차이: 1. 스레드는 프로그램 실행의 가장 작은 단위인 반면, 프로세스는 운영 체제에서 할당하는 자원의 가장 작은 단위입니다. 2. 프로세스는 하나 이상의 스레드로 구성됩니다. 스레드는 프로세스의 다양한 코드 실행 경로입니다. 3. 스레드 컨텍스트 전환은 프로세스 컨텍스트 전환보다 훨씬 빠릅니다. 4. 프로세스 전환에는 최대 리소스가 필요하며 스레드 전환에는 평균 리소스가 필요하고 평균 효율성이 있습니다. 5. 프로세스에는 자체 스택이 있으며 스택은 프로세스 간에 공유되지 않습니다. 스레드에는 자체 스택이 있고 힙을 공유합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
프로세스
대부분의 운영 체제(Windows, Linux)는 작업 스케줄링을 위해 타임 슬라이스 회전 선점을 사용합니다. 방법 .
스케줄링 방법은 다음과 같습니다.
프로세스에서 스레드 작업이 몇 밀리초 동안 실행되면 운영 체제 커널에 의해 스케줄링됩니다.
프로세서는 하드웨어 카운터를 통해 중단되므로 스레드가 강제로 일시 중지되고 스레드의 레지스터가 메모리에 저장됩니다
스레드 목록을 보고 다음에 실행할 스레드를 결정합니다
그러면 스레드의 레지스터가 메모리에서 복원되고, 그리고 마지막으로 다음 작업을 수행하기 위해 스레드 실행이 재개됩니다.
이 방법을 사용하면 CPU의 실행 효율성이 매우 높고 타임 슬라이스가 매우 짧기 때문에 각 스레드가 차례로 실행됩니다. 작업을 전환하여 여러 작업이 동시에 수행되는 듯한 느낌을 줍니다 이것이 바로 동시성입니다.
멀티 코어 프로세서는 컴퓨팅 성능을 향상시키기 위해 하나의 프로세서에 여러 개의 컴퓨팅 코어를 통합하는 것을 의미합니다. 즉, 진정한 병렬 컴퓨팅에는 여러 개의 처리 코어가 있으며 각 처리 코어는 커널 스레드에 해당합니다.
각 처리 코어는 커널 스레드에 해당합니다. 예:
하이퍼 스레딩 기술을 사용하여 하나의 물리적 처리 코어를 두 개의 논리적 처리 코어, 즉 두 개의 커널 스레드로 시뮬레이션합니다. 그래서 우리가 보는 컴퓨터는 일반적으로 듀얼 코어와 4개의 스레드, 또는 4개의 코어와 8개의 스레드를 가지고 있습니다.
운영 체제에서는 CPU 수가 실제 물리적 CPU 수의 두 배인 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어 듀얼 코어 및 4스레드는 4CPU를 볼 수 있습니다.
스레드라고 부릅니다.
기존 애플리케이션에서는 일반적으로 비즈니스 로직을 완성하기 위해 네트워크 요청에 대해 스레드가 생성됩니다. 요청이 여러 개인 경우 여러 스레드가 생성됩니다.
시간이 많이 걸리는 I/O 동작이 발생하면 스레드는 항상 차단된 상태가 됩니다. 많은 스레드가 이 유휴 상태(실행 전 스레드 실행이 완료될 때까지 대기)에 있으면 리소스 적용이 불완전해집니다. 시스템의 처리 용량이 감소합니다.
가장 일반적으로 시간이 많이 걸리는 I/O 동작은 JDBC와 같습니다. CPU는 항상 데이터 I/O 작업의 반환을 기다립니다. 이때 스레드는 작업을 수행하는 데 CPU를 전혀 사용하지 않습니다. 하지만 유휴 상태입니다. 동시에 너무 많은 스레드를 사용하면 더 많은 컨텍스트 전환 오버헤드가 발생합니다.
위 문제에 대한 해결책은 두 가지가 있습니다.
코루틴의 특징스레드 전환은 운영체제에서 스케줄링하고, 코루틴은 사용자가 직접 스케줄링하므로 컨텍스트 전환이 줄어들고 효율성이 향상됩니다
코루틴의 원리코루틴의 과정:
I/O 차단이 발생하면 다음에 의해 예약됩니다. 코루틴의 스케줄러코루틴 정지는 프로그램에 의해 완전히 제어되고 사용자 상태에서 발생하는 반면 스레드의 차단 상태는 운영 체제 커널에 의해 전환되어 커널 상태에서 발생하기 때문입니다. Coroutine
负责调度的线程称为Fiber
,比如Golang里的go
关键字其实就是负责开启一个Fiber
,让func
따라서 코루틴의 오버헤드는 스레드의 오버헤드보다 훨씬 적고, 컨텍스트 전환의 오버헤드도 없습니다.
Coroutines | ||
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스케줄링은 | OS 커널에 의해 완료됩니다 | |
전환 오버헤드 | 디자인 모드 전환(사용자 모드에서 커널 모드로 전환) ), 16개 레지스터, PC, Refreshing SP 및 기타 레지스터 | |
성능 문제 | 리소스 사용량이 너무 많아 잦은 생성 및 파괴로 인해 심각한 문제가 발생할 수 있습니다. 성능 문제 | |
데이터 동기화 | 데이터 일관성과 가시성을 보장하기 위해 잠금과 같은 메커니즘이 필요합니다 | |
Go 비디오 튜토리얼 |
위 내용은 Go 언어의 스레드와 프로세스의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!