nil은 Go 언어에서 미리 정의된 식별자로 null 또는 0 값을 나타냅니다. Go 언어에서는 Boolean 타입의 0 값(초기값)은 false, 숫자 타입의 0 값은 0, string 타입의 0 값은 빈 문자열 "''", 포인터, 슬라이스 , 맵, 채널, 함수 및 인터페이스의 0 값은 nil입니다. nil은 키워드나 예약어가 아닙니다. 다른 유형의 nil에 대한 포인터는 동일할 수 있으며, 동일한 유형의 nil 값도 비교할 수 없습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 Boolean형의 0값(초기값)은 false, 숫자형의 0값은 0, string형의 0값은 빈 문자열 " " 및 포인터, 슬라이스, 맵, 채널, 함수 및 인터페이스의 0 값은 nil입니다.
nil은 Go 언어에서 미리 정의된 식별자입니다. 다른 프로그래밍 언어를 개발한 경험이 있는 개발자는 다른 언어에서는 nil을 null(NULL)로 간주할 수 있습니다. 실제로 Go 언어에는 많은 차이점이 있기 때문입니다. 이 언어에서는 nil과 다른 언어에서는 null 사이입니다.
Go 언어 nil 기능
nil 식별자는 비교할 수 없습니다
nil은 키워드나 예약어가 아닙니다
다른 유형의 nil에 대한 포인터는 동일합니다
다른 유형의 nil 비교할 수 없습니다
동일한 유형의 두 nil 값은 비교할 수 없습니다
nil은 공통 참조 유형의 0 값입니다
Golang을 작성한 프로그래머들은 매우, 다음 코드 부분에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 예:
if err != nil { // do something.... }
nil
과 같지 않으면 일부 오류가 발생했음을 의미합니다. 이 오류에 대해 처리를 해야 합니다. nil
과 같으면 정상적으로 실행된다는 의미입니다. 그렇다면 nil
은 무엇일까요? 사전을 확인해보면 nil
이 아무것도 의미하지 않거나 0 값을 의미한다는 것을 알 수 있습니다. 0값, 0값, 익숙한 것 같나요? Go에서는 변수를 선언했지만 값을 할당하지 않으면 변수의 기본값은 0이 됩니다. 이는 각 유형에 해당하는 0 값입니다. nil
的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil
说明运行正常。那什么是nil
呢?查一下词典可以知道,nil
的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:
bool -> false numbers -> 0 string -> "" pointers -> nil slices -> nil maps -> nil channels -> nil functions -> nil interfaces -> nil
举个例子,当你定义了一个struct:
type Person struct { AgeYears int Name string Friends []Person } var p Person // Person{0, "", nil}
变量p
只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil
到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:
type Type int var nil Type
是不是有点惊讶?nil
并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil
的值:
var nil = errors.New("hi")
这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
在了解了什么是nil
之后,再来说说nil
有什么用。
pointers
var p *int p == nil // true *p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil
的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:
type tree struct { v int l *tree r *tree } // first solution func (t *tree) Sum() int { sum := t.v if t.l != nil { sum += t.l.Sum() } if t.r != nil { sum += t.r.Sum() } return sum }
上面的代码有两个问题,一个是代码重复:
if v != nil { v.m() }
另一个是当t
是nil
的时候会panic:
var t *tree sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:
type person struct {} func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") } func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") } var p *person p.sayHi() // hi
对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil
也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:
func(t *tree) Sum() int { if t == nil { return 0 } return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum() }
跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil
指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:
func(t *tree) String() string { if t == nil { return "" } return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r) } // nil receivers are useful: Find func (t *tree) Find(v int) bool { if t == nil { return false } return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v) }
所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。
slices
// nil slices var s []slice len(s) // 0 cap(s) // 0 for range s // iterates zero times s[i] // panic: index out of range
一个为nil
的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append
函数,slice会自动进行扩充。那么为nil
// nil maps var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { return nil, err } for k, v := range headers { req.Header.Set(k, v) } return req, nil }
p
는 선언만 되지만 할당되지는 않으므로 p의 모든 필드는 다음에 해당합니다. 0 값. 그렇다면 이 nil
은 정확히 무엇인가요? Go의 문서에 따르면 nil은 미리 정의된 변수인 포인터, 채널, 함수, 인터페이스, 매핑 또는 슬라이스의 0 값을 나타내는 미리 정의된 식별자입니다. NewGet("http://google.com", map[string]string{ "USER_AGENT": "golang/gopher", },)
조금 놀랐나요? nil
은 Go의 키워드 중 하나가 아닙니다. nil
값을 직접 변경할 수도 있습니다.
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
이는 완전히 컴파일 가능하지만 수행하지 않는 것이 가장 좋습니다. 이쪽으로.
🎜nil의 용도는 무엇인가요🎜🎜🎜nil
이 무엇인지 이해한 후, nil
의 용도에 대해 이야기해 보겠습니다. 🎜🎜🎜포인터🎜🎜NewGet("http://google.com", nil)
nil
포인터의 용도는 무엇입니까? 먼저 이진 트리의 합을 계산하는 예를 살펴보겠습니다. 🎜// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for { select { case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } }
t
가 nil<인 경우입니다. /code> 때로는 당황할 수도 있습니다. 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
for a != nil || b != nil {
select {
case v, ok := <-a:
if !ok {
a = nil
fmt.Println("a is nil")
continue
}
out <- v
case v, ok := <-b:
if !ok {
b = nil
fmt.Println("b is nil")
continue
}
out <- v
}
}
fmt.Println("close out")
close(out)
}</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>🎜위 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 먼저 포인터 수신기의 예를 살펴보겠습니다. 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">func do() error { // error(*doError, nil)
var err *doError
return err // nil of type *doError
}
func main() {
err := do()
fmt.Println(err == nil)
}</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>🎜포인터 개체의 메서드는 포인터의 값이 <code>nil
이더라도 호출할 수 있습니다. 이진 트리 계산 and의 예를 수정하세요. 🎜func do() error { return nil }
nil
포인터의 경우 메서드 이전에 판단하기만 하면 되며 반복해서 판단할 필요가 없습니다. 이진 트리의 값을 인쇄하거나 이진 트리에서 값을 검색할 때도 마찬가지입니다. 🎜func do() *doError { // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false }
nil
인 슬라이스, 색인을 생성할 수 없다는 점을 제외하면 다른 작업도 가능합니다. 값을 채워야 할 때 append
기능을 사용하면 슬라이스가 자동으로 확장됩니다. 그렇다면 nil
인 슬라이스의 기본 구조는 무엇입니까? 공식 문서에 따르면, Slice에는 길이, 용량, 배열에 대한 포인터라는 세 가지 요소가 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜요소가 있는 경우: 🎜🎜🎜🎜所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
// nil maps var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于nil
的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil
的map有什么用呢?看一下这个例子:
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { return nil, err } for k, v := range headers { req.Header.Set(k, v) } return req, nil }
对于NewGet
来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
NewGet("http://google.com", map[string]string{ "USER_AGENT": "golang/gopher", },)
或者这样传:
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
但是前面也说了,map的零值是nil
,所以当header
为空的时候,我们也可以直接传入一个nil
:
NewGet("http://google.com", nil)
是不是简洁很多?所以,把nil
map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel
关闭一个nil
的channel会导致程序panic
(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for { select { case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } }
如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for a != nil || b != nil { select { case v, ok := <-a: if !ok { a = nil fmt.Println("a is nil") continue } out <- v case v, ok := <-b: if !ok { b = nil fmt.Println("b is nil") continue } out <- v } } fmt.Println("close out") close(out) }
在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil
的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil
的时候,才等于nil
。看看下面的代码:
func do() error { // error(*doError, nil) var err *doError return err // nil of type *doError } func main() { err := do() fmt.Println(err == nil) }
输出结果是false
。do
函数声明了一个*doErro
的变量err
,然后返回,返回值是error
接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil
肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil
:
func do() error { return nil }
再来看看这个例子:
func do() *doError { // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false }
这里最终的输出结果也是false
。为什么呢?尽管wrapDo
函数返回的是error
类型,但是do
返回的却是*doError
类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil
不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil
。
看完了那个视频,发现nil
还有这么多用处,真是意外之喜。
油管上面还有很多干货满满的视频,可以多学习学习咯。
위 내용은 Go 언어에서 nil은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!