어느 것도 충족되지 않으면 이 상황을 어떻게 처리해야 할까요?

    찾기 및 비교

    그것이 바로 검색 및 비교입니다.

    먼저 createKeyToOldIdx 메소드를 사용하여 oldVnodekeyindex에 해당하는 <code>맵을 생성합니다. 인덱스. createKeyToOldIdx方法生成oldVnodekey 与 index 索引对应的一个 map 表。

    然后我们根据newStartVnode.key,可以快速地从 oldKeyToIdxcreateKeyToOldIdx 的返回值)中获取相同 key 的节点的索引 idxInOld,然后找到相同的节点。

    这里又分三种情况

    • 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。

    • 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined(之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的 key ),同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面。同理,newStartIdx 往后移动一位。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    • 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    添加、删除节点

    最后一步就很容易啦,当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    同理,如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。

    vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해

    总结

    Diff算法是一种对比算法。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM,对比出是哪个虚拟节点更改了,找出这个虚拟节点,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准地更新真实DOM,进而提高效率和性能

    精准主要体现在,diff 算法首先就是找到可复用的节点,然后移动到正确的位置。当元素没有找到的话再来创建新节点。

    扩展

    vue中为什么需要使用key,它的作用是什么?

    keyVuevnode 的唯一标记,通过这个 keydiff 操作可以更准确、更快速。

    1. 更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。
    2. 更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快。

    为什么不推荐使用index作为key

    当我们的列表只涉及到 展示,不涉及到排序、删除、添加的时候使用index作为key是没什么问题的。因为此时的index在每个元素上是唯一的。

    但是如果涉及到排序、删除、添加的时候就不能再使用index作为key了,因为每个元素key不再唯一了。不唯一的key,对diff

    그런 다음 newStartVnode.key를 기반으로 <code>oldKeyToIdx(createKeyToOldIdx의 반환 값)에서 동일한 key를 빠르게 얻을 수 있습니다. code> 노드 code>의 인덱스는 idxInOld이고, 동일한 노드가 검색됩니다. 🎜🎜여기에는 세 가지 상황이 있습니다🎜
    • 🎜동일한 노드가 발견되지 않으면 createElm을 통해 새 노드를 생성하고, 그리고 newStartIdx를 한 자리 뒤로 이동합니다. 🎜
    • 🎜노드가 발견되고 sameVnode를 준수하는 경우 이 두 노드에서 patchVnode를 수행하고 해당 위치에 이전 노드를 할당합니다undefine
    (나중에 이 노드와 동일한 키를 가진 새 노드가 있으면 중복된 키가 있음을 감지하여 메시지를 표시할 수 있음) 동시에 newStartVnode.elm을 삽입합니다. 앞의 oldStartVnode.elm에 추가합니다. 같은 방식으로 newStartIdx는 한 위치 뒤로 이동합니다. 🎜🎜vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해🎜
    • 🎜 sameVnode와 일치하지 않으면 새 노드를 생성하여 삽입만 가능합니다. parentElm의 하위 노드 중 <code>newStartIdx는 한 위치 뒤로 이동합니다. 🎜
    🎜vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해🎜

    🎜노드 추가 및 삭제🎜🎜🎜 while 루프가 끝나면 마지막 단계는 매우 쉽습니다. oldStartIdx > oldEndIdx는 이전 노드 비교가 완료되었지만 아직 새 노드가 많이 있음을 나타냅니다. 삽입하려면 addVnodes를 호출하세요. 이 노드. 🎜🎜vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해🎜🎜동일 newStartIdx > newEndIdx의 조건이 충족되면 새 노드의 비교가 완료되었으며 여전히 오래된 노드가 많이 있다는 의미입니다. removeVnodes를 통해 일괄 삭제할 수 있습니다. . 🎜🎜vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해🎜

    🎜요약🎜

    🎜🎜Diff 알고리즘은 비교 알고리즘🎜입니다. 두 개의 이전 가상 DOM과 새 가상 DOM을 비교하고, 어떤 가상 노드가 변경되었는지 비교하고, 이 가상 노드를 찾고, 만 업데이트합니다. >실제 노드 이 가상 노드에 해당하는 데이터가 변경되지 않은 다른 노드를 업데이트하는 대신 실제 DOM을 정확하게 업데이트하여 효율성과 성능을 향상합니다. >. 🎜🎜정확도는 주로 diff 알고리즘이 먼저 🎜재사용 가능한 노드🎜를 찾은 다음 🎜올바른 위치로 이동🎜한다는 사실에 반영됩니다. 요소를 찾을 수 없으면 새 노드를 만듭니다. 🎜

    🎜Extension🎜

    🎜vue에서 키를 사용해야 하는 이유와 키의 역할은 무엇인가요? 🎜

    🎜keyVue에서 vnode의 유일한 태그입니다. 이 key를 통해 > diff 작업이 더 정확하고 빨라질 수 있습니다. 🎜
    1. 더 정확함: key를 사용하면 sameNode 함수에서 a.key === b.key로 재사용되지 않기 때문입니다. 이렇게 하면 비교 중에 내부 재사용을 피할 수 있습니다. 그래서 더 정확할 것입니다.
    2. 빠름: 의 고유성을 사용하여 개체를 생성하여 해당 노드를 획득하는데, 이는 순회 방법보다 빠릅니다.

    🎜인덱스를 키로 사용하는 것이 권장되지 않는 이유🎜

    🎜목록에 표시만 포함된 경우 정렬은 포함되지 않습니다. 삭제시, 추가시 indexkey로 사용하는데 문제가 없습니다. 현재 색인은 각 요소마다 고유하기 때문입니다. 🎜🎜그러나 정렬, 삭제 또는 추가가 포함된 경우에는 더 이상 indexkey로 사용할 수 없습니다. 각 요소의 key가 더 이상 단 하나. 고유하지 않은 diff 알고리즘에 도움이 되지 않습니다. 🎜

    (학습 영상 공유: 웹 프론트엔드 개발, 기본 프로그래밍 영상)

    위 내용은 vue2의 VNode 및 diff 알고리즘에 대한 심층적인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

관련 라벨:
원천:juejin.cn
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