수정 방법: 1. 새 값을 추가하려면 추가() 함수를 사용하세요. 구문은 "append(slice, value list)"입니다. 2. 요소를 삭제하려면 추가() 함수를 사용하세요. 구문은 "append(a"입니다. [:i], a[i] +N:]...)"; 3. 인덱스에 따라 직접 재할당하며 구문은 "슬라이스 이름 [인덱스] = 새 값"입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 슬라이스의 추가, 삭제, 수정을 확인하세요
package main import "fmt" func main() { a := []int{} a = append(a, 1) a = append(a, 2) a = append(a, 3, 4, 5) //添加多个元素 fmt.Printf("a: %v\n", a) fmt.Println("---------------------") a1 := []int{3, 4, 5} a2 := []int{1, 2} a2 = append(a2, a1...) //添加另外一个切片进去 fmt.Printf("a2: %v\n", a2) } //输出结果如下 a: [1 2 3 4 5] --------------------- a2: [1 2 3 4 5]
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println("---删除之前---") fmt.Printf("s1: %v\n", s1) //删除3这个元素,它的下标索引为2 s1 = append(s1[:2], s1[3:]...) fmt.Println("---删除之后---") fmt.Printf("s1: %v\n", s1) } //执行结果如下 ---删除之前--- s1: [1 2 3 4] ---删除之后--- s1: [1 2 4]
요소 삭제 수식:
슬라이스 a에서 인덱스가 있는 요소를 삭제하는 작업 방법은 다음과 같습니다a = append(a[:index], a[index+1:]...)
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} s1[1] = 100 //索引1的值改为100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) } //输出结果如下 s1: [1 100 3 4 5]
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var key = 2 //查找2所在的位置 for i, v := range s1 { if v == key { fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("索引为: %v\n", i) } } } //输出结果如下 s1: [1 2 3 4 5] 索引为: 1
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var s2 = s1 s2[0] = 100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("s2: %v\n", s2) } //输出结果如下 s1: [100 2 3 4 5] s2: [100 2 3 4 5]
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var s2 = make([]int, 4) //需要make一个切片的类型,指定有5个元素 copy(s2, s1) //指定复制的切片 s2[0] = 100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("s2: %v\n", s2) } //输出结果 s1: [1 2 3 4 5] s2: [100 2 3 4 5]
위 내용은 golang에서 슬라이스 값을 수정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!