golang에서 슬라이스는 배열의 연속된 조각에 대한 참조입니다. 이 조각은 전체 배열이거나 시작 및 끝 인덱스로 식별되는 일부 항목의 하위 집합일 수 있습니다. Go 언어의 슬라이스 내부 구조에는 주소, 크기 및 용량이 포함됩니다. 슬라이스는 일반적으로 데이터 세트를 빠르게 조작하는 데 사용됩니다. 데이터 세트를 케이크 자르기에 비유하면 슬라이스는 원하는 "조각"입니다. 프로세스에는 시작 위치(슬라이스의 시작 위치)와 잘라야 할 크기(슬라이스의 크기)가 포함되며, 용량은 슬라이스를 담는 포켓의 크기로 이해할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
슬라이스는 배열의 연속 조각에 대한 참조이므로 슬라이스는 참조 유형입니다(C/C++의 배열 유형 또는 Python의 목록 유형과 더 유사함). 이 조각은 전체 배열이 될 수 있습니다. , 시작 및 끝 인덱스로 식별되는 일부 항목의 하위 집합일 수도 있습니다. 끝 인덱스로 식별되는 항목은 조각에 포함되지 않습니다.
Go 언어의 슬라이스 내부 구조에는 주소, 크기 및 용량이 포함됩니다. 슬라이스는 일반적으로 데이터 세트를 빠르게 조작하는 데 사용됩니다. 데이터 세트를 케이크 자르기에 비유하면 슬라이스는 원하는 "조각"입니다. 절단 공정 시작 위치(슬라이스의 시작 위치)와 절단 크기(슬라이스의 크기)를 포함하여 용량은 아래 그림과 같이 슬라이스를 담는 포켓의 크기로 이해할 수 있습니다.
그림: 슬라이스 구조 및 메모리 할당
배열 또는 슬라이스에서 새 슬라이스 생성
슬라이스는 기본적으로 배열 또는 슬라이스 자체일 수 있는 연속 메모리 영역을 가리킵니다.
연속 메모리 영역에서 슬라이스를 생성하는 것은 일반적인 작업입니다. 형식은 다음과 같습니다.
slice [开始位置 : 结束位置]
구문은 다음과 같습니다.
슬라이스: 대상 슬라이스 개체를 나타냅니다. 대상 슬라이스 객체의 인덱스
끝 위치: 대상 슬라이스의 끝 인덱스에 해당합니다.
배열에서 슬라이스를 생성합니다. 코드는 다음과 같습니다.
var a = [3]int{1, 2, 3} fmt.Println(a, a[1:2])
[1 2 3] [2]
여기서 [2]는 [1:2] 슬라이싱 작업의 결과입니다.
배열 또는 슬라이스에서 새 슬라이스를 생성하는 데는 다음과 같은 특징이 있습니다.
제거되는 요소 수는 다음과 같습니다. 끝 위치 - 시작 위치
제거된 요소에는 해당 인덱스가 포함되지 않습니다. 끝 위치이며 슬라이스의 마지막 요소는 슬라이스 [len(slice)] Get을 사용합니다.
기본 시작 위치를 사용하는 경우 연속 영역의 처음부터 끝까지를 의미합니다. 기본 끝 위치가 사용된다는 것은 시작 위치부터 전체 연속 영역의 끝까지를 의미합니다.
둘 다 동시에 기본값으로 설정되면 슬라이스 자체와 동일합니다.
0이면 빈 슬라이스와 동일하며 일반적으로 슬라이스 재설정에 사용됩니다.
인덱스 위치에 따라 슬라이스 요소 값을 가져올 때 값 범위는 (0~len(slice)-1)입니다. 제한을 초과하면 슬라이스 생성 시 런타임 오류가 보고됩니다. 끝 위치는 len(slice)에 채워질 수 있지만 오류는 보고되지 않습니다. [관련 추천 :
Go 영상 튜토리얼예제를 통해 슬라이싱의 특징을 알아봅시다.
슬라이스와 배열은 분리할 수 없습니다. 배열을 사무실 건물로 이해하면 슬라이스는 사용자에게 서로 다른 연속 층을 임대하는 것입니다. 그리고 최종 층에서 이 프로세스는 슬라이스를 생성합니다.
var highRiseBuilding [30]int for i := 0; i < 30; i++ { highRiseBuilding[i] = i + 1 } // 区间 fmt.Println(highRiseBuilding[10:15]) // 中间到尾部的所有元素 fmt.Println(highRiseBuilding[20:]) // 开头到中间指定位置的所有元素 fmt.Println(highRiseBuilding[:2])
코드 출력은 다음과 같습니다.
코드에는 30층짜리 고층 건물이 구성됩니다. 서로 다른 독립 층을 나타내는 1부터 30까지의 배열 범위 중 출력 결과는 임대 및 판매 계획이 다릅니다. 코드 설명은 다음과 같습니다.
8라인, 간격층을 임대해 보세요.
11호선, 20층 이상 임대 가능.
14호선, 2층 이하 임대층, 주로 상업상점.
슬라이스(Slice)는 C 언어의 포인터와 약간 비슷합니다. 포인터는 작업을 수행할 수 있지만 범위를 벗어난 메모리 작업을 수행하면 슬라이스에 해당하는 메모리 영역이 제한됩니다. 슬라이스를 사용하면 슬라이스 내부에 접근할 수 없습니다. 주소와 크기는 수동으로 조정되므로 슬라이스는 포인터보다 더 안전하고 강력합니다.
a := []int{1, 2, 3} fmt.Println(a[:])
a 是一个拥有 3 个元素的切片,将 a 切片使用 a[:] 进行操作后,得到的切片与 a 切片一致,代码输出如下:
3) 重置切片,清空拥有的元素
把切片的开始和结束位置都设为 0 时,生成的切片将变空,代码如下:
a := []int{1, 2, 3} fmt.Println(a[0:0])
代码输出如下:
直接声明新的切片
除了可以从原有的数组或者切片中生成切片外,也可以声明一个新的切片,每一种类型都可以拥有其切片类型,表示多个相同类型元素的连续集合,因此切片类型也可以被声明,切片类型声明格式如下:
var name []Type
其中 name 表示切片的变量名,Type 表示切片对应的元素类型。
下面代码展示了切片声明的使用过程:
// 声明字符串切片 var strList []string // 声明整型切片 var numList []int // 声明一个空切片 var numListEmpty = []int{} // 输出3个切片 fmt.Println(strList, numList, numListEmpty) // 输出3个切片大小 fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty)) // 切片判定空的结果 fmt.Println(strList == nil) fmt.Println(numList == nil) fmt.Println(numListEmpty == nil)
代码输出结果:
代码说明如下:
第 2 行,声明一个字符串切片,切片中拥有多个字符串。
第 5 行,声明一个整型切片,切片中拥有多个整型数值。
第 8 行,将 numListEmpty 声明为一个整型切片,本来会在{}中填充切片的初始化元素,这里没有填充,所以切片是空的,但是此时的 numListEmpty 已经被分配了内存,只是还没有元素。
第 11 行,切片均没有任何元素,3 个切片输出元素内容均为空。
第 14 行,没有对切片进行任何操作,strList 和 numList 没有指向任何数组或者其他切片。
第 17 行和第 18 行,声明但未使用的切片的默认值是 nil,strList 和 numList 也是 nil,所以和 nil 比较的结果是 true。
第 19 行,numListEmpty 已经被分配到了内存,但没有元素,因此和 nil 比较时是 false。
切片是动态结构,只能与 nil 判定相等,不能互相判定相等。声明新的切片后,可以使用 append() 函数向切片中添加元素。
使用 make() 函数构造切片
如果需要动态地创建一个切片,可以使用 make() 内建函数,格式如下:
make( []Type, size, cap )
其中 Type 是指切片的元素类型,size 指的是为这个类型分配多少个元素,cap 为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题。
示例如下:
a := make([]int, 2) b := make([]int, 2, 10) fmt.Println(a, b) fmt.Println(len(a), len(b))
代码输出如下:
其中 a 和 b 均是预分配 2 个元素的切片,只是 b 的内部存储空间已经分配了 10 个,但实际使用了 2 个元素。
容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2。
温馨提示
使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作,但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作。
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