Golang의 자체 HttpClient 시간 초과 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다.

青灯夜游
풀어 주다: 2022-11-18 20:25:45
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Go를 작성하는 과정에서 나는 종종 이 두 언어의 특성을 비교하며 많은 함정을 밟았고 많은 흥미로운 부분을 발견했습니다. 이번 글에서는 Go와 함께 제공되는 HttpClient의 시간 초과 메커니즘에 대해 이야기하겠습니다. 모두에게 도움이 될 것입니다.

Golang의 자체 HttpClient 시간 초과 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다.

Java HttpClient 시간 초과의 기본 원칙

Go의 HttpClient 시간 초과 메커니즘을 소개하기 전에 먼저 Java가 시간 초과를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. [관련 권장 사항: Go 동영상 튜토리얼]

Java 네이티브 HttpClient를 작성하고 기본 메서드에 해당하는 연결 시간 초과 및 읽기 시간 초과를 설정합니다.

JVM 소스 코드로 돌아가서 올바른 것으로 확인했습니다. 시스템 호출의 캡슐화는 실제로 Java뿐만 아니라 대부분의 프로그래밍 언어가 운영 체제에서 제공하는 시간 초과 기능을 활용합니다.

그러나 Go의 HttpClient는 또 다른 시간 초과 메커니즘을 제공하는데, 이는 매우 흥미롭습니다. 하지만 시작하기 전에 먼저 Go의 Context를 이해해 봅시다.

Go Context 소개

Context란 무엇인가요?

Go 소스 코드의 설명에 따르면:

// 컨텍스트는 마감일, 취소 신호 및 기타 값을 전달합니다. // API 경계. // 컨텍스트의 메소드는 여러 고루틴에 의해 동시에 호출될 수 있습니다.

컨텍스트는 단순히 시간 초과, 취소 신호 및 기타 데이터를 전달할 수 있는 인터페이스입니다.

Context는 Java의 ThreadLocal과 다소 유사합니다. 스레드에서 데이터를 전송할 수 있지만 완전히 동일하지는 않지만 ThreadLocal은 데이터를 전송하는 것 외에도 시간 초과를 수행할 수 있습니다. 그리고 취소 신호.

Context는 인터페이스만 정의하며 Go에서는 몇 가지 특정 구현이 제공됩니다.

  • Background: 빈 구현, 아무것도 하지 않습니다.
  • TODO: 아직 어떤 Context를 사용해야 할지 모르므로 대신 TODO를 사용하세요.
  • cancelCtx: 취소 가능한 Context
  • timerCtx: Active timeout Context
Context의 세 가지 특성에 대해 Go에서 제공하는 Context 구현과 소스 코드의 예제에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

Context 세 가지 기능 예제

예제의 이 부분은 src/context/example_test.go

src/context/example_test.go

携带数据

使用 context.WithValue 来携带,使用  Value 来取值,源码中的例子如下:

// 来自 src/context/example_test.go
func ExampleWithValue() {
	type favContextKey string

	f := func(ctx context.Context, k favContextKey) {
		if v := ctx.Value(k); v != nil {
			fmt.Println("found value:", v)
			return
		}
		fmt.Println("key not found:", k)
	}

	k := favContextKey("language")
	ctx := context.WithValue(context.Background(), k, "Go")

	f(ctx, k)
	f(ctx, favContextKey("color"))

	// Output:
	// found value: Go
	// key not found: color
}
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取消

先起一个协程执行一个死循环,不停地往 channel 中写数据,同时监听 ctx.Done() 的事件

// 来自 src/context/example_test.go
gen := func(ctx context.Context) <-chan int {
		dst := make(chan int)
		n := 1
		go func() {
			for {
				select {
				case <-ctx.Done():
					return // returning not to leak the goroutine
				case dst <- n:
					n++
				}
			}
		}()
		return dst
	}
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然后通过 context.WithCancel 生成一个可取消的 Context,传入 gen 方法,直到 gen 返回 5 时,调用 cancel 取消 gen 方法的执行。

// 来自 src/context/example_test.go
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel() // cancel when we are finished consuming integers

for n := range gen(ctx) {
	fmt.Println(n)
	if n == 5 {
		break
	}
}
// Output:
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
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这么看起来,可以简单理解为在一个协程的循环中埋入结束标志,另一个协程去设置这个结束标志。

超时

有了 cancel 的铺垫,超时就好理解了,cancel 是手动取消,超时是自动取消,只要起一个定时的协程,到时间后执行 cancel 即可。

设置超时时间有2种方式:context.WithTimeoutcontext.WithDeadline,WithTimeout 是设置一段时间后,WithDeadline 是设置一个截止时间点,WithTimeout 最终也会转换为 WithDeadline。

// 来自 src/context/example_test.go
func ExampleWithTimeout() {
	// Pass a context with a timeout to tell a blocking function that it
	// should abandon its work after the timeout elapses.
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), shortDuration)
	defer cancel()

	select {
	case <-time.After(1 * time.Second):
		fmt.Println("overslept")
	case <-ctx.Done():
		fmt.Println(ctx.Err()) // prints "context deadline exceeded"
	}

	// Output:
	// context deadline exceeded
}
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Go HttpClient 的另一种超时机制

基于 Context 可以设置任意代码段执行的超时机制,就可以设计一种脱离操作系统能力的请求超时能力。

超时机制简介

看一下 Go 的 HttpClient 超时配置说明:

	client := http.Client{
		Timeout: 10 * time.Second,
	}
	
	// 来自 src/net/http/client.go
	type Client struct {
	// ... 省略其他字段
	// Timeout specifies a time limit for requests made by this
	// Client. The timeout includes connection time, any
	// redirects, and reading the response body. The timer remains
	// running after Get, Head, Post, or Do return and will
	// interrupt reading of the Response.Body.
	//
	// A Timeout of zero means no timeout.
	//
	// The Client cancels requests to the underlying Transport
	// as if the Request&#39;s Context ended.
	//
	// For compatibility, the Client will also use the deprecated
	// CancelRequest method on Transport if found. New
	// RoundTripper implementations should use the Request&#39;s Context
	// for cancellation instead of implementing CancelRequest.
	Timeout time.Duration
}
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翻译一下注释:TimeoutCarry data

context.WithValue를 사용하여 이를 전달하고 Value를 사용하여 값을 가져옵니다. 소스 코드의 예는 다음과 같습니다. 다음과 같습니다:

	client := http.Client{
		Timeout: 10 * time.Minute,
	}
	resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:81/hello")
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Cancel

먼저 코루틴을 시작하여 무한 루프를 실행하고, 지속적으로 채널에 데이터를 쓰면서 동시에 ctx.Done() 이벤트

// 来自 src/net/http/client.go
deadline = c.deadline()
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그런 다음 context.WithCancel을 통해 취소 가능한 컨텍스트를 생성하고 gen 메서드를 까지 전달합니다. >gen은 5를 반환하고 cancel을 호출합니다. gen 메서드의 실행을 취소합니다.

// 来自 src/net/http/client.go
stopTimer, didTimeout := setRequestCancel(req, rt, deadline)
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한 코루틴의 루프에 종료 플래그를 삽입하고, 다른 코루틴이 종료 플래그를 설정하는 것으로 간단히 이해하면 될 것 같습니다.

Timeout

Cancel을 예로 들면, Timeout은 이해하기 쉽습니다. Cancel은 수동 취소이고 Timeout은 예약된 코루틴인 경우 자동 취소입니다. 시작되면 시간이 다 된 후에 취소를 실행하세요.

🎜시간 초과를 설정하는 방법에는 context.WithTimeoutcontext.WithDeadline 두 가지가 있습니다. WithTimeout은 일정 시간 후에 설정되고 WithDeadline은 마감 시점으로 설정됩니다. , WithTimeout은 결국 WithDeadline으로 변환됩니다. 🎜
// 来自 src/net/http/client.go
var cancelCtx func()
if oldCtx := req.Context(); timeBeforeContextDeadline(deadline, oldCtx) {
	req.ctx, cancelCtx = context.WithDeadline(oldCtx, deadline)
}
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🎜🎜Go HttpClient의 또 다른 시간 초과 메커니즘🎜🎜🎜컨텍스트를 기반으로 모든 코드 세그먼트 실행에 대한 시간 초과 메커니즘을 설정할 수 있으며 운영 체제 기능과 독립적인 요청 시간 초과 기능을 설계할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜시간 초과 메커니즘 소개🎜🎜🎜🎜Go의 HttpClient 시간 초과 구성 지침을 살펴보세요. 🎜
// 来自 src/net/http/client.go
timer := time.NewTimer(time.Until(deadline))
var timedOut atomicBool

go func() {
	select {
	case <-initialReqCancel:
		doCancel()
		timer.Stop()
	case <-timer.C:
		timedOut.setTrue()
		doCancel()
	case <-stopTimerCh:
		timer.Stop()
	}
}()
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🎜설명 번역: Timeout에는 연결, 리디렉션 및 데이터 읽기 시간이 포함됩니다. 타임아웃 시간 이후 데이터 읽기를 중단합니다. 0으로 설정하면 타임아웃 제한이 없습니다. 🎜🎜즉, 이 시간 초과는 🎜요청의 전체 시간 초과🎜이며, 연결 시간 초과, 읽기 시간 초과 등을 별도로 설정할 필요가 없습니다. 🎜🎜이것은 사용자에게 더 나은 선택일 수 있습니다. 대부분의 시나리오에서 사용자는 시간 초과의 원인이 되는 부분에 대해 신경 쓸 필요가 없지만 HTTP 요청 전체가 언제 반환될 수 있는지 알고 싶어합니다. 🎜🎜🎜🎜시간 초과 메커니즘의 기본 원리🎜🎜🎜🎜가장 간단한 예를 사용하여 시간 초과 메커니즘의 기본 원리를 설명합니다. 🎜

这里我起了一个本地服务,用 Go HttpClient 去请求,超时时间设置为 10 分钟,建议使 Debug 时设置长一点,否则可能超时导致无法走完全流程。

	client := http.Client{
		Timeout: 10 * time.Minute,
	}
	resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:81/hello")
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1. 根据 timeout 计算出超时的时间点

// 来自 src/net/http/client.go
deadline = c.deadline()
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2. 设置请求的 cancel

// 来自 src/net/http/client.go
stopTimer, didTimeout := setRequestCancel(req, rt, deadline)
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这里返回的 stopTimer 就是可以手动 cancel 的方法,didTimeout 是判断是否超时的方法。这两个可以理解为回调方法,调用 stopTimer() 可以手动 cancel,调用 didTimeout() 可以返回是否超时。

设置的主要代码其实就是将请求的 Context 替换为 cancelCtx,后续所有的操作都将携带这个 cancelCtx:

// 来自 src/net/http/client.go
var cancelCtx func()
if oldCtx := req.Context(); timeBeforeContextDeadline(deadline, oldCtx) {
	req.ctx, cancelCtx = context.WithDeadline(oldCtx, deadline)
}
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同时,再起一个定时器,当超时时间到了之后,将 timedOut 设置为 true,再调用 doCancel(),doCancel() 是调用真正 RoundTripper (代表一个 HTTP 请求事务)的 CancelRequest,也就是取消请求,这个跟实现有关。

// 来自 src/net/http/client.go
timer := time.NewTimer(time.Until(deadline))
var timedOut atomicBool

go func() {
	select {
	case <-initialReqCancel:
		doCancel()
		timer.Stop()
	case <-timer.C:
		timedOut.setTrue()
		doCancel()
	case <-stopTimerCh:
		timer.Stop()
	}
}()
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Go 默认 RoundTripper CancelRequest 实现是关闭这个连接

// 位于 src/net/http/transport.go
// CancelRequest cancels an in-flight request by closing its connection.
// CancelRequest should only be called after RoundTrip has returned.
func (t *Transport) CancelRequest(req *Request) {
	t.cancelRequest(cancelKey{req}, errRequestCanceled)
}
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3. 获取连接

// 位于 src/net/http/transport.go
for {
	select {
	case <-ctx.Done():
		req.closeBody()
		return nil, ctx.Err()
	default:
	}

	// ...
	pconn, err := t.getConn(treq, cm)
	// ...
}
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代码的开头监听 ctx.Done,如果超时则直接返回,使用 for 循环主要是为了请求的重试。

后续的 getConn 是阻塞的,代码比较长,挑重点说,先看看有没有空闲连接,如果有则直接返回

// 位于 src/net/http/transport.go
// Queue for idle connection.
if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
	// ...
	return pc, nil
}
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如果没有空闲连接,起个协程去异步建立,建立成功再通知主协程

// 位于 src/net/http/transport.go
// Queue for permission to dial.
t.queueForDial(w)
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再接着是一个 select 等待连接建立成功、超时或者主动取消,这就实现了在连接过程中的超时

// 位于 src/net/http/transport.go
// Wait for completion or cancellation.
select {
case <-w.ready:
	// ...
	return w.pc, w.err
case <-req.Cancel:
	return nil, errRequestCanceledConn
case <-req.Context().Done():
	return nil, req.Context().Err()
case err := <-cancelc:
	if err == errRequestCanceled {
		err = errRequestCanceledConn
	}
	return nil, err
}
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4. 读写数据

在上一条连接建立的时候,每个链接还偷偷起了两个协程,一个负责往连接中写入数据,另一个负责读数据,他们都监听了相应的 channel。

// 位于 src/net/http/transport.go
go pconn.readLoop()
go pconn.writeLoop()
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其中 wirteLoop 监听来自主协程的数据,并往连接中写入

// 位于 src/net/http/transport.go
func (pc *persistConn) writeLoop() {
	defer close(pc.writeLoopDone)
	for {
		select {
		case wr := <-pc.writech:
			startBytesWritten := pc.nwrite
			err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra, pc.waitForContinue(wr.continueCh))
			// ... 
			if err != nil {
				pc.close(err)
				return
			}
		case <-pc.closech:
			return
		}
	}
}
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同理,readLoop 读取响应数据,并写回主协程。读与写的过程中如果超时了,连接将被关闭,报错退出。

超时机制小结

Go 的这种请求超时机制,可随时终止请求,可设置整个请求的超时时间。其实现主要依赖协程、channel、select 机制的配合。总结出套路是:

  • 主协程生成 cancelCtx,传递给子协程,主协程与子协程之间用 channel 通信
  • 主协程 select channel 和 cancelCtx.Done,子协程完成或取消则 return
  • 循环任务:子协程起一个循环处理,每次循环开始都 select cancelCtx.Done,如果完成或取消则退出
  • 阻塞任务:子协程 select 阻塞任务与 cancelCtx.Done,阻塞任务处理完或取消则退出

以循环任务为例

Java 能实现这种超时机制吗

直接说结论:暂时不行。

首先 Java 的线程太重,像 Go 这样一次请求开了这么多协程,换成线程性能会大打折扣。

其次 Go 的 channel 虽然和 Java 的阻塞队列类似,但 Go 的 select 是多路复用机制,Java 暂时无法实现,即无法监听多个队列是否有数据到达。所以综合来看 Java 暂时无法实现类似机制。

总结

本文介绍了 Go 另类且有趣的 HTTP 超时机制,并且分析了底层实现原理,归纳出了这种机制的套路,如果我们写 Go 代码,也可以如此模仿,让代码更 Go。

原文地址:https://juejin.cn/post/7166201276198289445

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