Go 언어에서 make와 new의 차이점은 무엇입니까

青灯夜游
풀어 주다: 2023-01-09 11:44:07
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차이점: 1. Make는 Slice, Map 및 chan 유형의 데이터를 할당하고 초기화하는 데에만 사용할 수 있지만 new는 모든 유형의 데이터를 할당할 수 있습니다. 2. 새 할당은 "*Type" 유형인 포인터를 반환하고 make는 유형인 참조를 반환합니다. 3. new에 의해 할당된 공간은 지워집니다. make가 공간을 할당한 후에는 초기화됩니다.

Go 언어에서 make와 new의 차이점은 무엇입니까

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.

new와 make는 Go 언어의 메모리 할당을 위한 기본 요소입니다. 간단히 말해서 new는 메모리만 할당하고 make는 슬라이스, 맵 및 채널을 초기화하는 데 사용됩니다.

new

new(T) 함수는 각 유형에 대해 메모리 조각을 할당하고 이를 0 값으로 초기화한 후 메모리 주소를 반환하는 내장 함수입니다.

구문은 func new(Type) *Typefunc new(Type) *Type

众所周知,一个已经存在的变量可以赋值给它的指针。

var p int
var v *int
v = &p
*v = 11
fmt.Println(*v)
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那么如果它还不是一个变量呢?你可以直接赋值吗?

func main() {
	var v *int
	*v = 8
	fmt.Println(*v)

	// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
	// [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x47df36]

	// goroutine 1 [running]:
	// main.main()
	// 	/tmp/sandbox1410772957/prog.go:9 +0x16
}
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报错结果如代码中的注释。

如何解决?可以通过 Go 提供 new 初始化地址来解决。

func main() {
	var v *int
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 <nil>
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 ", &v, v)   
	// 分配给 v 一个指向的变量             
	v = new(int)    
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 0,此时已经分配给了 v 指针一个指向的变量,但是变量为零值                                                  
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) 
	*v = 8
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 8,此时又像这个变量中装填了一个值 8
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) 
	
	// 整个过程可以理解为给 v 指针指向了一个匿名变量
}
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Go 언어에서 make와 new의 차이점은 무엇입니까

我们可以看到,初始化一个值为nil的指针变量并不是直接赋值。通过new返回一个值为0xc000018030 的指针指向新赋值的int类型,零值为其值。

此外,重要的是要注意,不同指针类型的零值是不同的。具体的你可以参考这篇文章。或者你可以浏览下面的代码。

type Name struct {
    P string
}
var av *[5]int
var iv *int
var sv *string
var tv *Name

av = new([5]int)
fmt.Println(*av) //[0 0 0 0 0 0]
iv = new(int)
fmt.Println(*iv) // 0
sv = new(string) 
fmt.Println(*sv) //
tv = new(Name)
fmt.Println(*tv) //{}
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上面介绍了处理普通类型new()后如何赋值,这里是处理复合类型(array、struct)后如何赋值。但是在这里,我认为原文的作者讲述有错误,因为对 slice,map 和 channel 来说,new 只能开辟

数组实例

func main() {
	// 声明一个数组指针
	var a *[5]int
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //a: 0xc04200a180 [5]int{0, 0, 0, 0, 0}
	// 分配一个内存地址给 a(数组指针)指向
	a = new([5]int)
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000074018 &[5]int{0, 0, 0, 0, 0}
	// 修改这个数组中的值
	(*a)[1] = 8
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000006028 &[5]int{0, 8, 0, 0, 0}
}
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结构体实例

type mystruct struct {
	name string
	age  int
}

func main() {
	var people *mystruct
	people = new(mystruct)
	people.name = "zhangsan"
	people.age = 11

	fmt.Printf("%v, %v", people.name, people.age) // zhangsan, 11
}
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make

make 专门用于创建 chan,map 和 slice 三种类型的内容分配,并且可以初始化它们。make 的返回类型与其参数的类型相同,而不是指向它的指针,因为这三种数据类型本身就是引用类型。

其语法为:func make(t Type, size ...IntegerType) Type

입니다. 우리 모두 알고 있듯이 기존 변수를 해당 포인터에 할당할 수 있습니다.

func main() {
	var s *[]int
	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0x0
	s = new([]int)
	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0xc00011a018
	(*s)[0] = 1
	fmt.Println("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
}
}
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그래서 아직 변수가 아니면 어떻게 되나요? 직접 할당할 수 있나요?

func main() {
	// 第一个 size 是 length,第二个 size 是 cap
	a := make([]int, 5, 10)
	// a: 0xc00011a018 []int{0, 0, 0, 0, 0},cap: 10, length: 5 
	fmt.Printf("a: %p %#v,cap: %d, length: %d \n", &a, a, cap(a), len(a)) 
}
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오류 결과는 코드의 주석과 같습니다.

어떻게 해결하나요? 이는 Go에서 새로운 초기화 주소를 제공함으로써 해결될 수 있습니다.

func main() {
	// 第一个 string 是 key,第二个 string 是 value
	mapInstance := make(map[string]string, 5)
	mapInstance["第一名"] = "张三"
	mapInstance["第二名"] = "李四"
	mapInstance["第三名"] = "王五"

	fmt.Println(mapInstance) // map[第一名:张三 第三名:王五 第二名:李四]
}
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Go 언어에서 make와 new의 차이점은 무엇입니까

nil 값으로 포인터 변수를 초기화하는 것은 직접 할당이 아니라는 것을 알 수 있습니다.

new를 통해 값이 0xc000018030인 포인터가 반환되며

새로 할당된 int 유형을 가리키며 값은 0입니다.

또한 포인터 유형에 따라 0 값이 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 자세한 내용은 이 기사

를 참조하세요. 또는 아래 코드를 찾아볼 수도 있습니다.

func countNum(temp int, ch chan int) {
	i := temp + 1
	ch <- i
	fmt.Println("已经将 i 发往通道 c 中")
}

func main() {
	ch := make(chan int)
	go countNum(1, ch)
	res := <-ch
	fmt.Println("已经从 ch 中获取 i 并保存在 res 中")
	fmt.Println("res 是", res)
}
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위에서는 일반형 new() 처리 후 값 할당 방법에 대해 설명했습니다. 복합 유형(배열, 구조체) 처리 후 값 할당 방법은 다음과 같습니다. 하지만 여기서는 원본 기사의 작성자가 틀렸다고 생각합니다. 왜냐하면 슬라이스, 맵 및 채널의 경우 new는 array 인스턴스rrreee

구조 인스턴스

rrreee

    make
  • 만 열 수 있기 때문입니다.

    make는 특히 chan, map 및 Slice의 세 가지 유형의 콘텐츠 할당을 생성하고 초기화할 수 있는 데 사용됩니다. make의 반환 유형은 인수와 동일한 유형이며 이에 대한 포인터가 아닙니다. 왜냐하면 이 세 가지 데이터 유형 자체가 참조 유형이기 때문입니다.
  • 구문은 func make(t Type, size ...IntegerType) Type입니다. 두 번째 매개변수는 할당된 크기를 지정하는 데 사용되는 가변 길이 매개변수임을 알 수 있습니다. 즉, cap과 length를 지정해야 하며(cap은 용량, length는 길이, 즉 사용할 수 있는 크기) cap은 length보다 커야 합니다.

    여기서는 캡과 슬라이스 길이에 대해 자세히 소개하지 않겠습니다. 지금 집이 있다는 것을 이해하실 수 있습니다. 이 집은 3개의 방(캡)이 있으며 그 중 1개는 개조되었습니다. (길이). ).
  • 이 세 가지 유형에 메모리를 할당하기 위해 new를 사용하는 것은 어떨까요? 실험을 해보자.

    rrreee

    슬라이싱에 값을 할당하면 길이가 0인 것을 알 수 있습니다. 구체적인 이유를 아는 친구들은 댓글란에 메시지를 남겨주시면 됩니다.
따라서 이러한 세 가지 유형의 생성을 수행하려면 make를 사용하는 것이 종종 권장됩니다.

slice 인스턴스rrreeemap 인스턴스rrreee

channel 인스턴스🎜rrreee🎜🎜🎜요약: 🎜🎜🎜🎜make 함수는 맵, 슬라이스 및 채널에만 사용되며 포인터를 반환하지 않습니다. 명시적 포인터를 얻으려면 새 함수를 사용하여 변수의 주소를 할당하거나 명시적으로 사용할 수 있습니다. 🎜🎜Go 언어에서 new와 make의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜make는 Slice, Map 및 chan 유형의 데이터를 할당하고 초기화하는 데만 사용할 수 있습니다. new는 모든 유형의 데이터를 할당할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜new 할당은 *Type 유형인 포인터를 반환하고, make는 유형인 참조를 반환합니다. 🎜🎜🎜🎜new 할당된 공간이 지워지고 make가 공간을 할당한 후 초기화됩니다. 🎜🎜🎜🎜【관련 권장 사항: 🎜Go 비디오 튜토리얼🎜, 🎜프로그래밍 교육🎜】🎜

위 내용은 Go 언어에서 make와 new의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:php.cn
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