변수 선언 방법은 다음과 같습니다. 1. var를 사용하여 변수를 선언하고 변수의 데이터 유형을 나타냅니다. 구문은 "var 변수 이름 유형 = 표현식"입니다. 2. 짧은 변수를 만들려면 ":=" 문자를 사용하세요. 선언입니다. 구문은 "변수 이름:=표현식"입니다. 짧은 변수 선언을 사용하는 경우 var 키워드 및 유형 정보를 생략할 수 있습니다. 변수의 기본 유형은 bool, rune, int, float64, complex128 또는 string입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
정적 언어 학습의 중요한 특징은 동적 언어와 다릅니다: 변수 선언.
프로그래밍 언어의 컴파일러나 해석기는 변수가 참조할 수 있는 메모리 영역의 경계를 어떻게 알 수 있나요?
동적 언어와 정적 언어는 처리 방법이 다릅니다.
동적 언어(예: Python, Ruby 등)의 인터프리터는 런타임 시 변수 할당을 분석하여 변수의 경계를 자동으로 결정할 수 있습니다. . 그리고 동적 언어에서는 런타임에 변수에 다양한 크기의 경계를 할당할 수 있습니다.
정적 프로그래밍 언어는 이와 관련하여 "약간 더 나쁜 경험"을 가지고 있습니다. 정적 유형의 언어 컴파일러는 이 변수를 사용하기 전에 변수의 경계를 명확하게 알아야 하지만 정적 언어 컴파일러에는 이 정보를 자동으로 제공하는 기능이 없습니다. 이 경계 정보는 언어 사용자가 제공해야 합니다. , 그래서 "변수" 진술이 있습니다. 변수 선언을 통해 언어 사용자는 컴파일러에게 변수의 경계 정보를 명시적으로 알릴 수 있습니다. 특정 구현 수준에서 이 경계 정보는 변수의 유형 속성에 의해 제공됩니다.
정적 프로그래밍 언어 캠프의 Go 언어로서 정적 언어의 요구 사항을 따릅니다. 즉, 변수를 사용하기 전에 변수를 선언해야 합니다.
Go 언어는 다양한 변수 선언 및 초기화 방법을 제공합니다. 여기서는 하나씩 설명하는 데 중점을 둡니다. 그리고 간단한 가이드를 제공하세요.
Guide
make()
를 사용하여 slice
, map
및 channel
을 초기화합니다. make()
,来初始化slice
,map
和channel
。:=
。var
变量声明方式。new()
,除非你需要一个指针变量。变量声明方式
go语言可以使用 var
来声明一个变量,并指明变量的数据类型。
// 初始化整数变量,值为10。 var v int = 10 fmt.Println(v) // 输出: 10 // 变量声明: 一个slice变量 var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind()) // 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[] var vMap map[string]int = map[string]int{ "a": 1, "b": 2, } fmt.Println(vMap) // 输出: map[a:1 b:2]
短变量声明方式
short variable declarations 符号: :=
。
短变量声明时,变量的默认类型是: bool
, rune
, int
, float64
, complex128
or string
// 短变量声明: 一个整数变量。 sdvInt := 10 fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind()) // 输出: 10 type: int // 短变量声明: 一个slice变量 sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind()) // 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[] sdvMap := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, } fmt.Println(sdvMap) // 输出: map[a:1 b:2]
new(T)
new(T)
的特点:
// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0 var i3 *int = new(int) fmt.Println(*i3) // 初始化一个slice指针变量 var i4 = new([10]int)[0:5] fmt.Println(i4, "type: ", reflect.TypeOf(i4).Kind()) // 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[] var i5 *map[string]int = new(map[string]int) fmt.Println(*i5) // 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil var i6 *chan int = new(chan int) fmt.Println(*i6) // 输出: nil
make()
make只用于初始化 slice
,map
和 channel
짧은 변수 선언메서드 :=
를 사용하세요. 리터럴 메소드를 사용하여 변수를 초기화하고 유형을 지정해야 하는 경우 var
변수 선언
포인터 변수가 필요한 경우가 아니면 new()
를 사용하지 마세요.
var
를 사용하여 변수를 선언하고 변수의 데이터 유형을 나타낼 수 있습니다. 🎜// make只能用于创建slice, map, channel // 切片类型(slice) makeSlice := make([]int, 5, 10) fmt.Println(makeSlice) // 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型 var makeMap map[string]int = make(map[string]int) fmt.Println(makeMap) // 输出: map[] // Channel 类型 var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100) fmt.Println(makeChan) // 输出: 0xc000112000
:=
. 🎜🎜짧은 변수를 선언할 때 변수의 기본 유형은 bool
, rune
, int
, float64</code입니다. >, < code>complex128
또는 string
🎜package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // 初始化整数变量,值为10。 var v int = 10 fmt.Println(v) // 输出: 10 // 变量声明: 一个slice变量 var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind()) // 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[] var vMap map[string]int = map[string]int{ "a": 1, "b": 2, } fmt.Println(vMap) // 输出: map[a:1 b:2] // 短变量声明: 一个整数变量。 sdvInt := 10 fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind()) // 输出: 10 type: int // 短变量声明: 一个slice变量 sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind()) // 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[] sdvMap := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, } fmt.Println(sdvMap) // 输出: map[a:1 b:2] // 初始化一个整数指针变量,指向的值为0 var newInt *int = new(int) fmt.Println(*newInt) // 初始化一个slice指针变量 var newSlice = new([10]int)[0:5] fmt.Println(newSlice, "type: ", reflect.TypeOf(newSlice).Kind()) // 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[] var newMap *map[string]int = new(map[string]int) fmt.Println(*newMap) // 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil var newChan *chan int = new(chan int) fmt.Println(*newChan) // 输出: nil // make只能用于创建slice, map, channel // 切片类型(slice) makeSlice := make([]int, 5, 10) fmt.Println(makeSlice) // 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型 var makeMap map[string]int = make(map[string]int) fmt.Println(makeMap) // 输出: map[] // Channel 类型 var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100) fmt.Println(makeChan) // 输出: 0xc000112000 }
new(T)
기능: 🎜🎜🎜에 따라 할당됨 T Memory🎜🎜Set memory to 0🎜🎜메모리 포인터를 반환🎜🎜rrreee🎜🎜🎜make()🎜🎜🎜🎜make는 slice
, map을 초기화하는 데에만 사용됩니다. 코드> 및 채널
. 🎜rrreee🎜🎜🎜전체 소스 코드🎜🎜🎜rrreee🎜[관련 권장 사항: 🎜Go 비디오 튜토리얼🎜, 🎜프로그래밍 교육🎜]🎜위 내용은 Go 언어에서 변수 선언 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!