nil은 Go 언어에서 미리 정의된 식별자로 null 또는 0 값을 나타냅니다. Go 언어에서는 Boolean 타입의 0 값(초기값)은 false, 숫자 타입의 0 값은 0, string 타입의 0 값은 빈 문자열 "''", 포인터, 슬라이스 , 맵, 채널, 함수 및 인터페이스의 0 값은 nil입니다. nil은 키워드나 예약어가 아닙니다. 다른 유형의 nil에 대한 포인터는 동일할 수 있으며, 동일한 유형의 nil 값도 비교할 수 없습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 Boolean형의 0값(초기값)은 false, 숫자형의 0값은 0, string형의 0값은 빈 문자열 " " 및 포인터, 슬라이스, 맵, 채널, 함수 및 인터페이스의 0 값은 nil입니다.
nil은 Go 언어에서 미리 정의된 식별자입니다. 다른 프로그래밍 언어를 개발한 경험이 있는 개발자는 다른 언어에서는 nil을 null(NULL)로 간주할 수 있습니다. 실제로 Go 언어에는 많은 차이점이 있기 때문입니다. 이 언어에서는 nil과 다른 언어에서는 null 사이입니다.
Go 언어 nil 기능
nil 식별자는 비교할 수 없습니다
nil은 키워드나 예약어가 아닙니다
다른 유형의 nil에 대한 포인터는 동일합니다
다른 유형의 nil 비교할 수 없습니다
동일한 유형의 두 nil 값은 비교할 수 없습니다
nil은 공통 참조 유형의 0 값입니다
Golang을 작성한 프로그래머들은 매우, 다음 코드 부분에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 예:
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nil
과 같지 않으면 일부 오류가 발생했음을 의미합니다. 이 오류에 대해 처리를 해야 합니다. nil
과 같으면 정상적으로 실행된다는 의미입니다. 그렇다면 nil
은 무엇일까요? 사전을 확인해보면 nil
이 아무것도 의미하지 않거나 0 값을 의미한다는 것을 알 수 있습니다. 0값, 0값, 익숙한 것 같나요? Go에서는 변수를 선언했지만 값을 할당하지 않으면 변수의 기본값은 0이 됩니다. 이는 각 유형에 해당하는 0 값입니다. nil
的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil
说明运行正常。那什么是nil
呢?查一下词典可以知道,nil
的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:
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举个例子,当你定义了一个struct:
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变量p
只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil
到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:
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是不是有点惊讶?nil
并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil
的值:
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这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
在了解了什么是nil
之后,再来说说nil
有什么用。
pointers
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指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil
的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:
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上面的代码有两个问题,一个是代码重复:
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另一个是当t
是nil
的时候会panic:
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怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:
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对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil
也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:
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跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil
指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:
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所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。
slices
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一个为nil
的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append
函数,slice会自动进行扩充。那么为nil
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p
는 선언만 되지만 할당되지는 않으므로 p의 모든 필드는 다음에 해당합니다. 0 값. 그렇다면 이 nil
은 정확히 무엇인가요? Go의 문서에 따르면 nil은 미리 정의된 변수인 포인터, 채널, 함수, 인터페이스, 매핑 또는 슬라이스의 0 값을 나타내는 미리 정의된 식별자입니다. 1 2 3 |
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조금 놀랐나요? nil
은 Go의 키워드 중 하나가 아닙니다. nil
값을 직접 변경할 수도 있습니다.
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이는 완전히 컴파일 가능하지만 수행하지 않는 것이 가장 좋습니다. 이쪽으로.
nil
이 무엇인지 이해한 후, nil
의 용도에 대해 이야기해 보겠습니다. 🎜🎜🎜포인터🎜🎜1 |
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nil
포인터의 용도는 무엇입니까? 먼저 이진 트리의 합을 계산하는 예를 살펴보겠습니다. 🎜1 2 3 4 5 |
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t
가 nil<인 경우입니다. /code> 때로는 당황할 수도 있습니다. 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
for a != nil || b != nil {
select {
case v, ok := <-a:
if !ok {
a = nil
fmt.Println("a is nil")
continue
}
out <- v
case v, ok := <-b:
if !ok {
b = nil
fmt.Println("b is nil")
continue
}
out <- v
}
}
fmt.Println("close out")
close(out)
}</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>🎜위 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 먼저 포인터 수신기의 예를 살펴보겠습니다. 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>func do() error { // error(*doError, nil)
var err *doError
return err // nil of type *doError
}
func main() {
err := do()
fmt.Println(err == nil)
}</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>🎜포인터 개체의 메서드는 포인터의 값이 <code>nil
이더라도 호출할 수 있습니다. 이진 트리 계산 and의 예를 수정하세요. 🎜1 2 3 |
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nil
포인터의 경우 메서드 이전에 판단하기만 하면 되며 반복해서 판단할 필요가 없습니다. 이진 트리의 값을 인쇄하거나 이진 트리에서 값을 검색할 때도 마찬가지입니다. 🎜1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
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nil
인 슬라이스, 색인을 생성할 수 없다는 점을 제외하면 다른 작업도 가능합니다. 값을 채워야 할 때 append
기능을 사용하면 슬라이스가 자동으로 확장됩니다. 그렇다면 nil
인 슬라이스의 기본 구조는 무엇입니까? 공식 문서에 따르면, Slice에는 길이, 용량, 배열에 대한 포인터라는 세 가지 요소가 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜요소가 있는 경우: 🎜🎜🎜🎜所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
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对于nil
的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil
的map有什么用呢?看一下这个例子:
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对于NewGet
来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
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或者这样传:
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但是前面也说了,map的零值是nil
,所以当header
为空的时候,我们也可以直接传入一个nil
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是不是简洁很多?所以,把nil
map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
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关闭一个nil
的channel会导致程序panic
(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
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如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
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在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil
的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil
的时候,才等于nil
。看看下面的代码:
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输出结果是false
。do
函数声明了一个*doErro
的变量err
,然后返回,返回值是error
接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil
肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil
:
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再来看看这个例子:
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这里最终的输出结果也是false
。为什么呢?尽管wrapDo
函数返回的是error
类型,但是do
返回的却是*doError
类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil
不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil
。
看完了那个视频,发现nil
还有这么多用处,真是意外之喜。
油管上面还有很多干货满满的视频,可以多学习学习咯。
위 내용은 Go 언어에서 nil은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!